回看板
Disp BBS
作者
peterboon
(用臉看草叢)
標題
Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?
時間
Fri Nov 21 17:23:09 2025
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: 33是一款很強的遊戲嗎?
: 擺在整個遊戲業界的發展歷史來看
: 不是
: 很多大型遊戲開發商
: 絕對都有能力端出類似33的作品
: 然而 在這個當下
: 也就是遊戲業界現在的情況下
: 33的出現
: 卻是一件非常震撼的事情
: 因為它幾乎是直接、明白的告訴遊戲界
: 過去不斷追逐3A 其實完全走錯路了
: 遊戲廠商根本可以用更小的團隊、更低的成本
: 去造出一套規模中等
: 但是讓玩家非常滿意的遊戲
: 甚至是大獲外界好評
: 還同時兼顧玩法、美術、音樂和劇情
: 讓這些元素至少都在水準以上
: 33的成本控制跟開發效率
: 以及最終呈現的結果
: 才是讓現在由大廠所主導的遊戲業界
: 感到最震驚且無地自容的地方
: 當然有人會說
: 前年拿獎的柏德之門 難道不也是這樣嗎?
: 但要知道 拉瑞安可是一家老牌遊戲商
: 他們只是規模沒那麼大
: 獲獎頂多算是「終於熬出頭」的程度
: 然而33是完全的新團隊、新公司
: 現在卻出來用銷售成績
: 還有巨頭最大的軟肋「成本」
: 打臉一票長期追逐3A的企業
: 替遊戲界長期投入高成本開發作品的行為
: 判下了最終死刑
: 光是在這一點 33本身的意義
: 還有對遊戲界帶來的震撼
: 就已經超越它是否是由於「好玩」而獲獎了
: 即便它確實也是一款好玩的作品
: 不過我還是要說一句
: 按照TGA的入圍情況來看
: 33應該會掃走一堆獎項 只是不包含GOTY
: TGA終究是有它的包袱
成本低?
你知道他有好幾個贊助商嗎?
steam上的發行商一個、微軟一個、萬代好像也是他們的贊助商
員工32人加一隻狗,但是外包數百人
這些算一算大概也接近一個3A價格了
你不如說他們的業務很屌,拉贊助商能力一流的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者:
peterboon
2025-11-21 17:23:09
※ 文章代碼(AID): #1f82z-YF (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763716990.A.88F.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 33號遠征 到底有多強?
11-21 13:55
wenku8com
Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?
11-21 15:48
stube60510
Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?
11-21 16:47
aa1477888
Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?
11-21 17:13
a205090a
Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?
11-21 17:23
peterboon
推
egg781
: 我記得製作人有出來說他們有受到很多人幫助阿
有特地出來澄清過
1F 11/21 17:24
對啊,這樣不太符合所謂的低成本+少數人
實際上的成本跟工作人數算下去也是很驚人
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 17:25:57
推
tsaiwaichen
: 看跟誰比吧 跟一般3A比還是差很多吧 你去看今年出的
刺客/黑曜石兩作 甚至八方旅人credit list都快600人
3F 11/21 17:28
→
Shichimiya
: 他請外包也不會全部人都上製作名單吧
5F 11/21 17:31
推
tsaiwaichen
: 外包都會上credit list啊
發行商跟外包給測試的ebb software跟韓國接案的都有
在credit list上啊
6F 11/21 17:32
→
eric20601
: 製作組說是2A等級啦
9F 11/21 17:34
推
tiger870316
: 考量到售價 絕對沒有常規3A成本高吧
10F 11/21 17:35
兄弟,台灣是低價區,歐美都是1490
不知道是不是因為編劇是台灣人的原因,有紅利
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 17:36:05
→
pipiispipi
: 吉田跟小島都說是2A
11F 11/21 17:36
→
tiger870316
: 現在3A不是都開上70鎂了嗎 像是魔物獵人荒野
12F 11/21 17:37
推
aaronhkg
: 小工作室的神話就歐美媒體造出來的 然後打分數的評審也
是歐美媒體 那你就懂了
13F 11/21 17:37
推
Castle88654
: 低是比較出來的啊,發行商不是有出來說成本比3A低
15F 11/21 17:37
推
jamber
: 這樣感覺其實現在成本有2A 等級就能端出玩家還算滿意的畫
面,剩下都投入其他內容中
16F 11/21 17:38
推
silence5566
: 有這麼好造神那星鳴就不會倒了
18F 11/21 17:39
推
vsepr55
: 要比低絲之歌不是更低,以後三個人以上的團隊自己檢討
19F 11/21 17:39
→
tindy
: 也是幾千萬美金阿 然後獨立遊戲給這種就很怪
20F 11/21 17:39
→
h75311418
: 其實外包幫忙的人不只33人但很多人喜歡獨立扳倒3A的故
事性而已
21F 11/21 17:40
外包幫忙就幾百人了,33人是工作室原本的人數
推
h75311418
: 他們說有遇到天使投資人還有建議嘗試不同題材
23F 11/21 17:42
那就至少三家贊助商了,加投資人那根本不缺,不過那可能是兩個老闆在ubi建立的人脈
就是了
推
xxhenryxx
: 33開發成本低 就是造神 成本超過了99%獨立遊戲了
24F 11/21 17:42
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 17:48:03
→
abcdeffg
: 33的成本不可能低啦 隨便舉例那音樂製作是吃素的嗎
就是因為製作成本考量 幾乎所有遊戲kol都認為最佳獨立
遊戲要給絲之歌而不是33
25F 11/21 17:47
推
testwindraja
: 荒野好像有資料是 6年 2600人.
28F 11/21 17:49
→
h75311418
: 而且據他們所說遊戲是邊做邊找齊的一開始也沒薪水是無
償工作
不然成本一定更多
29F 11/21 17:50
噓
roger5438
: 人家贊助拉得多也敢冒險啊,一堆大公司每年跪舔老IP出
續作,個個內容都差不多
32F 11/21 17:52
推
dos01
: 跟UBI比起來算超低成本了 就算加上所有外包公司 都還遠遠沒
有UBI一間公司的員工多
34F 11/21 17:53
→
pipiispipi
: 最佳獨立我也覺得給絲或黑帝斯2比較好 不然一定吵翻天
36F 11/21 17:54
推
tsaiwaichen
: 音樂製作跟成本有什麼關係嗎? 不就一個作曲家
37F 11/21 17:58
哥哥,你請交響樂隊跟歌手都不用錢的嗎
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/21/2025 18:08:45
推
kayliu945
: 就沒有一個獎項是低成本製作阿= =
38F 11/21 18:09
--
作者 peterboon 的最新發文:
+10
Re: [漫畫] 一勝千金 74:開大招了 - C_Chat 板
作者:
peterboon
118.99.223.66
(台灣)
2026-03-30 14:30:32
21F 10推
+13
[閒聊] 赤血沙漠 已轉極度好評 - C_Chat 板
作者:
peterboon
27.52.99.43
(台灣)
2026-03-29 22:06:23
42F 13推
+4
[閒聊] 羅傑開告 - C_Chat 板
作者:
peterboon
27.52.99.43
(台灣)
2026-03-29 20:33:46
9F 4推
+52
[情報] 赤血沙漠更新 1.01.00 - C_Chat 板
作者:
peterboon
27.52.99.43
(台灣)
2026-03-29 11:25:38
改蠻多重點的 新增了透過達成特定條件獲得並召喚的5種全新坐騎。 傳說動物坐騎:寒霜白熊、銀獠牙 頭目坐騎:純白鹿、岩牙紅野豬、寒霜羱羊 帕衛爾的居民不會畏懼被馴服的動物,玩家可放心在村莊內騎乘。 在 …
125F 52推
+2
[閒聊] 羅馬沒滅亡的話會怎麼樣? - C_Chat 板
作者:
peterboon
27.52.99.43
(台灣)
2026-03-28 16:38:55
11F 2推
點此顯示更多發文記錄