作者 ga545433 (ga545433)
標題 [鐵道] 為何不把貨幣戰爭機制回流到一般遊戲中?
時間 Sun Nov 23 22:04:42 2025


這次出的貨幣戰爭活動能看出

鐵道早就可以突破隊伍的4人上限了

那為什麼不把貨幣戰爭中的部份機制

像是後台角色、支援技、湊羈絆或陣營能力加成

等等能豐富回合制組隊變化性的東西應用在主線或各個深淵裡

只要花足夠的心思去設計一下

既能讓老角色依然有些用處,復刻時比較讓人有抽取意願

又可以變相控制強度膨脹

米哈遊為什麼不做呢?總不會是幾千人的公司做不來吧??

還是說這樣又會阻礙到賣新角色了???

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※ 作者: ga545433 2025-11-23 22:04:42
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tooyahaya: 說真的貨幣戰爭開了以後我超級懶上線,不如玩絕區1F 11/23 22:06
hutao: 貨幣送角色用啊,你還想深淵一隊十人?2F 11/23 22:08
r02182828: 會搞吧 它們活動不就是拿來測試新機制的嗎3F 11/23 22:08
Barrel: 隔壁原神的元素反應都快玩死自己了 鐵道加入這套到一般模式只會死更慘4F 11/23 22:08
adk147852: 不行阿 這個靠賽還有平民隊  不賺錢6F 11/23 22:12
cliffwun1027: 一場太久,而且很無聊= =7F 11/23 22:13
a27358942: 這樣無課玩家輕鬆打高難關卡,米哈遊傻了才做8F 11/23 22:15
rock3752: 高難的關卡給你10人組隊 沒角色怎辦 難道照樣給你試用嗎9F 11/23 22:19
lastphil: 原神都在賣超限武器了 復刻哪能給你白嫖強度10F 11/23 22:22
hoshitani: 玩起來太花時間11F 11/23 22:23
willytp97121: 實驗性質罷了 不過確實比其他模式有趣12F 11/23 22:23
kf21517: 現在高難要你組12人就哇哇叫了 還搞後台喔
還不如說營運都知道角色弱的點怎不乾脆直接強化到本地去13F 11/23 22:26

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