作者 ga545433 (ga545433)標題 [鳴潮] 矩陣疊兵小感想 時間 Sat Dec 27 16:03:00 2025
練了一下成功打到6隊5000分了
https://l.urusai.cc/d2YQz.jpg
再一次驗證庫洛數值策畫是真的有玩遊戲的
6隊5000分這個門檻下的非常精準
先給BOX,全圖鑑0+1但缺忌炎跟卜靈
奧古2+1、卡提2+1、贊妮1+1、坎特1+1
課大小月卡+禮包+雙倍
上述的條件應該符合相當一部份人的狀況
在只打輪切不刻意合軸的條件下
0+1隊伍在打的過程中容錯率很低,大概最多容許你被擊飛個1次
但處決技打的時機好可以彌補回來
2+1以上隊伍壓力就很低了,就算有失誤也能砍個一萬多分
1版老角色壓力比較大,但練一下還是打得到5000
經典隊伍暗主散華維里奈,也能打到6000分
甚至有丹通人打到5100多分
結論
屯一堆星聲然後只抽6鏈主C
跟一把武器或一套聲骸N個角色換著穿的
這兩類人會最痛苦
這個模式玩法我覺得是蠻OK的,讓高鏈角色跟老角色都有出場的空間
但應該很多人連一般輪切軸都玩不明白,以手遊玩家來說門檻略高
6隊5000分這個門檻掐得太剛好了
感覺最後會下調分數到4500比較合理
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※ 作者: ga545433 2025-12-27 16:03:00
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推 andy0481: 拿稱號的話保留5000還行 石頭下放到3000讓人別生氣還行1F 12/27 16:04
→ tn1983: 保低線調整一下應該就行了 難度感覺是剛好2F 12/27 16:05
推 sealwow: 1.0一些戰鬥活動也是這樣分數掐得很緊,然後就被噴歪了之後好一段時間都寶寶巴士,現在又嘗試調回1.0那時候的分數線,然後又被噴,之後應該會回到寶寶巴士
雖然我個人是比較喜歡現在這種難度
但似乎大多人都不喜歡w6F 12/27 16:14
推 OEC100: 這種難度就不適合週期性的打11F 12/27 16:16
→ HETARE: 課長玩得開心我就舉雙手贊成 總該讓課長感到點回饋吧12F 12/27 16:20
推 andy0481: 就跟海墟一樣 0+0~0+1拚一拚5500拿稱號對很多人來說不難但有些人就是不能接受4500拿石都很艱辛 那就下調拿石線13F 12/27 16:21
→ Tryfing: 根據鉗型的經驗,高機率會變成常駐但難度不會改太多15F 12/27 16:26
推 OEC100: 現在還算好處理的boss,赫卡特出來滿場追還要打軸打三輪攻擊欲望越高的boss你就不可能照軸跳體操了16F 12/27 16:28
→ Echobee: 鉗型的妥協就是多了偉大的奶雷 這個應該也會做類似處理18F 12/27 16:30
推 ejonlj: 4000就是正常值了 還3000 得寸進尺了屬實是
趕緊噴 好讓自己繼續無課拿滿獎勵是吧19F 12/27 16:32
推 owen91: 估計給星聲的分數會下降 但會保留難度給課長挑戰21F 12/27 16:36
推 andy0481: 與其讓他們有機會噴 不如這星聲給一給 反正我會拚稱號22F 12/27 16:37
推 tn1983: 4000~4500差不多啦 5000庫洛太看得起玩家的手法了
5000就是正常0+1 輪椅軸打好 不太接受連續失誤掉DPS
但大部分玩家打不明白的23F 12/27 16:40
推 clothg34569: 海墟那樣就行了吧 4000拿石 5000拿稱號之類的
甚至可以58000或者直接乾脆比照合約那樣印分數上去26F 12/27 16:42
→ tn1983: 再低一點就是3500 3000太低了28F 12/27 16:43
推 OEC100: 光是簡易軸會打的就前10%了29F 12/27 16:46
→ OEC100: 現在的標準要求就是會簡易軸的失誤2次以下31F 12/27 16:48
→ ejonlj: 全圖鑒 10隊500032F 12/27 16:48
→ OEC100: 你要這種難度的話就改成有打就給星聲,其他都給養成材料,反正我缺的是養成資源33F 12/27 16:49
→ tn1983: 他有限制海墟跟深塔的低標 所以純新手本來就進不去35F 12/27 16:51
→ OEC100: 現在給獎勵不敢給太多,狗糧更不敢給,那要搞這麼難的獎勵回饋是什麼36F 12/27 16:51
推 ejonlj: 我最大的體悟就是 抽那麼多東西終於有地方用了38F 12/27 16:53
推 ASAKU581: 深塔海墟那種水溫在燙死人邊緣反覆試探的才會讓人想在課39F 12/27 16:53
→ ejonlj: 連多練出來的聲骸都有地方去了40F 12/27 16:53
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