作者 srx1983 (哞哞哞)標題 Re: [閒聊] 所以燕雲到底是怎麼紅的?時間 Tue Dec 9 17:12:52 2025
目前吹燕雲最常看到的點就是免費與佛心 其實這是燕雲最不需要吹的點
燕雲就算賣1.5k-2k台票 依然是一款非常優秀的3A開放式界
它縫合了市面上大部分當紅遊戲並且已經被市場驗證與接受的玩法
但是不像steam上一些縫合怪的獨立遊戲一樣感受到一股窮酸味
相反的肉眼看得出來用錢堆出來的手工感
如果你喜歡rdr2 巫師3 對馬戰鬼 薩爾達 魂系等等市面上叫得出名號的主流3a遊戲
那你有很大的機會一樣喜歡這款
因為我不怎麼完手遊跟mmo 以下心得皆泛指單機部分
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大地圖設計:有點薩爾達 當你從a走到b點 想說把b點清完就睡覺 這路途上又會看到c點
這些點在大地圖的編排不是隨便複製貼上蝦雞巴放 看得出來是有像薩爾達用心的
並且這些興趣點有非常多樣的玩法 不會說打五個小時就兩三種玩法 讓人昏昏欲睡
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劇情:主線優秀 不暴雷就不講太多了 支線的話 沒有太多毫無感情的通馬桶任務
跟巫師3 rdr2的支線用劇情包裝過一樣 很多地方讓人鼻酸
不過很多故事內容借鏡魂遊的碎片化敘事 需要去詳讀裡面一些收集品的條目
然後你必須跟屎一樣的ui打交道 更多時候我是用魂遊的理解方式
直接上yt b站直接看燕學家講解
目前公認最令人印象深刻的支線應該就是大型支線一葉平生
藉由串聯眾多平民小百姓的故事 讓開封這個虛擬城市的說服力大增
許多開放世界遊戲想讓人感覺這是個"世界"這一點確實做到了
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音樂 美術 文本等藝術方面 乘載了最頂級的中華武俠文化
有興趣直接上yt b站隨便找都有得看 想直接看重點的可以搜尋開封或鬼市
順手貼個遊戲裡面遇到的第一個野外boss 0:53 boss進入二階段的聲腔
這有機融合真的不輸歐美的3A
https://www.youtube.com/watch?v=LqK7s8S6QUU
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缺點:ui跟非常實驗性質的ai聊天以及戰鬥
ui很多人說過了 就是屎 不再贅述 ai聊天只能說實驗性質很重 不過可以跳過不完
戰鬥的話 就是臥龍那一套 個人認為不是很優秀
燕雲的戰鬥說不上啥致命傷 但也不是會拿來吹得點
以上大概是我現在100hr 剛進開封解完一些任務的感想
單機玩家如果對中國遊戲沒有偏見的話 真的可以試試看
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※ 作者: srx1983 2025-12-09 17:12:52
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 所以燕雲到底是怎麼紅的?
12-09 17:12 srx1983
※ 編輯: srx1983 (122.117.212.74 臺灣), 12/09/2025 17:15:45
→ f536392: 想多了 賣1.5~2k人會先砍一大半 不會這麼多買單2F 12/09 17:14
→ Wardyal: 狗屎大輕功為什麼不讓我直線飛就好 還要轉來轉去3F 12/09 17:15
推 jamber: 在還沒打開選單前,最少他的賣相不差,確實不會有那種廉價感,但那對混亂UI真的會讓人頭痛,感覺跟本體很割裂4F 12/09 17:16
推 naideath: 如果是1.5~2K 我會希望把小遊戲那些都更精簡化 拿去支線6F 12/09 17:17
→ naideath: 做成單機的話 我原本是期待像九陰那樣子的虛實氣招相破8F 12/09 17:20
推 laPaChi: 遊戲是好遊戲 但ui戰鬥商城這些差的部分混雜起來 會讓整個遊戲體驗變得超差9F 12/09 17:20
→ ayubabbit: 大輕功可以開自由視角吧
就這遊戲甚麼都要 所以ui才這麼混亂吧11F 12/09 17:20
推 dda: AI聊天蠻好笑啊 希望暴雪開放跟NPC聊天13F 12/09 17:21
→ naideath: 但要做到兩三套武學相混像九陰那樣 手遊風鍵數又不夠了15F 12/09 17:22
→ ayubabbit: 這遊戲製作就很工程師的感覺 它們幾乎把數據全列給你實際上玩家根本懶得去看16F 12/09 17:22
→ OEC100: UI如果拔掉商城手遊獎勵那些,起碼精簡70%19F 12/09 17:23
→ ayubabbit: 不過實際上都不理那堆ui也可以玩 大概也是這樣才成功20F 12/09 17:23
→ aa1477888: UI是最容易在初期讓人退坑的點
但也是適應之後你會最不在乎的地方21F 12/09 17:23
→ ayubabbit: 它們大概也很清楚 玩家大概前幾天根本不知道要簽到
反正等哪天翻到再補簽就好23F 12/09 17:24
→ aa1477888: 一但熟悉「要幹什麼就去點哪裡」之後
UI帶來的煩躁感會低很多25F 12/09 17:25
→ ayubabbit: 我現在補簽已經有12張了 根本就不期待玩家會簽到..27F 12/09 17:25
→ aa1477888: UI會讓中文玩家初期更煩躁的一點 在於都用專有名詞28F 12/09 17:26
推 fetoyeh: UI和UX真的很差 層層疊疊不知道要到哪裡找某個機能29F 12/09 17:26
→ ayubabbit: 說到這 我有個疑惑 盟夯應該也算是ui很混亂的吧30F 12/09 17:27
→ superLM: 我昨天不小心被綁架到鬼市 回任務還被NPC吐槽 超好笑31F 12/09 17:27
→ aa1477888: 公會就公會 硬要說百業 技能就技能 硬要說奇術32F 12/09 17:27
→ ayubabbit: 整個派生 養成 都已經複雜得不像話33F 12/09 17:27
→ fetoyeh: 然後每日這種東西你不會登入就自動給嗎34F 12/09 17:27
→ aa1477888: 職業就職業 硬要說武學 轉蛋就轉蛋 硬要說和鳴35F 12/09 17:28
→ fetoyeh: 就已經夠難翻了還要用手動領36F 12/09 17:28
推 as3366700: 如果他真的做成單機 UI那些就能砍一砍了37F 12/09 17:28
→ aa1477888: 有些獎勵玩家要按領取 遊戲不會自動領39F 12/09 17:29
→ superLM: 你不是因為獎勵而探索 是好奇心 讚讚讚40F 12/09 17:29
→ fetoyeh: 然後養成也沒有通通擠在那個養成標籤裡面 真的有混亂到41F 12/09 17:29
推 ayubabbit: 基本上這種都可以視為教學就是 你發現了就有獎勵42F 12/09 17:29
→ aa1477888: 百業貨運那個就是 東西都繳完了 還要自己按上面的寶箱43F 12/09 17:30
→ fetoyeh: 這真的是值得賣至少40鎂甚至60鎂的好遊戲 但這UI真的不行45F 12/09 17:30
→ ayubabbit: 以內容還不值得60就是 畢竟就一個沒說玩的故事46F 12/09 17:30
推 Lizus: 它如果賣1500 老實說我就不想玩了48F 12/09 17:49
推 Lizus: 我也蠻認同上面說的 太多自創名詞搞的有點煩躁50F 12/09 17:52
→ ayubabbit: 可是你不自創名詞就沒有那種武俠味啊
就像是點穴如果變成時停51F 12/09 17:53
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