作者 megalord (我要拯救世界!)
標題 [心得] 燕雲十六聲太認真導致失敗
時間 Sun Dec  7 19:31:56 2025


前天開始玩燕雲十六聲
製作水準真的是很高,但不是主打戰鬥爽,反而是就像網上很多人說的,
這是武俠版巫師3,一直在走路做小任務跟路人聊天

敵人不夠強,系統又太複雜

這點來說跟巫師也一樣,就是給你搞了一堆攻擊手段,結果每一種都雞肋

搞到最後還是靠平A過關

就還好燕雲的系統雖然複雜到煩燥,但至少廢招率略低

如果不是免費我可能不會玩(當初巫師3我就玩得有點後悔,畢竟一直在走路)
不過我還是覺得很感動,前一陣子武士生死鬥上片時我才感慨中國武俠已死,
就出了燕雲十六聲讓人重溫武俠世界


而且我還滿意外台灣人對武俠作品的喜好度還是很高,
果然之前一提到武俠大家就捏鼻子,主要是因為爛作品太多

不過雖然大家都說燕雲的劇情好,但我覺得那是大架構不錯,
一些推動劇情的小關鍵還是滿遭的,尤其是每個好人都是一上來就先開打,
打完才在那邊解釋誤會有話好說,這點真的讓人很出戲,
我知道大家都會想跟遊戲裡每個有名字的人打看看,但是為什麼不設個單挑任務就好,
非要一言不合就開打,然後才知道人家是誤會一場

然後還有主角接任務很生硬,每個支線任務都是因為主角管閒事所以去接,這就很硬來,
不像巫師那樣獵魔人天生就是要接任務

還有就是戰鬥系統沒辦法跟劇情有連結,變成就是這裡來一點那裏抓一點
尤其是奇術真的是想到什麼塞什麼

總之我是覺得整體很優秀。但是很多地方讓人不懂為什麼你們不做好一點

最讓人煩躁的就是網遊式經營

雖然製作方很認真,我也為此直接買了兩張月卡
但是那種為了讓玩家提高黏著度而塞了大量小遊戲,還有各種簽到領福利任務領福利
真的很煩躁

我是偏向戰鬥爽的玩家.結果走兩步路就要去消紅點
戰鬥手感也不算好.好幾場戰鬥我都贏得莫名其妙

而且敵人幾乎沒有硬直要不然就是硬直點很反直覺
這也讓人打得很難進入戰鬥邏輯


我還沒出清河.但是戰鬥太少小任務太多,已經讓我後悔幹嘛不買一張月卡就好
感覺起來,與其說是武俠動作遊戲,不如說是武俠板模擬人生
或是也有人說他是武俠版GTA,但是偏偏這個遊戲的戰鬥養成系統又做得靠杯複雜
追求戰鬥爽的玩家可能不適合

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.150.10 (臺灣)
※ 作者: megalord 2025-12-07 19:31:56
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zaaztt23771: 中國很多遊戲就是這樣,靠大量小而淺的模式、玩法去營造出玩法多樣性大量內容,但其實這些玩法都是從各種遊戲裡面拼湊出來。1F 12/07 19:35
orze04: 比較像武俠版GTA沒錯4F 12/07 19:36
zaaztt23771: 當你每個都玩過後會發現「就這樣」容易膩跟乏味,但是燕雲捨棄線上的重社交跟單機的高深度,化成頻繁更新內容去留住玩家。5F 12/07 19:36
orze04: 巫師上古卷軸,你的選擇會推動劇情走向和改變NPC的命運8F 12/07 19:37
coffee112: 難怪家人也說是 武俠版GTA9F 12/07 19:37
qazw222: 武俠不是就是要管閒事10F 12/07 19:38
DICKASDF: 你難度選啥?戰鬥最高難度基本可以當作11F 12/07 19:39
qazw222: 有時候主角會莫名其妙降智比較詭異12F 12/07 19:39
DICKASDF: 免費的臥龍了捏 還是你以為這是惡魔獵人類型?
不夠強 有田英可以好好挑戰13F 12/07 19:39
qazw222: 尤其一開始人設覺得比較像江小魚那種聰明人,只是缺經驗,結果到開封一堆低能劇情15F 12/07 19:40
megalord: 我難度選絕境17F 12/07 19:41
metam: 老實說,要做一款全開放有劇情可對話的武俠世界,技術上已做得出來,但開發成本過高,消費者不買,照這款用無腦縫合,反而是cost down的解法,可以讓開發商理解消費者的偏好,從而開發下一款有潛力武俠遊戲,我本身也對武俠有興趣18F 12/07 19:44
UOG0312: 臥龍就戰鬥起來最無聊的那檔 這比喻…22F 12/07 19:45
laugh8562: 巫師吐槽的部分...我只玩過遊戲3代 傑洛特不就是整天多管閒事 還要有錢才殺怪 哪有天生要接任務? 小說設定有?23F 12/07 19:46
waterjade: 主角就小聰明而已啊 你也不看開封那幾個是誰25F 12/07 19:47
PunkGrass: 我有強迫症想把探索解完 但解一解又覺得無聊 要素真的太多了26F 12/07 19:49
skullxism: 戰鬥蠻爽的(′-ω-`)28F 12/07 19:52
ayubabbit: 失敗...29F 12/07 19:55
Sabaurila: 戰鬥就是彈彈彈處決啊 很好懂吧30F 12/07 19:56
ayubabbit: 戰鬥就有一些基本系統 基本上因為他有著魂的生存系統所以你會卸勢 會閃躲都能贏  但是傷害就不高
雖然說也好笑 他加入了mmo raid的設計
讓你有追求dps的意義31F 12/07 19:56
v789678901: 敵人不夠強可以考慮跟禁衛軍打不然就是路邊有隻鵝35F 12/07 20:00
ayubabbit: 前期最難打的就狼王ㄅ36F 12/07 20:01
afjpwoejfgpe: 什麼比喻,他的骨子裡就真的是臥龍啊
只是燕雲用量多管飽的方式掩蓋了動作機制的缺點37F 12/07 20:06
gm79227922: 臥龍有點失敗 如果是仁王還好一點39F 12/07 20:29
jawdropper: 如果支線劇情有巫師那麼讓人印象深刻再拿來比吧40F 12/07 21:09
a204a218: 戰鬥像臥龍是褒義詞嗎41F 12/07 21:29

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