作者 nicholas0406 (尼可拉斯)標題 Re: [閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?時間 Mon Dec 8 11:47:01 2025
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前玩格鬥遊戲的時候,
: 角色都會有對空技,就是專門用來對付那些跳躍中的對手。
: 但使用時機超嚴苛,對方跳起來到下落基本上不到1秒,
: 而你要在這不到1秒的時間先反應出[對手跳躍了],然後馬上尻出↓→A之類的對空技。
: 至少我是不行啦,每次想這樣都會直接被對手的空中打擊命中。
: 沒有一鍵技能的時代,能熟練運用對空技的玩家都是鬼吧?
可以啦,對空 就只是意識分配的問題
輸入指令 623P 真的沒這麼難,等你練到 有肌肉記憶,就跟吃飯一樣簡單
如果覺得 623P很難的,有些角色 對空技是改成2HP,輸入這種指令
其實跟一鍵昇龍差不多了
但還是有人會反應不及,這是2HP指令複雜 導致玩家難以在短時間內輸入指令的問題嗎 ?
當然不是,就只是他把注意力 放在地面立回,所以對手突然跳入 反應不及
這個就我前面說的對空 其實就只是「意識分配」的問題。
如果覺得623P 很難的、2HP也很難的
還有 PP 這種指令,也是能對空,也差不多等於是一鍵對空了
但還是會有高手玩家 在一盤對戰中會Miss掉 1-2次
這就不是 他不會對空、而是都把意識分配在地面立回。
真的不會對空的是那種,在對戰中 你一直跳入攻擊,他都一直呆呆站著給你打
毫無反應 這種才算是不會對空。
簡單說,就算高手 也只能短時間 同時將意識分配在處理2-3件事上面
在地面立回 要將注意力 同時集中在 差合、截綠衝、又要防DI...等等 太多事情
還要同時對空、增加對空意識,短時間幾秒內 或許可以做到,但整場都要同時
做到幾乎不可能,職業選手比賽 也不是每次都能對空 把對手轟下來。
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※ 作者: nicholas0406 2025-12-08 11:47:01
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?
12-08 11:47 nicholas0406
推 fenix220: 所以梅原開台都要先練尻50次還100次昇龍1F 12/08 11:50
※ 編輯: nicholas0406 (42.73.249.229 臺灣), 12/08/2025 12:01:06
→ shinmori: 常就會自然反應,記得sf2剛出來,我昇龍拳只在左邊時才用得出來,會老桑的轉一圈的人少之又少2F 12/08 11:58
推 KrisNYC: 能2C沒什麼必要用623a阿
真的很需要用到623反而是連段打傷害需要吧4F 12/08 12:03
推 asurasho: 以前某些地方kof 97 98禁止2c6F 12/08 12:12
推 hsiung9: 就算2C判定大的98 高手對戰也不會只靠2C對空的7F 12/08 12:24
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