作者 Duncan7406 ()
標題 Re: [閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?
時間 Mon Dec  8 20:48:35 2025



只論快打,昇龍對空算是個人蹲蠻久的一個坑,

光對空練習少說300+小時才把這東西融入到立回裡。

這裡單純分享一些過來人比較細微的感受和經驗。

昇龍指令本身並不難,但對空對於初學者來說在於


它是前兩個你會碰到的"對手先動你才反應"的事(另一個是反DI)


因為菜雞互打大部分時間都只玩自己的。這是第一個難點。

所以討論提到的所謂意識分配,就跟你在角落等隨時DI一樣。

當你對意識的分配更熟練能隨時切換,所需的反應時間也越短。

這點可以隨你玩的時機和經驗增加改善。

然後第二個難點,也是主要難點

不同於DI,在立回會遇到對面跳的狀況實在太多

所以這中間你還必須練習慣蹲姿昇龍、後走升龍、逆昇龍等,

每種左右都練到肌肉記憶,在各種場合不用特意等或意識分配,

而是在像你出拳腳或綠衝或摔一看對面起跳都要能隨時齁掉。

這部分的練習大概占7~8成對空練習時間,

即便是現代一鍵很多人在這點也沒法一步登天。

而且我本身也不是純格鬥新手,對搓招那些已經有點概念和基礎,

但以前都隨便亂玩,玩快打以外的格鬥遊戲也不一定需要昇龍,

這回玩SF6才認真對待這件事,也才有一些更深入的感受,跟大家分享

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.70.53 (臺灣)
※ 作者: Duncan7406 2025-12-08 20:48:35
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?
12-08 20:48 Duncan7406
※ 編輯: Duncan7406 (61.228.70.53 臺灣), 12/08/2025 20:51:38
Orianna: 現代模式就按一個鍵 沒啥問題吧
看到跳就等按1F 12/08 20:51
hoe1101: 玩現代桑就好3F 12/08 20:54
Duncan7406: 現代練習成本當然少很多,但一鍵蹲或逆齁還是要習慣4F 12/08 20:55
StarTouching: 這篇說明格鬥遊戲為何會式微5F 12/08 20:55
davidex: 話說那種+幾-幾的出招和反應 到底怎麼記起來的呀
像是哪些人的重拳可以被點回去無風險之類的6F 12/08 20:57

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