作者 Castle88654 (Writer)標題 [閒聊] 拉瑞安澄清開發過程會使用AI但方式跟你時間 Wed Dec 17 12:19:59 2025
澄清來源:
https://bit.ly/48ZdIvE
會有澄清的原因是因為Swen Vincke之前接受彭博訪談時提到開發流程中使用生成式 AI,包
含柏德之門3跟神諭系列,結果被一部分玩家跟前員工燒。
其中比較有名的之前參與開發柏德之門3的 Selena T. 就公開表示,她直到 AI 出現前都熱
愛在拉瑞安工作。
然後社群越燒越大,正反意見都有,甚至燒到拿33號遠征隊護航說他們也用AI怎麼不去燒…
之後Swen Vincke才出來澄清才有了GameSpot
對於AI使用的說明,
簡單講就是他們不是要要用 AI 取代概念藝術家,會使用AI都是在非常早期的階段之後都會
用原創的概念藝術替換掉。還有講一些其他的,完整內容可以去看看澄清訪談。
看來要公開創造過程使用AI還是太早了
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※ 作者: Castle88654 2025-12-17 12:19:59
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推 melzard: 33有被噴嗎 目前好像沒有?1F 12/17 12:22
→ orcazodiac: 甲方用法吧,本來是畫一個圈裡面寫字(人、怪物、房子)現在可以生成一個大概的東西給實際製作的人知道是什麼2F 12/17 12:22
推 roger840410: AI的列車是不會停下來的,差別是你在車裡還是在車底,生圖也只用了一分鐘而已4F 12/17 12:26
推 infi23: 這有什麼好燒的 誰不用AI6F 12/17 12:28
→ WOGEchidna: 不用AI導致遊戲開發流程變長成本增高,直接反應在遊戲售價方面玩家又不高興了,玩家怎麼一堆屌毛問題,不爽不要玩10F 12/17 12:31
推 melzard: 反正現在最佳解就是低調用不張揚 成本和工期的減少很重要的
有些玩家很反感就不要主動說出來 遊戲公司也只能這樣15F 12/17 12:34
→ melzard: 又不是人人都能靠鯊魚卡賺大錢一個遊戲磨8年10年不出來也不痛不癢的19F 12/17 12:35
→ PunkGrass: 我反而反感不主動承認或註明的行為 用就大方承認有什麼不行 搞得好像偷偷摸摸幹壞事一樣22F 12/17 12:35
→ betweenus020: 不管玩家爽不爽 以後遊戲公司用生成式AI輔助基本上是常態了24F 12/17 12:36
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