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作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞]休閒玩家正在消失?韓國數據揭遊戲市場M化
時間 Fri Dec 26 13:03:33 2025


https://www.ludens.com.tw/korea-game-user-decline-casual-gamers-disappear/
休閒玩家正在消失?韓國數據揭遊戲市場M型化,短影音成最大勁敵 - Ludens Media 遊戲,這個曾經佔據無數人休閒時間的娛樂霸主,正悄然面臨一場用戶流失的危機。根據韓國遊戲媒體 Inven 的一篇專題分析,最新調查顯示韓國遊戲人口顯著下滑,而背後的主因除了時間壓力,更指向了 TikTok、YouTube Shorts ...

 

休閒玩家正在消失?韓國數據揭遊戲市場M型化,短影音成最大勁敵
遊戲新聞
2025.12.26

遊戲,這個曾經佔據無數人休閒時間的娛樂霸主,正悄然面臨一場用戶流失的危機。根據
韓國遊戲媒體 Inven 的一篇專題分析,最新調查顯示韓國遊戲人口顯著下滑,而背後的
主因除了時間壓力,更指向了 TikTok、YouTube Shorts 等短影音平台的崛起。當「動腦
動手」的遊戲,遇上「動動手指」即可享受的內容,玩家的選擇似乎已悄然改變。


這項警訊來自韓國文化內容振興院(KOCCA)近期發布的「2025 遊戲使用者實況調查」。
數據指出,韓國的遊戲使用率已降至 50.2%,與前一年相比大幅下滑了 9.7 個百分點,
近五年的年均成長率更是來到 -6.8% 的負成長。當被問及為何不再玩遊戲時,雖然有

44% 的人歸因於「沒有時間」,但更值得注意的是,高達 36% 的受訪者表示「對遊戲失
去興趣,或滿足於觀看遊戲實況」,另有 34.9% 的人則坦言找到了「替代的休閒活動


滑掉遊戲時間:短影音的「無腦」誘惑


報告中提到的「替代休閒」,正是以短影音為首的串流影音內容。過去在通勤路上玩手遊
的人們,如今更傾向於滑開 TikTok 或 YouTube Shorts。相較於遊戲需要玩家投入專注
力、思考策略並進行操作,短影音只需要極低的投入成本,便能提供快速、連續的娛樂刺
激。對於在忙碌生活中感到疲憊的現代人而言,遊戲正逐漸變成一種「沉重」的休閒選項


全球趨勢:休閒玩家退場,核心玩家深化


這個現象並非韓國獨有。從全球市場來看,雖然整體玩家數量從 2020 年的 27 億人成長
至 33 億人,但手機遊戲的下載量自 2021 年起卻持續下滑,2024 年的降幅預計達到
6% 至 7%。然而,一個有趣的矛盾數據是,既有玩家的遊戲時間反而增加了。2024 年的
總遊戲時長較前一年成長 8%,遊戲開啟次數(sessions)更增加了 12%。

這些數據共同指向一個清晰的趨勢:新加入或偶爾一玩的「休閒玩家」正在流失,而留下
來的「核心玩家」則投入了更多時間與精力。遊戲產業的市場結構,正從一個大眾市場轉
變為更為深入、但也更為狹窄的核心玩家市場。



業界求生術:從IP擴展到用戶留存


面對市場結構的轉變,遊戲公司也積極尋求對策。由於廣告成本飆升和個資法規趨嚴,獲
取新用戶的成本已變得極其高昂,「用戶留存」(Retention)成了 2024 至 2025 年的
關鍵字。與其花大錢找新人,不如想辦法留住舊雨,顯然是更經濟的策略。


除了推出跨平台服務、提供現金點數回饋等方式,將遊戲 IP 擴展至影視領域也成為重要
手段。2024 年在 Prime Video 上大獲成功的《異塵餘生》(Fallout)影集就是最佳案
例。該劇吸引了超過 1 億次觀看,並成功讓將近十年前的舊作《異塵餘生 4》單日湧入
500 萬玩家。然而,這種「用非遊戲內容來推廣遊戲」的模式,也引發了遊戲產業是否正
偏離其核心本質的思考。

曾幾何時,在聖誕樹下收到遊戲片是許多人的童年回憶,與家人朋友用 Switch 同樂《瑪
利歐賽車》也彷彿是不久前的事。如今,這些場景卻逐漸帶上了懷舊的色彩。當遊戲不再
是大眾娛樂的首選,整個產業的未來將何去何從,值得持續關注。2024 年全球遊戲市場
規模雖仍高達 1,877 億美元(約新台幣 5.8 兆元),但成長的腳步已然放緩,前方的道
路也充滿未知。


參考資料:https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=291419
15종 게임 무료 배포, 에픽게임즈 스토어 '홀리데이 세일' 시작
[圖]
에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 '홀리데이 세일 2023'과 함께 15종의 게임을 무료로 배포한다고 14일 밝혔다. 내년 1월 10일까지 진행되는 '홀리데이 세일 2023'에서는 더 게임 어워드에서 '최고의 내러티브', '게임 감독상', '예술  ...

 


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.96.253 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-12-26 13:03:33
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725416.A.13B.html
lxj4u4n: 韓遊太農1F 12/26 13:06
PunkGrass: 你們不會把遊戲做得休閒一點嗎2F 12/26 13:06
gaym19: 韓遊不懂減負 一直逼人農 新手玩沒幾天就蛋雕正常3F 12/26 13:07
gatsuyobi: 現在減負就很重要啊 也不是每個人都這麼多時間玩4F 12/26 13:09
BinarrY: 不減負硬要增加遊戲時數 誰玩誰白癡= =5F 12/26 13:10
Qorqios: 不然?6F 12/26 13:11
OscarShih: 管韓國幹嘛7F 12/26 13:12
ruby080808: 任天堂、寶可夢:有嗎?,看這兩家的銷量,單純是其他遊戲公司的問題罷了==8F 12/26 13:15
OscarShih: 也是 像ZA的DLC那種都賣爆10F 12/26 13:18
wifi: 最初手遊就是主打消耗碎片化時間 結果後面越做越多事11F 12/26 13:18
probsk: 韓國手遊有哪個是休閒的12F 12/26 13:19
wifi: 電腦遊戲直接硬搬到手遊上,搞的人再回去用電腦開模擬器13F 12/26 13:19
Ishtarasuka: "動腦動手"是在說那些刷子遊戲嗎 好好笑XD14F 12/26 13:19
guogu: 人家調查的是韓國玩家 不是韓遊 而且全球調查趨勢相同15F 12/26 13:21
wifi: 為了在線時間KPI 想盡辦法整有的沒的 會這樣不EY吧16F 12/26 13:21
jorden0804: 這是韓國手遊自己的問題吧 都不減負17F 12/26 13:22
graywater: 農就算了,無課收益又低18F 12/26 13:25
BOARAY: 自己手遊搞一樣熟悉的農度不改善很難嗎C819F 12/26 13:25
widec: 泡菜農夠了沒20F 12/26 13:25
ALDNOAH5566: 不能爽找自虐哦21F 12/26 13:28
adk147852: 這顯然是韓國自己的問題22F 12/26 13:29
guogu: http://i.imgur.com/fOooZcA.jpg 內文也講了全球趨勢==
現代人是短影音看太多這麼短的文章都看不完嗎?23F 12/26 13:31
[圖]
BOARAY: 425F 12/26 13:33
HJC6666: 韓遊自己搞的26F 12/26 13:34
chairk: 韓遊凹詞條賭機率強化誰愛吃誰吃27F 12/26 13:34
OscarShih: 手遊下載量能代表什麼==28F 12/26 13:36
inshadow: 韓國遊戲都又肝又農29F 12/26 13:36
skullxism: 他這個全球數據哪來的30F 12/26 13:36
OscarShih: 現在短程免洗手遊少很多了 不是滿街都小遊戲在跑了
比下載量一定少阿
還是你覺得現在還有很多工作室在做轉珠切水果的
做那種的早就移去做獨立遊戲了31F 12/26 13:36
BOARAY: 有一家做轉珠但做其他款就爆死 還是繼續轉珠35F 12/26 13:43
coollee: 其實就是碎片化時間的手遊 被更碎片化+演算法短影音贏過完全不只有韓國的問題36F 12/26 13:44
yao7174: 沒 寶可夢也是有在減負啊 現在生蛋嚴選越來越簡單 遺傳技 性格 V都已經能直接搞定了 只要再搞定0A0S的問題就差不多了38F 12/26 13:51
cuzuto: 能夠想像得到。現在遊戲給予的刺激太過相似了
短影音刺激感真的太強41F 12/26 13:52
willytp97121: 疫情紅利沒了而已43F 12/26 13:54
badruid: M型化這觀察不錯,現在娛樂太多很少一窩蜂了44F 12/26 13:55
zxcasd328: 以前都說下班很累滑個手遊很舒服,結果現在手遊越來越複雜,部份還要用電腦玩才順,有些人就跑去滑抖音了45F 12/26 14:07
angerm1117: 因為不好玩啊 動動手的遊戲大部分都沒辦法獲得成就感47F 12/26 14:24
krousxchen: M型化的意思是中間玩家消失,而不是輕玩家消失吧48F 12/26 14:26
jamber: 所以手遊越來越碎片化最後就是被短影音這種可以切更碎的取代?49F 12/26 14:30
c24253994: 現在要找一個朋友陪你玩一款遊戲,比直接通關全成就還51F 12/26 14:31
u950027: 高齡化關係 老了玩不動 手遊2款就差不多 剩下時間爬社群看影片 看別人打電動 看別人吃飯
之前好像有在吵直播遊戲要收版權費 其實可以理解遊戲公司的困境 越來越少人想動手自己玩53F 12/26 14:36

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