看板 C_Chat作者 Fate1095 (菲特)標題 Re: [鳴潮] 千咲也被蛋雕的太快了吧時間 Fri Dec 26 13:04:09 2025
※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言:
: 回想主線劇情雜感。
: 千咲唯一的戲份,只有剛到學院路上碰到。
: 然後就,啪,沒了。
: 雖然意料之中,但也被蛋雕的太快了吧。
: 就連後面調查殘星會阿漂都沒想到要找千咲幫忙,好歹她也算是黑海岸客卿了吧。
: 或至少也給她打個的電話,請她識破那隻大蟲子的弱點,當個背景人物也好啊。
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這跟我以前的心境很像
我是2.0入坑
在2.2對卡提演出很感動,當時就決定她入池後絕對抽滿鏈
然後官方前瞻又說卡提的冒險還未結束,之後還有她的戲分
結果2.4那個表現其實我是很不滿意的,我以為的一起冒險是像平常RPG那樣
一群隊伍一起行動,很多角色間會互相對話聊天
舉例來說大概類似2.8把千咲挖出來以後和黑海岸一群人一起聊天那種感覺
但不單只是冒險完事後的後日談,而是整群人一起行動那樣
像2.4卡提、露帕、阿漂三人明明有一起行動,但是三人之間完全沒互動
只有兩個人分別站在旁邊讓你各自對話,然後說"他們已經交換過訊息"
也因為2.4的原因讓我之後的版本全都用不好的濾鏡在看劇本
2.5的弗洛洛劇本算是頂級優秀了,我當時滿腦子也是在想"阿,反正版本過後又要蛋雕了"
都沒法好好體驗劇本,這情形一直到3.0才完全解消
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到3.0以後我體驗了庫洛的全新大地圖,可以感覺到他們在探索上真的滿有膽量的
直接拔掉翅膀改出操作更不舒服的機車,還有類33號遠征跳塔的挑戰
明明也是可以直接沿用2板高好評的飛行功能的,但他們大膽選擇拔掉
看得出來他們是有一直在求新求變
至於劇情上多角色互動這死結也看開了,畢竟他的演出和分鏡也很好
一堆角色聚在一起如果只是事後幾句那還好,但若是一起冒險動不動就要連攜的情況
對42天更新周期的遊戲來說真的太勉強了
像2.7那種全員大集結的情況應該也是一個大版本才有辦法擠出一次
看開以後再玩3.0劇本就覺得可以接受千咲一回到學校就沒戲了
當然大家也知道"合理""合理",編劇一定會安排個合理的理由讓以前的角色消失
只留下當期UP角色和主角兩人同行
但有些玩家可能和我以前想要的一樣0像DQ或FF那樣一群隊友一起冒險經歷事件然後成長
但考慮到這是個42天更新的遊戲
這劇情品質+地圖探索內容真的已經沒什麼好嫌的了
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※ 作者: Fate1095 2025-12-26 13:04:09
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※ 同主題文章:
Re: [鳴潮] 千咲也被蛋雕的太快了吧
12-26 13:04 Fate1095
推 fish770130: 主線伴星化的缺點就是沒辦法讓太多老角色有戲份1F 12/26 13:06
→ shouru: 戲份分配這點還真的不太好搞定2F 12/26 13:07
→ OscarShih: 現實考量的話就是對庫洛來說同時要搞定4國語音
同時要橋4邊的聲優事務所的空檔 沒辦法那麼常有3F 12/26 13:08
推 starsheep013: 這跟主線伴星化沒啥關係,你自己想一下到10.0的時候還要老角色通通一人一點點戲份要演多久就好5F 12/26 13:09
→ dashed: 麻煩的就是配音 不然角色戲份想排滿沒什麼難度7F 12/26 13:09
→ OscarShih: 弄了一個像line的東西就是用無語音來處理問題了
看看大如米哈遊都一個版本搞不定語音問題了9F 12/26 13:09
推 s6995858: 記憶中有看你2.4說最後那段站樁沒有三個人討論的感覺,我覺得合理也填過公單,所以後來2.6有一段日月漂邊走邊對話時我就覺得有進步感覺很好11F 12/26 13:10
→ s6995858: 這次3.0也常常使用邊走邊談,甚至還有第一人稱增加沉浸感15F 12/26 13:12
推 denny8437: 真的早點看開比較好 一直糾結這個只會影響遊戲體驗
追求一群團隊成長的冒險故事 去找單機大作比較乾脆
阿漂的故事大概只有阿布會一路跟到最後...吧?
反正這版也看得出來有試著改善17F 12/26 13:14
→ OscarShih: 單機大作要找到類似的也難了 傳奇也沒新作
還是你要玩軌跡 (22F 12/26 13:16
→ a27358942: 然後目前我看有人講鳴潮已經是PC單機遊戲了
那是不是不該用手遊標準去看24F 12/26 13:16
推 jorden0804: 軌跡那種一人一句還是算了 寧願好好講完一個角色28F 12/26 13:18
→ OscarShih: 單機跟手遊不是對義詞吧
這個叫服務型遊戲
不然MMO算哪一種 (?
還是只要出在手機的都叫手遊 手機也有賣斷的阿
服務型就是沒有一次做完 長期更新的
那最少都會遇到演員檔期問題 明朝4國語言很難搞
不然就跟絕區一樣都暫時變成啞巴29F 12/26 13:18
推 aiiueo: 推薦玩軌跡,連基爾巴特都能一直出場36F 12/26 13:20
→ starsheep013: 單機塞一堆人,彼此都很常互動的有很多嗎,聖獸之王還不是每換一區,一堆人跟不認識一樣==
我是滿喜歡夥伴互動強的劇情結構,不然先請你推個五款看看37F 12/26 13:22
→ jorden0804: 連單機遊戲都沒有一款可以做到大量角色有互動了41F 12/26 13:24
→ OscarShih: 就軌跡阿 你閃軌開始玩到界軌都有人跟上
那麼"大"的也只有它了吧42F 12/26 13:24
推 apptune: 感覺你追求的東西不該在長期營運的服務型遊戲找 而且單機遊戲 不過你也可以想像鳴潮各個章節是類似P系列coop系統也是1對1然後最後才把大家聚集起來44F 12/26 13:25
→ OscarShih: 我是不想跟隔壁一樣最近要硬搞人人都有戲
結果只是一段話每個人輪流說完而已
那還不如專一點真的有那個角色的存在價值47F 12/26 13:26
→ denny8437: 硬搞人人有戲就會變成罵每人一句台詞報菜名了51F 12/26 13:27
→ jorden0804: 對 軌跡現在的問題就是每個人一定要有一句話52F 12/26 13:27
→ OscarShih: 一人一句就算了 打個王互嗆也是一人一句
對方的超有耐心聽你們每個人說完53F 12/26 13:27
→ windowsill: 終歸還是舊議題 到底怎麼樣才算有互動有戲份 其實這標準本來就很模糊
每個人看法不同 我覺得最好的是像時空幻境2那樣露營料理戰鬥都有互動對話 但那是在遊戲主要角色已經固定的情況才做得到56F 12/26 13:28
→ OscarShih: 傳奇就是其實主線互動還好 但你有大量SKIT可以看打屁到TOV和TOR,TOG那時代SKIT還比主線還搶戲
這之明朝加的LINE功能就類似那個吧 但沒有語音61F 12/26 13:30
推 denny8437: 我的想法是 庫洛應該嘗試做2-3人的小規模劇情互動
像2.0前三章那樣就很恰當 漂贊菲就看的很舒服
中間也有一小段船長+洛可可
近期幾章大多都是一對一 容易被認為是賣麻辣64F 12/26 13:31
→ jorden0804: 要不然最好的辦法就是庫洛在大地圖加雙人互動了68F 12/26 13:31
→ wrh810701: 即使是一起冒險 人數多起來還是會有被蛋雕的狀況
近期除了軌跡系列最大的就TOAR了啊 有玩過的還有幾個人69F 12/26 13:31
→ Fate1095: To系列我很喜歡,除了平常劇情外大地圖還能觸發額外對話71F 12/26 13:32
→ OscarShih: TOAR互動沒有以傳奇那麼多
沒有以前72F 12/26 13:32
→ Fate1095: 但是阿,to系列如今也死了 ff和dq也陷入無限重製的循環74F 12/26 13:33
→ OscarShih: 財團B也不想出新作了吧 30周年我看它們能拿出什麼(76F 12/26 13:33
推 windowsill: 之前在大地圖上加互動點位算是一種改良了 但看起來大多在嫌的都是想加在主線的感覺77F 12/26 13:33
→ wrh810701: TO真要說最刷「夥伴感」的反而是路上那堆鬥嘴小劇場79F 12/26 13:34
推 Sirasawa: 要戲份多基本就是只能固定一群,米崩三庫戰雙,也別說手不手遊其他變形金剛布袋戲啥的不也一樣一批換一批80F 12/26 13:34
→ OscarShih: 先看明朝加的LINE功能能不能活用吧
它不用錄音 想寫什麼就寫什麼82F 12/26 13:34
→ wrh810701: 論主線 二城主線後拳男跟法師也是很影薄84F 12/26 13:35
→ OscarShih: 真的有活用的話是可以很有存在感的
只是真的大概是趕工吧 這次LINE的日文翻譯有BUG ==85F 12/26 13:35
推 lovez04wj06: 仔細想想近年傳統意義上的JRPG作品感覺也少了,軌跡我是沒興趣完全沒追。
但TO死了、星海遊俠也跟死了一樣、FF再也不見87F 12/26 13:35
推 jorden0804: Jrpg 慢慢式微了 所以鐵道日本人那麼愛不是沒原因90F 12/26 13:37
→ OscarShih: 相信DQ
不硬要大IP還是很多啦 老外也在做
SE自己不就出八方雲集0 (91F 12/26 13:37
推 denny8437: 有系列作程度的幾乎都在原地踏步或炒冷飯94F 12/26 13:39
推 jorden0804: 看別人分析是日本陷入編劇荒 沒有好的編劇 仔細想想還真的 已經好多年沒有劇本特別神的日本遊戲了95F 12/26 13:41
推 shlee: 還有個問題是 要人人都有戲份 版本主線時間就會被拖長 然後就被嫌無意義戲份拖戲想睡覺 不然就是做太短不如不要出來之類的 這部分就是看怎麼去做取捨而已 太多太少都會有人有意見 除非你走一開始就把整群人帶著跑的模式 但就很容易顯得每個人都沒什麼重點發揮 也容易被拖的很長 沒處理好就是整個一起爛了還很難救 假如沒能力處理那種大部隊行動 現在以自己擅長的主線相對重點著墨在跟當期人物相關重點劇情的架構下 其他人偶爾出來露個臉或簡單幫個忙 最後再一起解決大的也沒什麼不好 主線這種寫爛了就很難救的東西以自己擅長的模式去做算是可以接受的取捨
玩到現在其實就很明顯庫洛是以自己擅長的部分為重心做好
然後再去嘗試一些新東西看效果如何 不擅長或是需要取捨的部分就是加減做給個交代
然後以此為基礎看能不能把不擅長的部分慢慢改善到還可以接受的程度97F 12/26 13:42
→ shlee: 至少目前看起來是有想改善有些角色沒什麼戲份的問題 只是還在嘗試能做到什麼程度又能不影響主線113F 12/26 13:49
推 apptune: 實際上toar前半的主線不也是各個角色的伴星嗎115F 12/26 13:52
→ OscarShih: tales其實主線都是沒什麼互動 你要看小劇場
它通常會混在主線所以才有很熱鬧的錯覺
所以我才看好明朝這版加的momotalk
如果它能做到你過一段就會有私聊的話就不錯了116F 12/26 14:01
推 starsheep013: 破曉的互動都塞進小對話和bs了吧,bs是真的滿爽的,是我覺得破曉少數的優點之一120F 12/26 14:05
→ jorden0804: 這樣X2那種團體羈絆我也覺得不錯
XB系列122F 12/26 14:09
推 rewisyoung: 人人有戲份又做得好的 我想得到的目前只有FGO125F 12/26 14:14
推 cjy1201: 2.0在2版本評價數一數二低喔 因為很拖
文本的優勢很明顯 熱鬧只要靠文字彌補給你126F 12/26 14:25
推 shouru: 要加上演出 文本量就無法像FGO或戰雙那樣每個人都有戲份吧不然時間不敢想像會拉高到什麼程度128F 12/26 14:35
→ OscarShih: 想想人脈最廣的米哈遊就好了
他們EN區之前出事件時語音空了很久
就代表中國之於其它國要請聲優需要很長的工時
換成最近才大起來的庫洛 每版都要糾到4國語音玩群像真的難
像2.8那樣有岸寶+千+椿+卜+阿比這樣就很多了130F 12/26 14:36
→ wrh810701: 你都找二線的就不難啊 但宣傳效益跟成品就會低很多
日本那些一線聲優都超級怪物的,最近才去重聽一次
2.4特番淺川悠現場配天明動畫 真的超級屌136F 12/26 14:41
→ OscarShih: 不是只有日本阿 是4個國家的
4個角色要確保16個人139F 12/26 14:42
→ wrh810701: 我是比較熟日本 其他國家也找的到二線的吧141F 12/26 14:42
→ OscarShih: 不管一線二線 都是對接事務所 跑SOP142F 12/26 14:43
→ wrh810701: 你只要願意去找二線跟他簽長期約一定比一線的便宜143F 12/26 14:43
→ OscarShih: 從寫劇本開始就要約了
這是一條很長條的流程 一個人卡彈就要換角144F 12/26 14:43
→ OscarShih: 所以群像搞不好本來是誰會出來的就消失了147F 12/26 14:43
→ wrh810701: 直接找那種沒什麼名氣的簽約要求他要以甲方優先148F 12/26 14:44
→ OscarShih: 明又不像原那樣角色出來站著說話就好
角色約好了橋好了還要開始規劃演出
真的不是那麼好 ABCDE我說出就出149F 12/26 14:44
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