作者 digilife ()標題 [閒聊] 33遠征隊遊戲體驗疑問時間 Fri Dec 26 22:07:30 2025
跟風仔最近入手33遠征隊,
目前玩到第三章,除了紅色高等地區,
能探索的都儘量探索了。
至少去了快20個地點,
也玩了一段時間。
好話先說在前面,
個人認為,
除了畫面稍暗(但這也是風格問題),
對於呈現的風格、劇情、配樂,
一切都有串聯,不會像有些遊戲是各自為政,
體驗上整個作品很完整,皆屬上乘。
雖然日系回合制,對亞洲玩家不算新東西,
但完全能理解,
為什麼成為年度遊戲的原因。
最大的問題是體驗上,
一直抓不到反擊的時機。
無論是困難和暢遊難度都一樣。
反擊/閃躲,失敗的代價太大。
幾乎都三刀秒。
每回合怪物要閃的連段也不少,
王甚至一次5~8段都有。
而我方很多技能則是需要數回合堆疊增益/減益。
即使投資在體力和防禦,也只是多撐一回合。
魂系遊戲本身也玩的不少,
玩隻狼雖然彈刀沒抓到,有懲罰,
但至少每場能回血,場地夠大,
王也不會追擊。
練習曲線上,每場五六分鐘沒問題,
夠撐到一定時間習慣。
而且隻狼彈刀的時間段,比遠征隊好抓多了。
遠征隊快慢刀不說,有些反擊的時間真的是很謎。
至於法環,玩的道具多,能撐的方式更多了。
能選擇自己要玩的方式。
開放地圖,探索也更好。
黑魂和血源也是差不多,
至少每場戰鬥能有一定時間回覆。
玩33讓我有種感覺,
不降難度的情況下,
每個王反擊/閃躲失敗的懲罰太大。
0.15秒,容忍時間相對少。
可能王打了半小時,打贏了很爽,
但不像隻狼,學習曲線過了以後能有巨大提升。
重點就在於血量和反擊時間,
這兩者的容錯率太小。
導致玩起來的結果是:
每隻王都兩分鐘內就結束戰鬥。
不斷快速地重來,「遠征失敗」又卡動畫,無法跳過。
玩到後面遊戲體驗很差。
當然,菜就多練,
遊戲目前還遠遠不到個人會棄坑的程度。
但就是會讓人覺得,
每兩分鐘就重來的體驗極差。
能做的事情很少,
只是為了其中不到10秒的回合再練反彈,
其他兩分鐘剩餘的時間,
都花在失敗動畫,和隊員上增減益,
真心覺得挺浪費時間,
導致遊戲其他優點開始很難體會。
還是應該要學寶可夢,
打不贏就先新手村龜起來練等?
我知道這討論可能爛了,
但畢竟最近話題正夯,
像我一樣最近開始玩的應該也不少,
不知道大家是怎麼看的?
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※ 作者: digilife 2025-12-26 22:07:30
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推 saber154: 閃躲已經比格擋還簡單了 真的不行只能說你不適合..1F 12/26 22:09
推 ash9911911: 不想玩格擋就斯湯達症候群 削弱了照樣可以秒隱藏王2F 12/26 22:09
→ hoe1101: 降難度?
我記得閃跟彈時間都跟難度有關4F 12/26 22:10
→ ash9911911: 前中期露涅快速集四元素然後創世之力也是很輕鬆6F 12/26 22:11
→ spfy: 不確定大多數是不是這樣 但我體感跟你類似 33我通靈是因為格擋反擊的效益太高 然後這遊戲又是回合制 不故意搞快慢刀時7F 12/26 22:12
推 naideath: 到隱王才放棄打鐵 不然這遊戲初見真的練頭鐵 XD9F 12/26 22:13
→ spfy: 間差假動作 怪會一路被幹假的(簡單說就是平衡度) 所以變這樣我剛開始也是覺得很新鮮很好玩 後面就只想趕快看主線不想彈印象是有說過難度對閃避格擋的判定長短有差 可能就多練?
可能有些符文能多一點點容錯吧 也就真的一點點10F 12/26 22:13
→ ga839429: 越難判定窗口越小 不是彈反小將的話可以調中或低就好15F 12/26 22:16
→ ThreekRoger: 一掛掉馬上就用道具復活 不要管小怪還是王
復活道具就是給你容錯率跟重複練習的16F 12/26 22:16
→ ga839429: 調難又不用司湯砲 後期一隻王是真的能彈一天還過不去18F 12/26 22:16
→ spfy: 喝湯的缺點是可能會沒看到對話...19F 12/26 22:20
推 ko27tye: 不知道你怎麼build 但護盾效益遠大於血量防禦20F 12/26 22:22
推 ririkasos: 技能配一些存活的會比較簡單
然後死了就復活就是21F 12/26 22:25
推 cool8418: 我一開始也閃躲無敵 遇到一定要反擊的才開始練23F 12/26 22:29
推 kudu: 斯湯達聽過沒? 不想湯你把點數多點到防禦相關的屬性24F 12/26 22:33
→ aaronhkg: 不知道你玩到哪純靠閃躲應該能玩到那個後期某BOSS沒問題25F 12/26 22:33
→ kudu: 武器盡量昇 第三章能把武器昇到滿輸出會差很多26F 12/26 22:34
→ aaronhkg: 如果不行那也不知道你難點在哪了 這遊戲講白就容錯低的節奏遊戲 超浪費時間27F 12/26 22:34
推 LucianS: 最終解法就是農等級+降難度+司湯達 連辣個男人都撐不過三下....
畢竟本質上還是日式RPG,有打不過的農等級就對了,降難度則是反擊的判定會更寬鬆,怪也沒那麼痛
格擋*29F 12/27 00:06
推 CaTkinGG: 他畢竟是RPG等級影響還是很大 如果你敏捷高會一直輪到你 王好不容易輪到的回合被閃躲解掉的話難度會降很多34F 12/27 03:11
→ egg781: 正常,33的格擋判定有比較嚴格,只能靠練習經驗
有些快慢刀太靠北的我也是建議用高手姿勢+司湯達
如果這樣還秒不了(斯湯達傷害有被NERF過),去找一下攻略
符文搭配起來後就又能秒了
我不覺得西蒙是來跟玩家交流的,他媽的他可以把隊友驅逐
不給復活,不讓你打資源戰,盧明劍法絕對是非常難全擋的
連閃躲都很難,西蒙的設計是叫玩家找出秒他的符文搭配36F 12/27 03:41
推 are2: 不太會閃避 可以走護盾流 西蒙以外都能過43F 12/27 04:02
推 frogwally: 同感不太喜歡這遊戲的格擋,就像上面說的平衡沒做好,後面敵人只能在格擋方面提升難度,瘋狂快慢刀體驗實在不是很好45F 12/27 09:31
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