作者 johnnycgi (Narcisse)
標題 Re: [心得] 燕雲十六聲 114 小時無課心得
時間 Mon Dec 29 09:11:27 2025



  目前只有玩二十幾個小時
  大概70%時間都在到處踩點逛地圖
  大略說一下簡單感想

  優點:

  1. 畫面表現跟美術真的沒話說
     各種用心
     把中式美學詮釋得很到位
     所以開始玩到現在只有劇情要求才騎馬
     剩下時間寧可跑步看風景
     實質上真的有十年前剛開始玩巫師3的感受

  2. 音樂表現也超乎想像的好
     各種場景的搭配 BGM 都很切合氛圍
     有時甚至還會停下來仔細聽

  3. 可以完全單機模式
     對於懶得在大世界跟一堆玩家比較的人
     可以完全沉浸在自己的世界中

  4. 課金只有外觀
     不課也不影響遊戲體驗
     即使是基本的外觀也都好看

  5. 大地圖基本上就是薩爾達模式
     有數不清各式各樣的事情可以做
     不像韓國 OLG 那樣除了打怪沒其他事幹
     重點是:做任何非戰鬥事情都有經驗值
     只要你願意光採集素材採到升級都有可能


  缺點:

  1. 那個天殺的 UI 到底誰設計的

  2. 戰鬥的手感不算好
     格擋的判定很怪
     成功的動作很小
     有時會沒意會過來是否有格擋到

  目前大概是這樣
  如果有辦法玩到破百小時再來聊其他部分


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.231.9 (臺灣)
※ 作者: johnnycgi 2025-12-29 09:11:27
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※ 同主題文章:
Re: [心得] 燕雲十六聲 114 小時無課心得
12-29 09:11 johnnycgi
※ 編輯: johnnycgi (27.53.231.9 臺灣), 12/29/2025 09:12:23
Orianna: 卸勢聽聲音 有個很明顯的獨特聲音 後面的王攻擊頻率高 靠聽聲音變音game1F 12/29 09:20
moonlind: 開自動算了3F 12/29 09:25
gm79227922: 卸勢其實時機做的很糟 目壓很難做到全閃 必須背板 不過更糟的是閃避 偏偏我想玩的流派要閃避4F 12/29 09:30
Orianna: 閃避和卸的時間點是一樣的吧 而且閃避簡單一點
你需要的是極限閃的子彈時間效果的話 按下去的時間點體感和卸勢很接近或可以慢一點點6F 12/29 09:31
moonlind: 是說自動卸也很麻煩 會跳出來打斷你的技能 要手動忽略9F 12/29 09:35
johnnycgi: 自動更麻煩,手感跟節奏一直被打斷QQ10F 12/29 09:37
gm79227922: http://i.imgur.com/34FI19F.jpg 這個11F 12/29 09:38
[圖]
Orianna: 玩雙刀的話 我自己體驗是還是要加入卸勢 比較容易無傷 boss打combo當中蹭極限閃避容易影響節奏感12F 12/29 09:39
moonlind: 不過那種搞時間差的刻意 不就是增加難度的標準操作嗎?14F 12/29 09:48
SHCAFE: 普通難度有輔助卸勢可能還好 打絕境難度的會很幹15F 12/29 09:51
Orianna: 快慢刀就變成魂系標配了 這裡boss有些「抬手」動作是一些小動作 觀察一下就好 很好習慣的 習慣了拼無傷殺田英都沒問題16F 12/29 09:57
x7479635: 卸勢不能目押啊要提前,後面王的前搖到出手速度又
太快太連續,而不像FS社的boss那種有完整動作弧線
的攻擊,所以幾乎只能背板
還有就是他有些攻擊的傷害判定比動作來得早整個就
很幹19F 12/29 10:10
ayubabbit: 這遊戲有快慢刀嗎24F 12/29 10:15
Orianna: fs的也並沒動作都有完整抬手和攻擊弧線啦 但這裡的快抬手攻擊是多 然後攻擊密度頻繁 後面我推薦要開聲音 當音game格檔 尤其白狼主和田英後面的combo
這裡的慢刀沒有法環那麼雞歪慢 但快刀真的快
但快刀以前往往都有小動作 例如田英突刺錢喜歡轉刀 那你就觀察他手腕動作去反應 不是等他衝過來 那來不及25F 12/29 10:18
sunlockfire: 有吧,舞獅、田英都有快慢刀31F 12/29 10:25
frank161616: 超短前搖的出招比較討厭 比如伊刀  希望後面少一點32F 12/29 10:29
tungchinchia: 有些紅光卸勢的招是紅光亮了就能卸,有些是紅光亮了以後還要等一下動作才能卸,如果說只看紅光來卸一定會被扁好幾次,這部分有點低能33F 12/29 10:34
highwayshih: 卸勢/迴避做很爛真的是目前最大缺點
時機基本上只能用背的 很常有目視判定不一致的情況36F 12/29 11:32

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