作者 viper0423 (艾倫希爾)標題 Re: [閒聊] 日媒痛批:日廠已棄守jrpg,崩鐵和33已成時間 Sat Jan 3 14:24:20 2026
先給結論,原PO跟NGA都有嚴重的扭曲報導,依這理由,板務其實可以考慮給個引戰處分
https://realsound.jp/tech/2025/12/post-2257692.html#goog_rewarded
以下全文均以Google翻譯轉譯成中文
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回合制指揮戰鬥並不老套嗎? 《Clair Obscur: Expedition 33》的受歡迎程度展現了
JRPG的現代性
自從日本傳統的回合制指揮戰鬥角色扮演遊戲以「JRPG」這個類型被稱為「JRPG」以來,
已經很久以前了。 這個類型常被歸類為懷舊的「老好東西」框架,但事實上,這個系統
至今仍有足夠的力量被使用。
證明這點的存在就是《Clair Obscur: Expedition 33》,這款遊戲由一家受日本角色扮
演遊戲啟發的法國遊戲工作室製作。 這款遊戲共贏得九座冠軍,包括在 2025 年四大遊
戲大獎之一的 The Game Awards 中獲得年度遊戲(GOTY),並吸引了大量關注。 (※)
動作與日式角色扮演遊戲的融合,如魂系列
Clair Obscur:《Expedition 33》的戰鬥系統採用回合制指揮戰鬥,並具備「即時動作
」。 除了在使用技能時按下按鈕的QTE(快速反應事件)外,還新增了閃避、格擋和反擊
敵人攻擊等元素。
尤其是後半段創新,你可以體驗到高水準的動作,不只是簡單任務,例如加入「延遲」讓
敵人無法讀取攻擊時機。 換句話說,可以說這是將From Software《靈魂》系列的動作與
日式角色扮演遊戲融合的作品。
首先,JRPG 是一個由《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》在1980年代末期奠定的類型。 攻擊
自己和攻擊對手的回合是分開的,基本玩法是選擇攻擊、技能和使用道具等指令來進行戰
鬥,而高水準的策略才是真正的樂趣所在。
然而,除了部分系列外,消費性遊戲產業的整體趨勢似乎正轉向動作導向的遊戲。 FF 系
列作為日式角色扮演遊戲的代名詞,在《Final Fantasy XVI》中正式轉向即時動作遊戲
,也象徵著這種轉變。
然而,正如《Clair Obscur: Expedition 33》和其他遊戲所示,JPRG 在現代應用上仍
有很大潛力。 例如,Atlas 推出的熱門角色扮演遊戲《女神異聞錄》系列,不僅在日本
,也在海外享有盛譽。 系列在某個時期採用了回合制指揮戰鬥,同時採用了「1MORE」系
統,當達成特定條件時允許額外行動,賦予戰鬥獨特的刺激感。為什麼 JPRG 的吸引力開
始被「重新發現」?
為什麼 JPRG 的吸引力開始被「重新發現」?
JPRG 能在當今這個美麗動作遊戲和開放世界遊戲盛行的世界中存活,很大程度上是因為
它是回合制,遊戲性「容易」。
將視角擴展到所謂的「社交遊戲」類型,回合制指揮戰鬥已經熱潮到可以說是主流。 當
然,也有開發成本和讓遊戲在智慧型手機上遊玩舒適的需求,但看起來這不僅僅是必要。
事實上,MiHoYo這家投入大量開發資金大量製作豐富作品的遊戲公司,推出了像《原神》
這樣的動作遊戲,而《崩壞:星穹鐵道》則引入了回合制指揮戰鬥,走上了JRPG的經典路
線。 這款遊戲的受歡迎程度和米哈遊其他高動作遊戲一樣。
換句話說,世界上確實有不少玩家覺得回合制指揮戰鬥有趣,因為它們本身就很有趣。
與需要反應和複雜操作的動作遊戲相比,回合制指揮戰鬥似乎在遊玩難度上明顯較低。
除了能展現其高水準的策略性外,它也是一款有潛力被各年齡層男女廣泛遊玩的日式角色
扮演遊戲。 與其將它們視為過去的遺物,不如說是時候探索新的可能性。
* 目前有報導指出,年度遊戲因部分開發階段使用生成式人工智慧而被取消,但這是關於
由 Six One Indie 贊助的獨立遊戲獎「獨立遊戲大獎」,且與「遊戲大獎 2025」是分開
的獎項。
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所以你說日媒痛批是痛批誰?整篇新聞在我看起來是痛批業界長期鄙視JRPG,
最後因為33號遠征隊的強勢登場才得以重新審視JRPG的魅力
以前板上有個吹中製手遊的,常常被我跳出來列條目數落兼打臉
現在是不是要輪到你了,V大師?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.182.240 (臺灣)
※ 作者: viper0423 2026-01-03 14:24:20
※ 文章代碼(AID): #1fMBOOjJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767421464.A.B53.html
推 gaym19: 這篇新聞也不是罵業界鄙視JRPG1F 01/03 14:25
→ gaym19: 是拿33混入的系統說JRPG嶄新的可能性3F 01/03 14:26
→ gaym19: 單純拿33分析JRPG的優缺點還有客群 崩鐵只是借代社群遊戲6F 01/03 14:27
→ viper0423: 新聞不是,因為全篇新聞是對JRPG採正面表述,所以我才會7F 01/03 14:28
→ gaym19: 最後再說JRPG還大有可為8F 01/03 14:28
→ viper0423: 說"在我看來"以表達純屬個人觀點的立場9F 01/03 14:28
→ kaj1983: DQ還很行啊,FF臭掉了而已,JRPG又不是只有這2款10F 01/03 14:28
→ OscarShih: 其實這種現在被叫turn based 比JRPG還多
畢竟E33拿了GOTY還在那裡JRPG就很怪()11F 01/03 14:28
推 x2159679: LOOK OUTSIDE 算是一種jrpg嗎13F 01/03 14:29
→ gaym19: 現在都叫回合制居多 JRPG太廣14F 01/03 14:29
→ kaj1983: 33也可以說是西方版的黑猴了15F 01/03 14:29
→ kaj1983: 老外抄一堆JRPG要素的成功之作17F 01/03 14:29
→ gaym19: 原篇只是想拿這篇文跟NGA灌水來酸日廠19F 01/03 14:30
→ OscarShih: 是縫爆沒錯 但E33都有自己承認是縫了誰20F 01/03 14:30
→ viper0423: 而且個人對於西方遊戲界對JRPG的鄙視已經不爽很久了21F 01/03 14:30
→ gaym19: 然後無視25年跟24年出的回合制22F 01/03 14:30
→ OscarShih: 沒吧 百大遊戲chrono trigger一直沒出過前10名23F 01/03 14:30
→ gaym19: 人龍系列 時空異客 羅德三部曲 未來要出的P4R跟DQ7R24F 01/03 14:30
→ OscarShih: ATLUS的persona也是國外賣的比較好
我倒覺得現在反而是日本比較不挺回合制==25F 01/03 14:31
→ gaym19: P5R到現在都還在輸出27F 01/03 14:31
→ viper0423: V大師換帳號也沒用啦,發文風格就跟指紋/聲紋一樣30F 01/03 14:31
→ gaym19: 然後V只想看自己想看的資訊 被推文巴到爆只能硬ㄠ32F 01/03 14:32
推 Valter: 原篇想要酸日廠 實際上原文是要說日廠那如今被看扁的JRPG仍有發展性及市場價值 並以高熱度的33跟崩鐵為例33F 01/03 14:34
推 ayubabbit: 實際上就是在酸日廠啊 明明都抄p5的
但是口口不提persona 提了33跟崩鐵35F 01/03 14:35
推 ayubabbit: 就像是發一篇文說燕雲讓世界看到開放世界的潛力
裡面都在說ubi的刺客教條做得怎樣39F 01/03 14:38
→ OscarShih: 其實老外也很氣為什麼大家都提E33
X上很多老外做了一大堆P5跟E33的比較圖
P粉覺得回合制不應該E33變成代名詞41F 01/03 14:38
→ test23786: 感覺他已經察覺自己快進名人堂所以急著發文吧?44F 01/03 14:38
→ viper0423: 實際上燕雲可能單純是代表武俠系的最後救星XD45F 01/03 14:38
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