看板 C_Chat
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 Re: [閒聊] FF14到底算不算友善遊戲啊= =
時間 Mon Jan  5 16:42:04 2026


※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 看人說FF14遊戲氛圍佳
: 我自己玩起來是沒遇過什麼怪人
: 但也沒有很多會交流的人
: 直到看了各討論區才發現
: 原來大家不是真的友善 只是怕檢舉而選擇噤聲



這種不是應該眼見為憑嗎
看討論怎麼會準


發聲的人又不一定是大宗的人,我以為這是很容易想通的道理。




然後你說體會遊戲內容覺得ok

但是看有些人心底想法可能不是這樣想,    我看了只覺得   嗄?~




不是,打個遊戲還有『思想箝制』嗎  XDDD

今天不太順,還不能抱怨兩句了




我昨天也在講

打影之國,隊友死得東倒西歪,

然後死掉的人當中,突然有一個人冒出一句:叫活著的人不要拖時間了趕快RE


我當下就在想『我沒吃到王的招還活得好好的,原來是我的問題啊』 XDD

雖然後面也是保持心平氣和地打完


當下是真的不知道在那叫什麼




本來就很難要求每一個人,在所有的時間段,體驗都是完美的

你任何社群都做不到這一點。


但只要相對起來,整體的感覺很好,我就覺得很不錯




目前玩到現在,至少4.0之前的副本我應該都打過一次了

友善的比率還是非常高



不知道機制,沒打過,大家都還是相對友善的討論或教學

偶爾有那麼一兩個講話比較刺耳,但真的是非常少數



如果以前玩魔獸世界,你滅兩次試試,就直接指著你鼻子問你到底會不會了
不是質疑你的能力,就是質疑你的長輩  XDD                            



野團什麼人都有啊,你不喜歡他,你下次排到他也不知道哪個猴年馬月了

又不是每一場都要強制跟他一起玩





然後前面有一篇文說開怪前要不要確認

老實說我希望每一場都確認


因為我都是用坦克排副本,有的時候打24人就被拱上去當MT

但我就不知道到底可以開了沒,還是我想開就可以開?



所以開之前先全體打勾勾,也花不了你幾秒鐘,至少大家都有共識要開始了

對不對







補一些輕鬆的好了

我昨天才知道有成就大師這東西


一看成就幣50枚,直接換爆


https://i.meee.com.tw/7wbSAIB.png
[圖]

金剛芭比蘇萊塔終於也有泳裝了



https://i.meee.com.tw/It8Shhl.png
[圖]

然後坐騎的坐姿居然會不一樣,我先前都沒注意到



這惡精靈坐姿是這樣,害我忍不住想一直騎這個 XD




--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.194.154 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2026-01-05 16:42:04
※ 文章代碼(AID): #1fMtbXFt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767602529.A.3F7.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF14到底算不算友善遊戲啊= =
01-05 16:42 LABOYS
robo3456: 在國際服都能有看不懂日文的日本人了 相對友善就不錯啦1F 01/05 16:43
LittleJade: 之後更新上坐騎還有動作,繁中還沒到的樣子2F 01/05 16:44
gaym19: 怕被檢舉所以不敢問候老媽跟大篩選後剩下相對好的玩家
這兩點本來就不衝突3F 01/05 16:44
redblue9999: 原來大家不是真的不敢殺人 只是怕被抓??5F 01/05 16:45
aippa: 你就回他這麼會說站起來說啊6F 01/05 16:45
a103232: 社群友善是比較出來的7F 01/05 16:45
shlee: 我玩到現在都沒碰過那種會催或嘴人的玩家 就算滅團也都是遇到很好心的玩家會教怎麼打 如果整團都沒人打過就是大家一起試到終於過關還會很興奮 與其說是運氣好我覺得反而像是那種嘴臭或會一直催人的玩家其實算少數8F 01/05 16:46
iam0718: 你女精靈騎幻龍也是這坐姿 色12F 01/05 16:47
shlee: 當然也不排除是有的人怕被檢舉就很收斂 但沒人嘴臭或在那邊一直催 玩起來就是舒服13F 01/05 16:47
cat05joy: 3.0 24人有遇過死到剩五個磨玩30~50%
其他復活在門口應援15F 01/05 16:47
pinqooo: 沒有時間切的就盡量凹 5版的本我有看過凹到三隊全活的
因為補LB3就能全站了 凹到三隊都有直接24人全活17F 01/05 16:49
erimow: 繁中看不懂中文的 比國際服看不懂日文的還多 有沒有可能19F 01/05 16:50
pinqooo: 繁中有一些感覺戰鬥中都不看對話欄的 無法溝通20F 01/05 16:50
RX11: 我是不會講 不過我也覺得人死一票然後撐著不死是在浪費時間21F 01/05 16:51

這要聲明
我放開雙手不操作,坦克被打死也需要一點時間,那隻就不是有懸崖可以跳下去的王

躺著沒搞清楚狀況就冒出來一句不要拖時間,只是徒增緊張氣氛

iam0718: 我倒覺得是腳本 不然白頻 隊伍 標示都用上 滅三次 還是22F 01/05 16:52
shlee: 戰鬥中沒看對話欄大部分原因是新手光是注意場上動態就很難分神去注意對話欄了 我自己玩補一開始也是很常手忙腳亂到根本沒注意到對話欄有人在講話 後來比較熟了才有時間分神看一下24F 01/05 16:53
penchan: 可以躺在地上看王後面的機制啊 (躺28F 01/05 16:54
feedingdream: 24人習慣默契是B隊坦當主坦 但沒人這麼規定29F 01/05 16:54
ben2227486: 這時候就覺得隔壁的DBM插件很好用 RL可以特殊喊話 會大字打在你螢幕正中間外加音效30F 01/05 16:54
Pegasus99: 有些坐騎不是跨坐 會是跪坐在坐墊上 甚至還有側身並腿坐的 不知道在氣質什麼XD32F 01/05 16:55
pinqooo: 躺著就專心看不熟的機制別人怎麼解 你老手還可以順便講解34F 01/05 16:55
Griez: 撐著不死要看副本 之前八人本剩主坦和兩個補 王血還超過一半 最後全被拉回來0滅團通關35F 01/05 16:55
pinqooo: 給小隊裡的豆芽看看37F 01/05 16:55
apps9661509: 至少我玩到現在一個月了還沒消耗媽媽覺得還算友善,至於那些A怪S怪的排隊問題算是比較無解的38F 01/05 16:55
roea68roea68: 你判斷下你有沒有能力打掉就是了 明顯沒辦法的在場40F 01/05 16:55
Pegasus99: 甚至有趴著 躺著的41F 01/05 16:55
roea68roea68: 上撐我是不知道有什麼意義42F 01/05 16:55
shlee: 除非遇到dps檢定 不然1坦2補都還活著 要把人拉起來繼續打勝率也不低43F 01/05 16:56
funkD: 四人本玩戰士 隊友死光光還是能凹完就是 不過就是很久45F 01/05 16:56
RX11: 我不會打字講啊 但是很多時候我是真的覺得在浪費時間46F 01/05 16:56
HanadaIru: 讓你躺著好好看王的機制47F 01/05 16:57
funkD: 拉拉肥有些坐騎反而會站著 太矮48F 01/05 16:57
Pegasus99: 還真別說 我是個會帶不死鳥羽毛的DPS 救場過好幾次XD49F 01/05 16:57
RX11: 像那種王還剩一堆血 與其凹過不如機制講一講全員重來50F 01/05 16:57
rewisyoung: 魔獸認真要打的都馬會進語音群 RL打之前分配工作 打之前問過有沒有人不會 會被噴的通常都是不會又不先講的 眼神團通常是版本末速刷團才會幹的了51F 01/05 16:58
yoyun10121: 有補就還有救啦, 真的不如直接RE的是那種王血還過半,54F 01/05 16:58
RevanHsu: 影之國可以看人慢慢打啊 國際版從未看到狂暴 在繁中服終於見識到了 全部地板鋪滿滿 舒服55F 01/05 16:58

可以看的出來有沒有相關遊戲經驗的差別
同樣應該都是初見

有些人拉起來就不會在同一個機制死第二次,明顯他學會了。

有些人就是死了活,活了死,整個打不明白。 XDD

Pegasus99: 四人本補師生存壓力大 我都會帶著羽毛備用57F 01/05 16:58
yoyun10121: 結果只剩坦和幾個DD活著58F 01/05 16:58
Pegasus99: 不然就是直接玩赤魔59F 01/05 16:59
pp2100: 還好昨天的影之國你不是B隊坦
不然你可能被我菜雞補師補死60F 01/05 16:59
pinqooo: 像甲板那種開場死亡紅圈殺超過一半的你就會很想重來了62F 01/05 17:00
funkD: 然後我說的確認是 連打小怪都要再三確認 很無聊就是==63F 01/05 17:00
Ricestone: 新手就不知道  換個角度想他覺得浪費時間下次就不會了本來就不是每個人都完全知道接下來會發生什麼64F 01/05 17:01
RevanHsu: 玩24人樂趣就是進去看小草仰臥起坐 現在瑪哈就這樣 後面依瓦利斯跟尼爾更有福了66F 01/05 17:03
asd1: 初見多的話有人在場上撐可以多看幾個機制
不是躺在地上就沒事做了68F 01/05 17:04
shlee: 新手其實很多時候自己怎麼死的都不知道 地上有圈圈那種還好說 頂多就是知道要跑快一點 但有些王的招式 被秒殺還不見得知道是什麼原因要怎麼閃70F 01/05 17:04

像亞歷山大那一串,有一隻王會變成飛機
要跳上去,留在場上會被他砲轟直接秒殺,我真的不知道就直接被秒 XD

但大多數看過一次就會

比較難學的是判斷類的,就每場會不一樣,或是掉落類的。
摔下去就死的那種,那種就還有操控要素。一翻兩瞪眼常常沒做好就死了。

Pegasus99: 真的 反正不打高難 看初見仰臥起坐根本是普通難度也能享受的樂趣73F 01/05 17:04
※ 編輯: LABOYS (114.41.194.154 臺灣), 01/05/2026 17:07:56
Pegasus99: 玩補師沒人躺地的話反而覺得有點無趣75F 01/05 17:06
shlee: 遇過比較尷尬的是新手DPS一掛了 跑沒幾秒就被我拉起來 結果拉起來過沒幾秒同一招又來 但他根本不知道前一次怎麼死的 然後就又躺下去了XD76F 01/05 17:07
asd1: 赤魔要64等才能幫復是硬傷 看過50跟60本叫赤魔拉人的XDD79F 01/05 17:07
shlee: *躺沒幾秒80F 01/05 17:07
abc123kevin: 初見殺跟必死的機制除外 不打高難FF14算很休閒了
而且副本也不是全部 還有採集跟製作系可以玩
更不用說讓人出不去的金碟了 糾結少數枯枝沒意義81F 01/05 17:07
sakungen: 這人是怎樣,國際真的沒碰過這種的
其實可以檢舉看看84F 01/05 17:08
yoyun10121: 有些機制沒人解釋的話很難光看就看懂吧86F 01/05 17:10
asasas0723: 前天打6.0第一個討滅也是一開始補跟DD死光 剩我跟st活著在看機制87F 01/05 17:11
yoyun10121: 還有個系統問題就是FF14死因很難挖, 所以才有個插件是幫你整理死因的, 只是台版沒得用89F 01/05 17:11

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