作者 w0005151 (藍廳)標題 Re: [閒聊] FF14到底算不算友善遊戲啊= =時間 Wed Jan 7 13:20:16 2026
表面上是友善的,畢竟規章就擺在那裡,台服看起來抓的也嚴
但我自己5.0國際服的遊玩體驗覺得這種風氣反而不是很好
在招募跟野隊練習團打高難,基本上大部分時候只有進隊伍時隊長會貼一個攻略巨集
然後大家喊位置
打的過程中全程沒人講話是常態
有人犯重複的錯也不會去指正,不知道是日本人的文化還是FF14的遊戲規章造成這種風氣
就ㄧ直滅到時間到或有人受不了找藉口離開為止,那個人也還是不知道他犯什麼錯
大家共同維護這個友善的假象
而且是FF14的高難副本流程跟打法都是固定的
隊友犯錯,其他人通常是完全沒辦法補救的
比如有次跟到E10s練習團,有位可愛的隊友很明顯有方向障礙
這個王有個機制是,會點名四個人的腳下生成不同方向的影子,然後王會舉起左手或右手
每個人要看自己的影子的方向跟王舉哪隻手決定站哪裡,比如影子朝上,王舉右手,那就
要站右邊
如果你看錯,該站右邊卻站到左邊,左邊的人也會以為自己看錯,就趕緊往右跑
隊伍會吃到兩次傷害,就直接滅團重來了
然後這個流程是每個人都一定會被點到的,四個人點名完第二輪換剩下四個,怎麼樣都跑
不掉
這種一人犯錯全隊吃鱉的事情基本上就是FF14高難的標準流程
打熟會覺得很簡單,大家照劇本演出就好,完全不用溝通
但是個人犯錯的影響遠大於WOW的大秘和團隊副本
WOW除非你打超高層大秘或是M團本,不然有失誤都是可以靠隊友互相cover的
而且很多機制也不是每個人都要處理,少數幾個人會打,開mic現場指揮教學都行
FF14不一樣,高難本的機制都是8個人要全程參與,少一個都不行,所以FF14不流行G團老
闆
事先沒背熟就算有語音喊話也沒用
之後台服開始流行打高難後,社群風氣會怎麼樣,真的很期待,呵呵
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※ 作者: w0005151 2026-01-07 13:20:16
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF14到底算不算友善遊戲啊= =
01-07 13:20 w0005151
→ CarRoTxZenga: 不是不講 你說的那種很明顯本人就有問題的除非隊長直接說出去重組(但也要等15分?) 不然不是機制要解說沒必要浪費時間(現在國際服高難本大多人的想法)
像這種太誇張的我就直接投票閃人(尤其是想要練習的機制都打不到那種)1F 01/07 13:21
→ LABOYS: 會怎樣嗎?昨天我排錯進去8人高難,全場只有MT會,他就那樣教學了一小時,把全場人教到能打到最後一階段,然後還是沒打過,但是解散前所有人都在跟他說謝謝
功利的有,相對的友善當然也有,人就不可能全部都是同一種6F 01/07 13:24
你這個case我在國際服沒遇過
→ Nitricacid: 野團不是都一飯三滅嗎怎麼需要想理由或等時間11F 01/07 13:29
練習團通常是規定時間,三滅就散那怎麼練...
→ Golbeza: 你在跟台灣人玩遊戲關日本文化什麼關係
難道你玩台服WOW裡面就是美式文化嗎==13F 01/07 13:31
WOW沒有這麼嚴格的社群規定,大部人有錯就是直接講
推 Pegasus99: 就有人覺得把不會玩的人罵到會是友善 不想跟不會玩的人一起玩叫不友善15F 01/07 13:32
對,就是分不出來,所以日本人選擇都不要講,期望他自己領悟或等下一場
※ 編輯: w0005151 (62.23.90.78 法國), 01/07/2026 13:35:25
→ feedingdream: 打法都是固定的 徵求進度大多也會在招募寫
有人不會還進來雷 早早散團抽下一組人就是效率解17F 01/07 13:32
→ safy: 國際禮儀沒有比較高尚就是了,但她可以省下很多時間19F 01/07 13:33
→ Pegasus99: 而且這種人多到我都懷疑他們心目中的社會是怎麼運作的20F 01/07 13:33
→ safy: 很單純吧, 犯錯的人沒有人權, 這種古老思維還是存在21F 01/07 13:34
推 Nitricacid: 而且5版之後高難 macro 都寫超詳細的== 滅了再貼一次 macro 不算指正嗎23F 01/07 13:34
日本人非常忌諱指名道姓,很多時候錯的人不知道自己錯了,你重貼巨集也沒用
→ safy: 就像是古代村民拿石頭丟囚犯洩憤一樣, 爽阿25F 01/07 13:35
※ 編輯: w0005151 (62.23.90.78 法國), 01/07/2026 13:36:33
→ safy: 2.0那時候頻道打英文一堆人都閉嘴的27F 01/07 13:35
→ feedingdream: 別人在時間外問我攻略我可以作圖解給他看
別人在我練團時進來問這要怎麼打
我會說解散放其他六個人走好嗎28F 01/07 13:36
→ safy: 不會打等下一場, 我幹嘛要去攬下麻煩的工作
有人自願當班長, 更多的人是嫌事情多31F 01/07 13:36
→ feedingdream: 如果要說是簡單可以說明的錯誤也不是不會看到指正而且是經常看到33F 01/07 13:37
推 Nitricacid: 練習團也分階段練的 再怎樣都是1飯到了再投票續 你練p1的話練到30分鐘有甚麼問題嗎35F 01/07 13:38
→ safy: 我說的是罵到會這個友善, 我認為就算犯錯也沒必要聽人訓話37F 01/07 13:38
→ safy: 一個人知道錯了,他想學會有很多方式,他可以自己退隊伍,道歉 但是為什麼要聽一個人念另一個人, 其他六個人在那邊旁聽?39F 01/07 13:39
→ Nitricacid: @freed FF14高難是直接把圖做成巨集給整隊看了41F 01/07 13:39
→ feedingdream: 昨天新版本零式剛開 我才在沒攻略下野團打過一樓
要說都不交流又沒指正空間的話 根本不可能通關好嗎43F 01/07 13:40
→ Pegasus99: 但我還是贊成高難不要耗費時間教人 也不要妄想有人教45F 01/07 13:40
→ safy: 就解散重組,找會玩的人再打,國際版這方面也算是效率的46F 01/07 13:40
→ LABOYS: 這遊戲有到不能討論嗎?我只是因為不想放下手把所以很少打字而已47F 01/07 13:41
→ safy: 1F講的其實也沒錯,除了拓荒期間外,大家裝備上去以後容錯度49F 01/07 13:41
→ Pegasus99: 教學是普通關的事情 高難要自己先努力過50F 01/07 13:41
→ safy: 大幅度提升, 除了害死全場的機制, 也沒有說一定要非常的熟52F 01/07 13:42
→ Pegasus99: 因為普通關的難度可以一次教會 高難不行53F 01/07 13:42
→ safy: 我覺得台服常常有人舉例都是拿"從來不打MMO的朋友"來支持54F 01/07 13:43
→ LABOYS: 以我的經驗,你想要每一場都是穩定輸出的隊友,那就只有一個途徑就是固定隊友AT團55F 01/07 13:43
→ Nitricacid: macro 做成這樣說錯的死到結束都不知道自己錯哪我是覺得浮誇了啦57F 01/07 13:43
→ safy: 學習論點, 那普通難度一次能不能教會嘛...還真不好說59F 01/07 13:43
→ feedingdream: 我說的作圖解當然是比巨集詳細的說明
實際上固定團的圖解大多是我在做的60F 01/07 13:43
→ safy: 阿我就從來都沒打MMO 阿我就菜 我就慧根低62F 01/07 13:44
→ LABOYS: 你排進來的,很有可能是他以為他會,但其實沒做到位63F 01/07 13:44
→ LABOYS: 隊友不夠強可能就馬上露餡65F 01/07 13:44
→ safy: 親友自組團我覺得還可以7個人配合1個人去調整戰術拉66F 01/07 13:44
→ CarRoTxZenga: る跟Game8攻略確定後 幾乎就不需要討論了XD (國際)67F 01/07 13:44
→ safy: 因為看過攻略懂那個原理, 其實攻略都還是有調整空間68F 01/07 13:45
→ Pegasus99: 擺爛型的玩家最好打發 叫他去打賭城手遊 不要玩過氣的老遊戲69F 01/07 13:45
推 Nitricacid: 原po就說有巨集的狀況了 肯定是沒打過首週大家慢慢推敲機制跟場標那種狀況71F 01/07 13:45
→ safy: 這次不就是因為大家都不想打字, 還推出了內建圖文攻略功能73F 01/07 13:45
→ LABOYS: 教不教那是另外一回事,沒有人說一定要教,但你期待排進來全部都是給力的,基本上就是天馬行空74F 01/07 13:45
→ Pegasus99: 那個戰術版超有趣的 拿來畫烏龜(?)76F 01/07 13:46
→ safy: 8人普通基本上7版也沒什麼人打字就是了,大部分的滅團大概 都會心神領會, 不懂就跟大家一起跑一起死這樣77F 01/07 13:47
推 Nitricacid: 而且5.0時期的國際服如果是在元素的話不講話更多時候是你不知道要講哪國話...XD79F 01/07 13:49
→ Pegasus99: 普通關要害死全場的機會不多 大家比較願意教 最讓人生氣的是自己都做到完美 被雷包害死 所以才會有3次解散的風氣
這時候雷包在抱怨不友善 我也只能笑笑81F 01/07 13:49
→ safy: 如果台版願意7個人認真把那1個雷包教到會,和平的教的話85F 01/07 13:50
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