作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [閒聊] 絕區零現在的真實風向是什麼?
時間 Tue Jan  6 15:44:22 2026


※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言
: 除了劇情外
: 遊戲優化如何?
: 有改善大家詬病的缺點或是新增更多玩法嗎?
: 現在絕區零在玩家們的真實風向是什麼?
活動:
每期都在發問卷,好評的留下來,爛的砍掉
像自走棋跟機器人活動都是加新要素後重複利用
不過缺點就是這類小遊戲活動太多
活動劇情其實都還寫的不錯

遊戲最佳化:
遊玩體驗上有,被罵的點都會很快改
不過遊戲本體運作上因為特效越來越多所以手機只剩解每日功能

高難關卡:
設計基礎上有極限導致的通膨方式就錯了
技術沒下滑但是分數變低這種體驗很鳥,可是這只是少部分玩家在意

新玩法:
共鬥玩法很有趣,普遍好評

舊角色:
各種強化救老角色很有誠意,普遍好評

福利:
算好,沒倒退

問題大概都只剩劇情吧,小遊戲爆多這點有怨言但是也還好


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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
  それが嫌なら耳と目を閉じ、
  口をつぐんで孤独に暮らせ。」
                                 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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※ 作者: forsakesheep 2026-01-06 15:44:22
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 絕區零現在的真實風向是什麼?
01-06 15:44 forsakesheep
amsmsk: 你會eae了沒1F 01/06 15:45
rabbithouse: 高難還真的是 一樣隊伍一樣手法機制有解 分數打折2F 01/06 15:46
forsakesheep: 有啊,打莎拉650003F 01/06 15:48
james3510: 最早危局策劃太菜了 防衛戰改版有學到教訓4F 01/06 15:49
hoshitani: 共鬥我覺得硬要弄一堆機制在那邊拖時間很煩 最後一關打一次就不想打了5F 01/06 15:49
gaym19: 共鬥意外的很順 我原本以為會卡死7F 01/06 15:50
forsakesheep: 不是,高難根本不該有分數上限,這樣玩家才能看到自己新抽的角色或是技術強化之後增加多少分,現在就是用敵人數值膨脹去壓分數,影畫變高分數不變甚至倒退很賭爛,可惜這只有部分玩家會在意8F 01/06 15:51
gaym19: 打過共鬥就知道大部分玩家都是A到底
危局跟防衛戰有石頭拿的前提就不會做太硬12F 01/06 15:51
james3510: 你不走點機制新人體驗會很差14F 01/06 15:52
clothg34569: 防衛這次超硬的捏== 還要三隊
也可能是我小光還沒抽到湊不了三虛狩
取最低+吃開場爆發這設定我覺得也超鳥15F 01/06 15:53
gaym19: 改版後防衛那個等問券出來大概也是改18F 01/06 15:53
dazzle: 糖豆人跟首塔小遊戲怎麼被砍了我覺得是很有潛力的19F 01/06 15:55
amsmsk: 我安比尻電弱耶20F 01/06 15:55
clothg34569: 小遊戲留下來我自己是給負評 好幾個還行是因為打一次21F 01/06 15:56
shoshosho69: 我覺得小遊戲不要強迫聯機 我有些遊戲就手殘 還要多打幾場才能到領獎分數22F 01/06 15:56
clothg34569: 上次自走棋二代再打一次躁到不行 邦粥也是24F 01/06 15:56
hoshitani: 防衛改這樣就是要你三隊都要有一定練度 不給你強隊帶弱25F 01/06 15:56
forsakesheep: 糖豆跟守塔沒砍吧之前出來好幾次了,華麗大會那個才是砍了26F 01/06 15:56
clothg34569: 自走棋甚至一場還超多輪28F 01/06 15:56
eqer: 自走棋抄半套很無聊 操控機器人手感也很差29F 01/06 15:57
hoshitani: 隊了 一隊戰力不夠加上要暖機的直接拿不了S30F 01/06 15:57
james3510: 華麗大會看起來就沒做完直接擺爛
跟迷失之地一樣31F 01/06 15:57
forsakesheep: 防衛戰那個我也覺得下次會改,現在這樣真的對一般人太硬33F 01/06 15:57
rabbithouse: 原來防衛最後一關是這版才有喔?
兩隊輕鬆S之後湊不出能通關的第三隊,整關獎勵直接8835F 01/06 15:57
dazzle: 我還期待更新課長布會作成鐧或陳那樣37F 01/06 15:58
hoshitani: 自走棋後來我都掛網了 反正每天掛兩場就能解完任務38F 01/06 15:58
dazzle: 糖豆人也沒有在更新新關卡了吧39F 01/06 15:59
forsakesheep: 我其實也不太喜歡一堆小遊戲,還好不用玩太多場40F 01/06 15:59
hoshitani: 糖豆人我之前後面都掛網 至少他小遊戲還讓你掛網也能拿完獎勵41F 01/06 16:00
shiyobu: 這版活動一個是聯機戰鬥 一個是用新角去打地圖 也是改善一直做小遊戲的缺點 尤其聯機做得很不錯 要看後面更新會不會跟肉鴿模式一樣少了 其他就老毛病:劇情、角色選單動畫被砍了一個、可以重玩的玩法更新太慢(期待聯機跟製作人有提到要回來更新的肉鴿)43F 01/06 16:01
dazzle: 還有怪奇旅伴也砍了明明肉鴿娛樂性比零號空洞還好玩48F 01/06 16:01
shiyobu: 還有共鬥會希望高難不要出限時獎勵 限時下去什麼都臭了講到怪奇旅伴 這次聯機終於可以秀全怪氣旅伴成就稱號XD49F 01/06 16:02
shoshosho69: 大型打架聯機還可以 小遊戲聯機很煩51F 01/06 16:04
chita0258: 小遊戲麻煩 沒抽新角就是長草坐牢 月卡通行證黨不友善52F 01/06 16:09
yao7174: 防衛戰那個敵人血太少 應該要要很懂加分機制分數才上的去 不然我師父跟雅兩個2+1只能打三萬出頭 小光1+1兩萬九 加起來打不到十萬53F 01/06 16:18
forsakesheep: 防衛戰沒加分機制啊,完全看時間56F 01/06 16:20
lenta: 小遊戲跟鳴/鐵學學吧 溢彩畫跟黃金替罪羊就不錯
不要再節奏遊戲了57F 01/06 16:21
a37805: 鳴的小遊戲…別鬧59F 01/06 16:23
yao7174: 原來我搞錯 是看時間的喔...
還有共鬥我昨天就遇上一個中途跳game的 打的時間就素從6分鐘變成8分多鐘快9分鐘 這個中途斷線也要考慮一下60F 01/06 16:24
keerily: 邦豆人算有潛力,不過產能吃緊的話希望先拿去救別的...現在最大問題真的就劇情跟沒了第一部的絕區味
還我啟明星大姊姊63F 01/06 16:29
amsmsk: 斷線也很難補人吧 可能就自己中途退了66F 01/06 16:33
forsakesheep: 防衛戰只要2分內打完就是滿分,超過2分之後那個倍率下降用噴的67F 01/06 16:33
amsmsk: 他s+就是給高手凹分用的69F 01/06 16:34

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