作者 AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)標題 Fw: [原神] 策劃在設計角色的小巧思,並非下毒時間 Wed Jan 7 22:10:18 2026
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作者 AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)標題 [原神] 策劃在設計角色的小巧思,並非下毒時間 Wed Jan 7 19:01:03 2026
這次原神Fes雞哥解答了我們的多年來的疑問,
策劃是不是在角色機制上下毒?
不是的!
https://i.imgur.com/SKLTSIB.jpeg
https://i.imgur.com/CLmv3we.jpeg
https://i.imgur.com/ArSVfcW.jpeg
https://i.imgur.com/JuIgZ66.jpeg
溫迪把燼寂海從提瓦特的時間上吹出去,耗費很大精力。
這樣想其實就很還原設定了!
如果大家好像發現其他角色的小巧思,也可以分享一下
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推 ClawRage: 掌握了完整始基力的水元素領主只能用荒攻擊2F 01/07 19:07
推 tom11725: 小巧思沒錯,但基本上還是為了角色戰鬥設計啊ww3F 01/07 19:09
推 ciled1: 別說雷音權限 連木盾都劈不開4F 01/07 19:17
推 Valter: 他也有說 不是設計上都能那麼嚴絲合縫 但還是想盡可能呈現出像這樣的一些小細節8F 01/07 19:36
推 AceClown: 是哦,所以火神騎摩托車、skk綁3個冰水隊友才能作戰也是小巧思嗎?12F 01/07 20:20
推 ciled1: 策劃不講玩家區分不出來哪裡是「小巧思」 這講法反而隱含毒點都是有意為之的意思 根本災難發言14F 01/07 20:31
推 a13471: 像那個連待機都能浮空的杜林不會飛是...?16F 01/07 20:43
推 felaray: 雞哥是歡愉命途來著20F 01/07 20:57
→ ckf978: 1命解放跑圖也是符合角色嗎哈哈21F 01/07 21:17
推 Valter: 我覺得有些人可以自己去找一下原話 不要擅自幫人家滑坡22F 01/07 21:19
推 kenq5566: skk綁水冰隊友跟他背景故事有甚麼關係嗎23F 01/07 21:35
→ evincebook: 他其實別說出毒點這個詞,專心說美術設計想法就還好那樣講太容易無限上綱了24F 01/07 21:40
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※ 轉錄者: AntiEntropy (39.12.41.146 臺灣), 01/07/2026 22:10:18
推 MutsuKai: 嘻嘻 那可以告訴我一命E技能放兩次是甚麼小巧思嗎?2F 01/07 22:13
推 Jaguarsu: 有點好奇臉皮要多厚才有辦法這樣睜眼說瞎話4F 01/07 22:17
推 tn1983: 下毒就下毒 什麼小機巴巧思5F 01/07 22:17
→ sezna: 巧思=更難用6F 01/07 22:18
→ Fino5566: 課金抽命座=毀壞小巧思=惡意課金11F 01/07 22:28
→ Tryfing: 你老實說轉過來是不是想開海釣場12F 01/07 22:29
→ AntiEntropy: 只是想看大家討論角色設計的小巧思而已
挺有趣的,有時候就很難理解為什麼這樣設計技能模組聽別人解釋完才發現,原來是這樣13F 01/07 22:34
→ Iseria: 宵宮渾身都是毒點 巧思是因為她只是個賣煙火的嗎16F 01/07 22:36
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