作者 sam9559 (從前有位小犀牛)
標題 [閒聊] 蓄力角倒底是變難還是變簡單
時間 Fri Jan  9 22:00:57 2026


說的是格鬥遊戲的蓄力角啦
之前好像有人看到說是為了簡化指令才發明的
我自己用起來超反直覺的,本來想練快打的怪獸,但是蓄力角練半天玩不懂,後來就放棄

統一236、214或者263不好嗎?

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※ 作者: sam9559 2026-01-09 22:00:57
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jeff666: 難 完全不同概念1F 01/09 22:01
andy0481: 影響到立回的操作 說真的至今都沒延續這按法很神祕==
至今都延續 怎打了個沒2F 01/09 22:03
AtDe: 就變化,難還是簡單看你習不習慣節奏4F 01/09 22:03
xrdx: 看續力角有多少人玩就知道了5F 01/09 22:05
qt359101: 我手把玩家覺得是變簡單6F 01/09 22:05
lightdogs: 以現在來說一定是比較難 因為有現代真一鍵7F 01/09 22:05
bye2007: 傳統啊 從快打旋風2就有集氣角色了 凱爾 本田 將軍....8F 01/09 22:05
piliamdamd: 蓄力角從快打2就不會玩  我蹲在那傻子都曉得你想幹嘛9F 01/09 22:06
lightdogs: 以前街機搖桿要搓出氣功都不太容易了10F 01/09 22:07
guogu: 蓄力角超難 當然只是要丟招可能簡單一點點
問題是要蓄力就等於限制移動/拳腳 也沒辦法看到動作再搓招11F 01/09 22:32
yao7174: 看遊戲類型跟系統吧 同樣是蓄力角 快打2跟快打3因為系統關係 蓄力角的強度天差地遠 而且快打3只看角色性能其實很強 但是系統直接造成他死亡13F 01/09 22:39
shifa: 降龍快打就很簡單 (咦16F 01/09 22:47

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