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Disp BBS
作者
sam9559
(從前有位小犀牛)
標題
[閒聊] 蓄力角倒底是變難還是變簡單
時間
Fri Jan 9 22:00:57 2026
說的是格鬥遊戲的蓄力角啦
之前好像有人看到說是為了簡化指令才發明的
我自己用起來超反直覺的,本來想練快打的怪獸,但是蓄力角練半天玩不懂,後來就放棄
了
統一236、214或者263不好嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.195.15 (臺灣)
※ 作者:
sam9559
2026-01-09 22:00:57
※ 文章代碼(AID): #1fOGeRnT (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767967259.A.C5D.html
→
jeff666
: 難 完全不同概念
1F 01/09 22:01
推
andy0481
: 影響到立回的操作 說真的至今都沒延續這按法很神祕==
至今都延續 怎打了個沒
2F 01/09 22:03
推
AtDe
: 就變化,難還是簡單看你習不習慣節奏
4F 01/09 22:03
→
xrdx
: 看續力角有多少人玩就知道了
5F 01/09 22:05
推
qt359101
: 我手把玩家覺得是變簡單
6F 01/09 22:05
推
lightdogs
: 以現在來說一定是比較難 因為有現代真一鍵
7F 01/09 22:05
推
bye2007
: 傳統啊 從快打旋風2就有集氣角色了 凱爾 本田 將軍....
8F 01/09 22:05
推
piliamdamd
: 蓄力角從快打2就不會玩 我蹲在那傻子都曉得你想幹嘛
9F 01/09 22:06
→
lightdogs
: 以前街機搖桿要搓出氣功都不太容易了
10F 01/09 22:07
推
guogu
: 蓄力角超難 當然只是要丟招可能簡單一點點
問題是要蓄力就等於限制移動/拳腳 也沒辦法看到動作再搓招
11F 01/09 22:32
推
yao7174
: 看遊戲類型跟系統吧 同樣是蓄力角 快打2跟快打3因為系統
關係 蓄力角的強度天差地遠 而且快打3只看角色性能其實很
強 但是系統直接造成他死亡
13F 01/09 22:39
→
shifa
: 降龍快打就很簡單 (咦
16F 01/09 22:47
--
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