作者 negisan39 (台中野三玖)
標題 [閒聊] 改立繪跟改數值 哪個比較不被接受?
時間 Mon Jan 12 16:11:10 2026


如題,印象中遊戲界比較常見的

就是因為調整錯誤或環境平衡的緣故

強制將Bug角下砍至營運覺得OK的水準

像是彈射世界的風連擊事件

就是後來沒搞好退坑了一波最後涼掉

https://i.imgur.com/YqVt0SS.jpeg
[圖]

而最近討論比較熱烈的棕2

則是因為角色美術圖被和諧而炎上中

雖然不清楚最終結果會如何

不過如果繼續維持這個決定的話

感覺還是會有部分玩家出走

https://cdn2.ettoday.net/images/8575/e8575985.jpg
[圖]

不曉得對手遊來說 到底是改圖比較嚴重

還是改數值比較嚴重呢?

大家覺得哪個比較NG

我個人是覺得改數值啦XD

卡厄斯說要動奶刀我到現在都不敢練小丑

https://youtu.be/RDi0Mp6-PzE?si=8CsMVqECeih55TVX

也不知道梅琳兔鼠會不會砍

養成素材都花下去了之後被砍

那真的是會氣到彈出來欸……

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.60.90 (臺灣)
※ 作者: negisan39 2026-01-12 16:11:10
※ 文章代碼(AID): #1fPAoWz7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768205472.A.F47.html
iam0718: 個人是立繪 幾年前的天命發生過 還有俠客英雄傳也是1F 01/12 16:12
zsp9081a: 數值2F 01/12 16:13
npc776: 就不要玩服務型的就好 這兩件事都會變成沒差3F 01/12 16:13
hcastray: 和諧基本上都不太能被接受吧 數值基本上改得快+退石沒差4F 01/12 16:13
zsp9081a: 看看當初方舟的水陳,強度到了鼻子捏著也會用5F 01/12 16:13
necrophagist: 看你賣點是啥 像e7那種pvp競技型的 改數值可能會反彈更大吧6F 01/12 16:14
zsp9081a: 美術只要不是面目全非都還可以習慣8F 01/12 16:14
fish770130: 緋染:我不改數值 直接改遊戲公式和戰鬥機制9F 01/12 16:14
OscarShih: 以前GBF有被和諧過一點點 但人家分類4+好像合理10F 01/12 16:14
hcastray: 想想GBF常常幹NERF+退石的事情
只是如果改得太慢 就只能從環境下手 例如公連泳黑
堪稱整個遊戲保值最久的 改環境改了好幾次才下去11F 01/12 16:14
OscarShih: 其實我真沒看過哪家被景品法弄過14F 01/12 16:16
hcastray: *說錯 是新年黑貓15F 01/12 16:16
OscarShih: 大多還是為了自己商譽在止血16F 01/12 16:16
hasroten: 改爛的狀況都不能接受吧17F 01/12 16:17
OscarShih: 情有可原跟做了反悔還是有點差別 黑貓我覺得情有可原18F 01/12 16:17
jamber: 我好像都還好,但營運一直沒端出吸引我的新東西我比較撐不住,他如果能一直端出新東西吸引我,我倒就不會在意這麼多19F 01/12 16:17
OscarShih: 但GBF之前000那種就是做了反悔 該死==22F 01/12 16:17
※ 編輯: negisan39 (49.217.60.90 臺灣), 01/12/2026 16:18:31
haseyo25: GBF在000前還有泳丁23F 01/12 17:09
apple3924: 鳴潮吃和諧當bug修掉還有玩家幫官方說話噴玩家的阿,直接貢獻清零24F 01/12 17:14
Valter: 改太多的話還是滿影響體驗的 我B服FGO就是因為一堆卡面被改到面目全非而退坑26F 01/12 17:37
scotttomlee: 圖面是一輩子的,強度會被取代,賠償數值遠比圖面簡28F 01/12 17:42
peterw: 改聲優30F 01/12 18:12

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