作者 zaaztt23771 (葉盡)標題 Re: [RTS] 即時戰略落沒了嗎時間 Thu Jan 15 12:20:44 2026
個人是覺得,RTS被拆分成兩種概念被發揚光大
第一是SLG
一樣是需要經營 生產 技術升級 操作
但緩成一個局一個局來操作
第二是MOBA
就是保持即時操作對局這個概念
但操作的只有一個角色跟技能,技術升級以戰局經濟替代,而其他角色就是其他玩家
上面那個古早就是光榮三國志為代表,接著後續延伸到頁遊、手遊上各種上,成為國戰類課
金大老的所在
第二個不用多說,LOL、王者、傳說等等
一樣需要大局觀的即時控盤,但個人技術層面更加要求。
純RTS耗費的時間、精力、技術都太高。
未來百年後,就像失傳的古老技藝一樣,這類遊戲也會成為只存在文獻上,沒人怎麼發揮到
極致的玩法了
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※ 作者: zaaztt23771 2026-01-15 12:20:44
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噓 xrdx: 公殺小......4F 01/15 12:26
→ OscarShih: RTS是遊玩的模式 SLG是遊戲的目的
你把它們的縮寫還原就知道了6F 01/15 12:41
推 zxcmoney: 其實RTS曾經是SLG的子分類8F 01/15 12:41
→ zxcmoney: 然後把RTS的結構轉成回合制的遊戲也真的出現過,就是需要操作的細節太多,玩一局實在太長了10F 01/15 12:43
→ OscarShih: 很早也有那種只有幾個英雄能操作的RTS
當年就是分類成RTS 在RTS黃金時代
所以並不是卡人口上升升主城圈一堆兵那種才叫RTS
那個只是westwood+blizzard帶起的主流 還有很多支流12F 01/15 12:46
→ Mystiera: 是不是有人不知道RTS的S是什麼啊16F 01/15 12:47
→ abysszzz: 天堂被拆成兩種概念發揚光大 其中一個被拍成魔戒三部曲19F 01/15 13:18
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