作者 pigpeachegg (pigpeachegg)標題 [鳴潮] 3.0劇情真的是只能給差評(雷)時間 Fri Jan 16 12:17:00 2026
庫洛果然不能打順風局啊,2.0大版本後期順風久了3.0就炸了。
先來個莫寧防雷圖
https://i.imgur.com/15zSHNI.jpeg
3.0劇情已結束,應該可以正式評論了,
玩法地圖那些是遠勝2.0沒錯,但今天只討論主線劇情的情況下,我只能說現在3.0開篇遠不如2.0吸引人。
讓我們回顧一下2.0作為黎那汐塔的開場,
起:從海上引入,菲比登場,其代表的是黎那汐塔社會生態以及教會的初期塑造。
承:與贊妮柯萊塔一起深入探索劇情,引出第一個爆點聖女,分開後邂逅愚人劇團船長和洛可可,深入瞭解狂歡節,桂冠,教會,以及黎那汐塔的歷史。
轉:狂歡節劇情到達高潮,弗洛洛作為開場BOSS,有排面有塑造有逼格,貫穿2.X大版本劇情的克苟也留下了足夠多的懸念和伏筆。
合:第一幕狂歡節結束後,引出卡提希婭這個2.X最重要角色,給玩家留下巨大的懸念和討論空間,教會,兩大家族,歲主,鳴式,聖女,殘星會,當時的玩家有無數可以討論的東西。
2.0最大問題是三章主線,8小時劇情太長了
,而且沒有分段開放,中間又拖,但在劇情上是很好的完成承先啟後的作用的。
所以當初2.1風評炸裂有個很大原因是正當玩家期待後續發展時結果一整個大版本只有釣魚……
然而你看現在3.0開篇,可以說是沒有達到當初2.0的吸引力,我知道你想推摩托車,
但真的沒必要上下半都在主線裡塞摩托車,而且劇情裡演出又沒呈現出速度與緊張感,情緒上完全沒有調動起來。
2.0開篇主要角色全數登場,甚至卡提也在結尾出現,然而3.0只看到為了限縮成主要三人琳奈、莫寧、陸赫斯,其他人用盡各種方法能藏就藏,更不要說為人詬病的千咲。
甚至3.0版本大PV都沒有其他角色登場…
小愛同學也只有一開始意義不明的出現,在劇情上除了讓人一頭霧水外真沒什麼劇情上的幫助。
秘日六席織星一上來就跟你要權限,不是我連你哪位都不知道啊?知道漂泊者是御者的不都歲主等級的嘛?你為什麼知道我什麼身份,然後開始講歷史課,還好沒很長……
而且3.0下半覺得違反契訶夫之槍,第一幕掛在牆上的槍,第二幕中一定會發射。不然這把槍就沒必要掛在那。
3.0上半最大的懸念是什麼?漂泊者錄磁帶時最後莫寧的畫面,玩家會好奇當初阿漂離開前他倆之間有什麼,而且還特寫腳是好的,以為會有什麼伏筆,
結果下半不好意思完全沒有提到,甚至PV中阿漂推輪椅去看星星也完全沒有畫面。
我覺得你把那又拖又長又無聊的摩托車演出砍掉一大部分拿來補充莫寧這部分過去回憶都會好很多,而不是阿漂曾經說過一句話她就念念不忘,玩家感受不到當初阿漂做了什麼對莫寧影響這麼大。
真的是浪費了莫寧這麼頂級的可愛建模,編劇組真的要跟建模組道歉欸!
唉,真的要對3.1降低期待了
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※ 作者: pigpeachegg 2026-01-16 12:17:00
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推 hoshitani: 作為開門版本真的不太及格 新角色其中2位連畫面都沒有2.0雖然中間偏水 但至少拉古那個區域都介紹了 3.0直接學校在這 周邊你自己去逛的感覺1F 01/16 12:19
推 FwFate: 有沒有可能,3.0讓人自己去逛不整個介紹一遍,是有人反應過主線花太多時間,壓縮主線遊玩時間後的成品。4F 01/16 12:22
推 gsock: 當初2.0主線帶你整個地圖跑透透其實也是不錯的6F 01/16 12:23
→ jorden0804: 回憶太多我又能看到另一種差評說又來2.5這套 現在庫洛很尷尬 怎麼做都會有人不滿 蠻慘的7F 01/16 12:24
→ FwFate: 回憶太多 → 2.5重來;主動去提斷腳的事情 → 只會賣慘
主線講太少 → 水時間;主線少,角色講太多 → 主線伴星化9F 01/16 12:24
→ gsock: 3.1劇情量如果沒拉長 那個召喚隧者我看劇情推的應該會更快11F 01/16 12:25
推 rabbithouse: 莫寧那段我同意,上半把她的過去鋪陳的那麼有感覺,甚至安排在"來路"的最尾端,莫寧推基本上都是期待感拉爆,結果下半竟然就這麼輕描淡寫12F 01/16 12:25
→ FwFate: 注重角色描繪 → 沒有大場面;注重大場面 → 角色描繪不夠16F 01/16 12:25
推 shinobunodok: 我覺得相較於2.0 3.0比較大的問題是要弄兩個小高潮 一個是上半的打蟲 一個是下半的換日 這就導致敘事被壓縮 2.0只要打弗洛洛 他要分上下也沒關係 但是危機一次就好 然後讓已經登場的3.0角色+千咲一次性的一起努力解決18F 01/16 12:27
推 yamagishi: 6週更新一次實在太快,劇情這次沒有很中意就會覺得等下23F 01/16 12:27
→ trhrh: 或許本來怎麼做都會有不滿 只是滿意的人多不多24F 01/16 12:27
→ yamagishi: 次就好
重點是整個3版總體的故事最後給人的感覺是怎麼樣25F 01/16 12:27
推 asdfg0612: 就有一種他想預設分上下半玩家會好好逛地圖
但又不敢把前面主線沒說明到的地方完全放掉不說的感覺28F 01/16 12:29
推 imsaint: 前半還行啦 後半真的沒啥好護的就寫差30F 01/16 12:29
→ asdfg0612: 有些說明的細節或銜接看起來就跳很快31F 01/16 12:30
→ yamis: 很多人都說2.0主線前面水時間耗時又長,但當時我還挺投入在其中的32F 01/16 12:30
推 shinobunodok: 如果他後面給的事件危機比不上換日儀式 那就真的該打了 我覺得換日儀式明明是很好發揮的 但現在已經草草收掉34F 01/16 12:31
推 rabbithouse: 我有意見的也只有莫寧的劇情描寫不過多
其他的算進上半一大堆支線,修路修機器,送日靈回老家那些,還有很多NPC的互動
在"讓你瞭解這塊新的地區"這點,還是做得很不錯的37F 01/16 12:32
→ wrh810701: 應該說很多東西其實有做但都拆到大世界裡了吧41F 01/16 12:32
→ FwFate: 我自從聽過有人覺得2.5很爛之後,就明白劇情感受這種主觀意思強的東西,要做到每個人都滿意是不可能的了冏42F 01/16 12:33
推 leo255112: 我只想知道究竟是產能問題還是減負才讓劇情長度縮水成這樣44F 01/16 12:33
→ wrh810701: 主線劇情中明顯織者 莫寧都有被壓縮戲份46F 01/16 12:33
推 ken30130: 織星要權限那邊很好理解吧,織星透過日輪應該早知道阿漂47F 01/16 12:33
→ FwFate: 自己跑完一遍覺得不錯就好了48F 01/16 12:33
推 andy0481: 3.0只論劇情 那我也是評價拉了 比幾個高峰版本比弱了
但大地圖體驗的話我還是給到好評 也比2.0好很多 2.0劇情體驗比較純粹 但地圖體驗真的是被帶完就沒了50F 01/16 12:34
噓 PeachcoMet: 隨便查一下就看到鐵道文跟絕區文 要黑也藏好點53F 01/16 12:34
推 shinobunodok: 但玩家不知道啊 你哪位 隨便亂授權如果對面是殘星會仔怎麼辦54F 01/16 12:34
推 nokumakun: 後面有點太趕火車了 莫寧的部分可以描寫多一點56F 01/16 12:34
→ leo255112: 3.0下半承先啟後,後面還有燧者的事,怎麼可能篇幅反而短然後草草收尾57F 01/16 12:34
→ nokumakun: 我覺得3.0的大量支線還有修路任務把地區的感覺營造得不錯59F 01/16 12:35
→ wrh810701: 織者一部分劇情直接被拆成純文字 主線結束後特別
去找他講話才會知道,莫寧也被拆了一部分到支線裡面61F 01/16 12:35
→ OEC100: 這就是角色抽劇本,劇本公司投票高的有比較多的演出時間63F 01/16 12:35
→ wrh810701: 然後村姑其實大世界中不少羅伊族NPC有再討論64F 01/16 12:35
推 ken30130: 不是,這種程度的理解不難吧,角當初不也是跟阿漂要權限,隧者目前看來至少跟歲主是同等級的東西,要變動功能一樣需要授權很合理65F 01/16 12:36
→ OEC100: 這次劇情是真的偏短沒辦法68F 01/16 12:36
→ leo255112: 上承殘星會虛誕蟲危機,該版換日儀式,後面還有之後的燧者相關事件,怎麼想莫寧這邊的劇情一定是除了愛彌斯之外最重點的69F 01/16 12:37
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