作者 andy7799 (andy7799)標題 [閒聊] 手遊故事的反饋感時間 Tue Jan 20 12:06:02 2026
玩過不少款手遊了,不管是第一部還是第幾部(結束營運的論外)
覺得故事結局給玩家的反饋感真的很重要
像鎖鏈雖然我退坑了,後面幾部幹嘛不曉得,好像還跑到未來去了
但光君確實擊敗過黑之軍團,為世界帶來了和平
相較之下少前努力更新世界的鋒芒,打過大大小小的戰役
指指盡心盡力,結局感覺卻換來了一個更混亂的世界
黑幕打完一個又有一個,沒有階段性的結局感
FGO這點就真的很棒,就算現在努力抓玩家回去教召(不去也行)
但旅程確實有走到終點,也有收到過退伍令
玩遊戲要的就是一個結局後的惆悵感
那種永遠都在塞新伏筆新謎語
看似沒有盡頭的遊戲真的讓人很無力
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※ 作者: andy7799 2026-01-20 12:06:02
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推 anpinjou: 是 就算中途有告一段落也是不錯的1F 01/20 12:07
推 yuizero: 有個階段性結束確実比較好2F 01/20 12:08
→ CCNK: 妮姬就好看的韓劇x
棕2的主線就是你說所說的黑幕又黑慕沒有階段性成果3F 01/20 12:08
推 wwa928: 守望傳說勒?5F 01/20 13:30
推 bumerang: 沒有反饋感我覺得有兩種型態 一種是本來就搞成海螺小姐結構擺明靠鬼打牆在拖戲 一種是太看重自家角色IP資產 完全迴避所有會改變既定世界觀和感情線的展開 角色像紅牌花魁一樣永遠只能遠觀 時間軸永遠停在剛認識的那段時間這跟轉蛋遊戲靠色圖靠情緒價值來刺激銷量根本是左右腦在互搏6F 01/20 13:37
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