作者 Akaza (猗窩座)
標題 [討論] 走格子vs蓋基建哪個問題大?
時間 Fri Jan 23 00:59:11 2026


有玩絕,開服1.0就玩,有體驗到走格子
沒玩過終末地,以下都是看別人玩的心得

先說絕,當初走格子也是被罵爆,我也是反走格子那邊的,主線綁,零號空洞綁,沒想到官
方後面竟然可以砍掉走格子的核心玩法,空洞後續也改了,覺得很棒,官方有在聽建議

再來是終末地,看起來基建也是綁住主線,教學一堆不給跳過,懂的人想跳過,不懂的還是
不懂,看起來也是核心玩法


想問這點是玩家不喜歡就能學絕區零拿掉的玩法嗎?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.143.98 (臺灣)
※ 作者: Akaza 2026-01-23 00:59:11
※ 文章代碼(AID): #1fSbTXeV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769101153.A.A1F.html
Jerrybow: 說啥,基建可是鷹角性癖,拿掉這個是動搖鷹本1F 01/23 01:02
murderer2013: 我比較喜歡基建2F 01/23 01:02
ScottHulu: 某方面講 我拉線還能看風景..3F 01/23 01:03
whitebk: 喜歡搞基4F 01/23 01:03
dolphintail: 我覺得優化基建玩法讓他變好玩比較實際
絕拋棄他的走格子特色但至少他動作遊戲打擊感模組還是很頂級5F 01/23 01:05
ahinetn123: 基建是官方主打的核心內容 不喜歡別玩吧8F 01/23 01:07
andy0481: 基建還行 只是前面節奏太慢 一直小劇情+教學 很燥9F 01/23 01:07
dolphintail: 終末戰鬥…可能再玩多一點到後期看看會不會不一樣吧10F 01/23 01:07
andy0481: 對 戰鬥比較可憐 就是個按住A後1234EEE11F 01/23 01:07
e76541: 絕當初格子還能搭配一些關卡、劇情配上一些漫畫過場其實有些時候是還不錯的,但是大多數走格子時間太無聊了 挺可惜沒多打磨就整個放棄12F 01/23 01:21
ASAKU581: 玩過再來發廢文好嗎15F 01/23 01:22
Akaza: 不好 不想吃屎
確實 走格子搭配劇情不錯 但一直玩很燥16F 01/23 01:26
as3366700: 走格子還能砍 這遊戲砍基建基本等於自刎歸天18F 01/23 01:31
zxcmoney: 說起來,兩個都是產品定位問題吧
問題是動作遊戲玩家不喜歡這些東西
所以反過來說,就是要不要遷就那些動作遊戲玩家
不過基建說起來偏向一次性,完成就能擺著應該還好?
走格子說起來為很多東西服務,但還是照砍,其實也不對,只是不更新了,由走格子支撐的體驗就放棄了,不過既然核心玩家不重視那應該也還好?19F 01/23 01:53
hyuchi0202: 當初就稱到合作角基建才能永動 根本垃圾系統26F 01/23 02:31
maplefallx: 走格子是演出,不是核心玩法,砍掉還有得救。基建砍掉其他玩法可以支撐嗎?27F 01/23 03:33
skullxism: 絕割掉走格子直接迷茫到現在29F 01/23 07:53
XDKab1g0n: 個人還是希望走格子可以在小遊戲回歸就是了30F 01/23 08:10

--
作者 Akaza 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄