作者 devidevi (凱特)
標題 Re: [終末地] 大家覺得基建未來會刪掉or改掉嗎?
時間 Tue Jan 27 07:44:11 2026


※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: 反了,終末地現在的問題反而是基建影響力不夠
: 拉電線那些根本是形式主義
: 鷹角也知道,所以到武陵就改無線不用拉了
: 把基建搞那麼複雜,結果就為了成長用
: 角色成長是服務戰鬥、探索地圖
: 只是把其他遊戲傳統資源關分一部分給基建而已
: 根本脫褲子放屁
: 假如終末地是單機遊戲
: 倒是可直接讓戰鬥、探索強綁定基建
: 戰鬥載具、高射程砲台之類的
: 造快艇避免讓角色溶於水
: 憑現在的模式絕對做得出來
: 但畢竟要賣角賺錢
: 還是只能走爛大街的武器流
: 但終末地的戰鬥又不好玩

其實要以基建為主還不簡單
建築可以插角色增強效率
角色強度與基建產出速度有關
(必須使用基建產出來升級角色)

這樣就必須抽卡
甚至武器也能當基建插卡之一

總之只要互相綁定,互相增強
甚至基建建築也可以抽卡

沒人規定要賺錢只能靠抽角色,抽武器
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綁一起的好處是
做得好的話是互相增強
做不好的話,就是互相扯後腿

畢竟如果綁一起,少了一個環節就會比別人成長慢
基建沒做好,比別人差
角色沒抽好,比別人差
導致一堆人不想玩

基建跟角色分開的話,長期玩就會產生資源溢出的問題
也就是說角色不是無限強化的話,資源遲早會溢出
遲早會有一個成為雞肋

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※ 作者: devidevi 2026-01-27 07:44:11
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※ 同主題文章:
Re: [終末地] 大家覺得基建未來會刪掉or改掉嗎?
01-27 07:44 devidevi
x2159679: 方舟本體就有這樣玩呀
方舟的基建甚至可以直接產抽石耶1F 01/27 07:50
shinobunodok: 不用遲早 現在的基建就是基礎的弄完 後面的就沒太大意義了 你懶得搞效率低也沒差 用時間和他磨就好3F 01/27 07:56
Nuey: 你在找的是不是 明日方舟(5F 01/27 07:57
starsheep013: 讓你產線生石頭或常駐票,立刻變成全遊戲最重要的玩法6F 01/27 08:02
x2159679: 方舟本體的生態是你基建一定要搞好,因為每日經驗跟錢的產出幾乎都依賴基建,不然就是要耗體農錢/經驗
但你不會這樣做,因為體力幾乎要拿去打活動/素材
只要基建搞好就能每日上去點幾下收菜,很養生
另外就是經驗跟錢很難完全溢出,除非你沒在抽新角,但是方舟本體送石送很多,要抽到新角色比較不難,所以你永遠都會有角色可以練
也就是說整個邏輯是蠻自洽的
尤其是建立在方舟角色超多的狀況下8F 01/27 08:02
shizukun0103: 進度快的 早就溢出了 之後官方開個可以搓武器抽 馬上好評如潮 基建根本不用擔心17F 01/27 08:08
devidevi: 只要改成基建效率=體力產出
基建可以當核心,只是基本上不敢這樣做19F 01/27 08:08
SHCAFE: 啊就帝江號啊21F 01/27 08:11
dexter6567: 帝江號就是把明日方舟的基建搬過來,連找線索都原汁原味22F 01/27 08:13
Alex20010704: 基建確實可以給個角色養成素材,不然現有養成成本太高,體力回超慢,素材關體力消耗又超高
但是我猜大概是船上就有素材製造了,所以沒放進去,而且那個製造時程有夠誇張,比蚊子腿還要蚊子腿24F 01/27 08:13

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