作者 kalen123 (歸來舊茶)標題 Re: [閒聊] 手遊角色是不是本質就是抽屍塊?時間 Mon Jan 26 01:41:39 2026
※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言:
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: 這幾年米池大盛,所以被人嘲諷米池就是抽屍塊
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: 仔細想想,手遊是不是本質就是抽屍塊?
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: 大多手遊設定角色重複抽到會變成突破/升星的材料
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: 而突破/升星 除了面板會提升外,有時候也會產生質變數值
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: 以紫龍遊戲來說:
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: https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png
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: 3/4/5/6 星 對應的冷卻回合是4/3/3/2回合
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: 面板提升算不算也可以看做是拆成屍塊?
抽屍塊這說法,
其原始出處是源自網路上的罵戰,
諷刺原神同一個人物要抽到多次才能達到最強狀態,
所以這是一個負面,且對象滿明確的用法,
最好不要牽扯到其他遊戲。
然後“抽屍塊”其實並沒有明確的定義。
不涉及機制,只是像Fgo那樣單純的數值提昇數倍算不算?
像公連那樣化整為零,玩家累積的不是角色,而是角色碎片,算不算?
像妮姬那樣,抽到就接近完全體,雖然還是能靠抽複數次繼續強化,但突滿(抽到10次)和
突零(抽到1次)的傷害僅有5%~10%的差距,差距這麼小算不算?
上面的幾個例子其實都沒有共識,
其根本在於抽屍塊是個負面講法,
它隱含的意思是“遊戲逼氪”
而玩家不一定會認同這點。
綜上所述,回到你的問題,算不算?
如果你單從字面意思去解讀,可以算;
但對玩家而言,這問題不會有共識的解答。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.39.232 (臺灣)
※ 作者: kalen123 2026-01-26 01:41:39
※ 文章代碼(AID): #1fTbNLrg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769362901.A.D6A.html
→ visadanny: 哪有 對岸抽屍塊一直有明確定義 就是一個角色先機
制砍七零八落 需要你抽屍塊拼回完整的角色1F 01/26 02:34
推 zxcmoney: 屍塊說法有那麼晚嗎?印象中突破加能力就有了3F 01/26 02:35
→ visadanny: 抽一隻就完整 後面純加素質的就不算 像e7 所以當
初e7要開類似命座的東西 中國玩家反應才這麼大 還
集資開卡車4F 01/26 02:36
推 zxcmoney: 而且突破給機制,也不是米哈遊創的吧?單純是原神夠紅7F 01/26 02:38
→ visadanny: 所以妮姬不算 你也不會看到有人說妮姬是抽屍塊遊戲
原神崩鐵 鳴潮算不算 算8F 01/26 02:53
推 orca1912: 抽石塊就是指拆角色機制
抽高到某些層級會讓技能招式有關鍵性的質變 操作甚至會更簡單方便10F 01/26 03:06
推 nineflower: 最早抽屍塊是日本某款手遊吧,記得不僅能力,連卡圖也切好幾塊,到最後被立法不能把一個角色切好幾塊賣13F 01/26 03:33
推 as3366700: 原神開始才聽到的說法 原神為首那些中國二遊都喜歡把機制放命座裡 隨便一個命座提升的幅度可能就是其他遊戲0突跟滿突的差距15F 01/26 03:36
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