作者 yeary2k (y2k千禧年)
標題 Re: [閒聊] 其實遊戲產業沒漲價蠻屌的
時間 Thu Jan 29 12:47:27 2026


※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 現在什麼都漲
: 但是遊戲片 遊戲軟體仍在一千到兩千之間
: 我哥跟我說以前買神奇寶貝紅版1800
: 靠 放到現在是快4000元的價格吧
: 我記得以前買nds火影忍者遊戲好像也要兩千多
: 現在來看遊戲價格反而還降了
: 以前遊戲產業成本很高嗎
: 但我看現在遊戲開發成本也是越來越誇張
: 是什麼原因讓遊戲便宜
: 市場變大了嗎?
: 還是商人良心發現?

應該不是這樣的~

我講一下我自己40路上班族的觀察


其實有很多商品都是:
1.先很貴
2.降價
3.後漲價


我小時候,珍珠奶茶(不是鮮奶)剛出來的時候,一小杯大概300cc,要價35元台幣

後來不斷掉價變成15元700cc

但現在又谷底反彈漲價


電腦或NB也是一樣

個人筆電剛流行的時候,我爸媽買了一台大概要八萬多元

後來持續降價,不到一萬元就可以買到一台

但之後也是開始漲價了


遊戲這部分呢

steam的G胖說過

以前的遊戲,中間商要賺70%

(也會有很多國家會有代理亂七八糟,讓價格更高的問題,譬如台灣)

因此他創立了steam,就是希望可以改善這個狀況


遊戲價格也開始因此不斷下降

大概疫情前,PS4大作價格約1690元就有了

switch本家作品(譬如寶可夢 皮卡丘)定價是1490元


但現在又開始上漲了,PS4大作大概1990元

switch本家作品破兩千了


總之G胖是很偉大的~


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.24.88 (臺灣)
※ 作者: yeary2k 2026-01-29 12:47:27
※ 文章代碼(AID): #1fUkPYsc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769662050.A.DA6.html
※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:48:20
v86861062: 對ㄚ1F 01/29 12:49
storyo11413: 不只這樣因為有steam買遊戲變得非常方便 以前很難買2F 01/29 12:50
kaj1983: 300cc就和一瓶易開罐差不多大捏,沒印象有這麼小杯的3F 01/29 12:51

原文都是憑印象打的

剛查了一下

最早以前的手搖飲是350CC和500CC的

700cc反而是後面出現的

taric888: 想你了 便宜的ddr54F 01/29 12:51
aaronhkg: 正常管道70%哪有可能 就算是抽最兇的卡帶時期也頂多抽30% 就算中游賺30%也還有40%更別說STEAM建立的時期早就過了抽最兇的時代了5F 01/29 12:52

剛剛查了一下

G胖(Gabe Newell)在2011年的一篇Forbes訪談文章中,
他提到在傳統零售模式下,發行商(publishers)大約只能拿到30%的毛利
(gross margin),而透過Steam,發行商可以拿到70%。
這是Steam採用70/30分成(開發者/發行商70%、Valve 30%)的主要理由之一

「發行商」而非純粹「開發公司」
(developers,有時開發工作室需依賴發行商,實際拿得更少,通常只有10-20%),
但在許多討論中,這被視為傳統模式下內容創作者/開發方整體拿得少的代表。
Steam的模式確實讓許多獨立開發者和發行商受益更多,這也是G胖常強調的點。

linzero: 筆電上下限很大8F 01/29 12:52
kaj1983: 以前我喝完珍奶一杯感覺會很飽9F 01/29 12:53
BusterPosey: 這是多久以前 還是WOW優質 到現在都是45010F 01/29 12:53
aaronhkg: 然後以前PC就算是實體 定價也差不多是那樣 Steam只是把中游廠商的抽成變成自己抽這樣而已(廠商頂多就是實體省下來的錢) 不然steam為啥還是抽30%11F 01/29 12:55
※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:58:32
a12073311: 傳統通路發行商拿30%不是不可能
因為除了店面外外 還有實體 倉儲 運輸
跨國可能還多個代理14F 01/29 13:00
aaronhkg: 就說啦 就算是抽最兇的卡帶時代也只是抽30% 加上中游抽成 那你PC也沒主機廠抽成 到底怎麼抽到70%的
所以才說Steam頂多是把中游賺的錢拿走 讓廠商省實體成17F 01/29 13:01
kaj1983: 畢竟是G胖說的話
沒辦法,誰能比他懂21F 01/29 13:02
aaronhkg: 也是啦畢竟是神說的 其他平台的案例又算什麼呢23F 01/29 13:03
a12073311: 店面抽30%跟實體成本又沒關係
通路抽30 可不包含製作實體片的成本24F 01/29 13:05
aaronhkg: 對啊所以通路抽30% steam也抽30%啊 那差在哪
所以才說頂多就是省這個而已 不然PC本來就沒有平台稅26F 01/29 13:12
a12073311: 所以你不懂啊 傳統通路抽30 實體成本高一點佔個40 發行商毛利就只剩30了
今天steam發展線上抽30 但可以省下實體成本 變成30/70
發行商毛利不就比原本的30多了
還是你家實體抽30還順便幫發行商負擔實體成本哪麼佛28F 01/29 13:15
t43072000: 確認一下
PS4大作1690????34F 01/29 13:24

《秘境探險 4:盜賊末路》於 2016 年 4 月 26 日發售時,
台灣的建議零售價為:一般版新台幣 1,690 元

2018年4月20日發售的PS4《戰神》(God of War,通稱戰神4),
普通版(實體/數位)建議零售價為新台幣 1,690 元

※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 13:32:17
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