作者 tyu30911 (月巴 宅)標題 [閒聊] Highguard會失敗是不是缺了肉鴿?時間 Thu Jan 29 13:01:15 2026
Highguard,一款英雄射擊縫合怪。
擁有超高的硬體門檻
永遠只能排到5/6的玩家
Minecraft的音game礦工
Apex legend的肉鴿開箱--但是對強度的影響不大
大到不行又無聊的地圖,挖礦打架打城堡loop
Moba常有的小販機能
再加上只有3v3導致會戰很容易一邊倒
導致他第一天就實現了玩家數只剩20%的創舉
現在玩家只有10k
然後我們反過來看看另一款英雄射擊遊戲
Deadlock,一款上手難度超高的射擊MOBA
擁有超高的上手門檻
CS跟反CS,控線又要你會清野怪
農怪地圖又要顧及身法
再加上Valve家傳美學
導致數個月前玩家過疏化
可是他這個月剛剛好也有更新
增加了一個4v4地圖
不用管CS不用打野
沒有商店沒有資源控制
只要開場跟每輪結束時選擇肉鴿Perk
又有粉絲集氣投票讓推的可玩角色能提前實裝
https://x.com/i/status/2014480721545666753
現在玩家數60k
所以是不是HIGHGUARD只要把最佳化搞好再加上這種可以改變玩法的肉鴿就能成功
都幾?
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※ 作者: tyu30911 2026-01-29 13:01:15
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推 p08171110: 肉鴿是啥看不懂,5/6的玩家又是什麼1F 01/29 13:04
推 sunshinecan: 你自己都寫有肉鴿開箱了 已是隨機性偏高的射擊遊戲比較明顯的問題應該是隊伍人數跟地圖玩法搭不起來5F 01/29 13:17
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