作者 chifeng (我不是奇行種)
標題 [閒聊] 至今不明白為何澀谷事件後馬上接死滅
時間 Tue Feb  3 12:38:46 2026


趁著這波動畫化
阿肥前陣子重看了一次咒術
一直到澀谷事件結束
都算是準神作級別
但接上死滅洄游之後
馬上掉到普作以下
之後每況愈下
直到完全糞掉

想了一想
還是節奏問題
澀谷事件結束後原本的真主角五條下線
加上是重大劇情節點
這時候常見的做法是安排個虎杖修行篇
既緩一緩節奏
也把主角從五條轉移到虎杖

首先是節奏
咒術中後期很大的問題是根本沒有放慢節奏的篇幅
也就是所謂的日常篇
當然
從澀谷事件後的劇情來看
不太可能畫什麼日常
但還是得想辦法把節奏慢下來
否則一個大事件完馬上接下一個
感覺非常疲乏
尤其死滅洄游規則亂七八糟
在完全沒有鋪陳的情況下直接插入
很難讓讀者帶入

再來談談主角的轉換
澀谷篇之前
五條作為實際上的主角
被封印之後讀者頓失重心
這時候再接一個群像劇形式的死滅洄游
根本是敘事上的自殺
讀者完全不曉得要從哪個角色的視角出發

事實上
澀谷事件結束本來就是發展虎杖這個角色的大好時機
他剛遭遇重大挫敗
描寫虎杖重新站起來的過程
是建立主角格的經典作法
從劇情層面來看
虎杖被通緝之後本來就要跑路
不跑路還去玩啥死滅洄游根本不合理
咒術師跑路第一首選當然是詛咒師
恰好補上此前對詛咒師描寫不足的部分
虎杖邊跑路邊修行
還能具體刻畫宿儺術式逐漸刻印到虎杖身上的過程
降低決戰時虎杖突然用出來的突兀感
甚至能花一些篇幅透露宿儺的過去
加強虎宿的互動
讓他們不只是敵人關係
更多一些糾纏感
既強化宿儺後來奪舍伏黑的反差
也讓虎杖最後決定與宿儺一起活下去更合理

仔細想想
如果有好好多加篇幅描寫虎杖
後面很多問題根本不是問題
就連被罵最慘的2.5條
很大原因也是因為作者沒做好主角轉換的工作
五條還是多數讀者心中的主角
主角犬死怎能不被炎上?
相反的
如果讀者當時已經有了「虎杖是真主角」的心理預期
對五條的死應該不會那麼難以接受

總而言之
對這作品相當的恨鐵不成鋼吧
明明有成為神作的潛力
檯子都搭好了
作者自己拆掉
最後淪為搞笑糞作
可憐吶= =

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.11.208 (臺灣)
※ 作者: chifeng 2026-02-03 12:38:46
※ 文章代碼(AID): #1fWNlOvs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770093528.A.E76.html
v21638245: 搞錯了,死滅才是下下真正想畫的,巴不得前面全跳過1F 02/03 12:39
這我倒是知道
但那個時候接死滅時間點就很爛
忍一下是會死嗎
diabolica: 最原本是一開始就死滅==2F 02/03 12:40
fman: 澀谷事件雖然劇情雜亂但好歹打鬥還不錯,尤其是和先前鋪陳已3F 02/03 12:41
rs150vsjr150: 借鑒可能覺得這樣很酷吧4F 02/03 12:41
fman: 久的四大咒靈打,死滅洄游就來的莫名其妙,不知為何而打,打的也都是突然出來的角色,沒什麼鋪陳就沒什麼感覺5F 02/03 12:41
bpq302302: 畫完一個好篇章,突然想借鑒獵人一路往下cc7F 02/03 12:41
fman: 如果中間多點鋪陳會好很多8F 02/03 12:42
ymsc30102: 五條被封印了馬上搞大事還算合理吧9F 02/03 12:46
劇情上合理
敘事上不合理
換個例子
頂上戰爭剛結束就接龐克哈薩德
誰受得了
hasroten: 找不到東西打了 只好弄更多人出來打10F 02/03 12:46
andy3580: 這想法過時了吧 現在誰想看啥修煉篇 真要說有什麼敗筆的11F 02/03 12:47
修煉篇是個舉例
也是實務上比較可行的選擇
但總之不能夠直接接死滅
不然就是你現在看到的這樣
一坨
andy3580: 話  虎杖打贏真人就應該立刻領悟御廚子了
都看宿儺開過兩次了還學不會12F 02/03 12:47
※ 編輯: chifeng (118.170.11.208 臺灣), 02/03/2026 12:53:06
GAOTT: 有人說當時有接到可能腰斬的通知14F 02/03 12:55

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