看板 C_Chat作者 kkll7952 (KO)標題 Re: [閒聊] 手遊到底爆不暴利?時間 Wed Feb 4 00:27:32 2026
我是做遊戲的板友拉
試著來回答看看
1.手遊內購付費暴力的原因
內購可以做到差別取價,根據每個人付費能力定價
比如傳統賣斷遊戲定價300台幣好了
但其實有些人很喜歡這遊戲,能力上也能出到3000台幣來買這遊戲
不過廠商怕真的定價3000會嚇退更多消費力低的玩家
所以常常很兩難
(雖然還是有特典DLC商法這些)
不過免費內購制手遊這方面做得更徹底
可以同時容納無課,小課,大課玩家消費並一起玩
達到利益最大化,也是大家會覺得暴利的原因
至於手遊同時又很難做的原因
簡單來說就是取得用戶的成本很高
現代你打開 GooglePlay 跟 Apple AppStore商店
你會發現一件事
其實並沒有所謂真正的最新遊戲榜單 (當下剛上架的遊戲)
有的只有新品熱門,這意味著商店的遊戲都是算法推薦的
廠商基本都要透過 廣告等手段買曝光去讓大家下載遊戲
打廣告讓玩家下載遊戲的成本
通常來說會到2~3美金或更高
也就是你光是讓一個人下載可能就需要花台幣一百了
那萬一這遊戲付費率,或是消費力不夠 , 玩家流失率太大
就很可能賠錢
在現在這時代
做免費手遊,對廠商來說真的是花錢請你來玩的感覺
降本增效賣數值割韭菜都是留存率的關係
營運型遊戲玩家都會流失,通常能玩超過三個月的不到10%
廠商也這樣想沒信心就早點收割導致惡性循環
2.手遊研發為什麼這麼多人做?
產能都花在營運上,那種上千人的原神之類的
都是每個月都有一個不小的更新,包含新角色,劇情,動畫,活動等等內容
這種頻率基本都是要好幾組人馬同時交叉做了
雖然我不能完全證實他們內部模式
但我以前做的百人以下的手遊
模式都是開服時準備好半年內容,然後幾個常態活動輪流開
你要做個新系統玩法 或是特殊活動
週期都要超過三個月甚至半年,也就是早期遊戲常常有長草的情況
但現在競爭激烈,你長草玩家會跑 , 流失的玩家基本就很難回來哦
所以都是更大投入
還有就是花在打磨遊戲數據
付費,留存這些都是需要反覆打磨
可能光是教學或是 商城禮包推薦就花了超級無敵多的力氣
3.為什麼手遊界感覺不出爆富的餘裕
這我剛好昨天才跟以前的製作人談www
就很多公司都是處於一個狀況是
遊戲公司都知道市場上有很多頭部作品很賺錢,也真的是暴利
甚至專門去做市場研究
但就是學不來,一直嘗試都學不會
最簡單就像天堂M
大家都知道有人抽變身花幾百萬
但你再做一款MMO 定價一樣貴機率一樣低玩家一看就嚇跑了
這種案例可以套在很多遊戲上
以前學FGO的也很多,基本沒活下來的
而前幾名的頭部遊戲又拿走了大部分的收入
所以剩下的就很慘
很多做了就賠,連日常更新營運的錢都不回來,公司恨不得早點收掉
像這幾天,剛好台灣也有一個新團隊手遊收掉
電馭跑酷 Cyber Parkour也是很可惜
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299455
看新聞很多留言反映就是宣傳不夠不知道
但這恰巧就是現在的難點
大家平常能接觸到的都是千錘百鍊經過各種優化的遊戲
那些遊戲能用更低的成本去獲取玩家
或者說因為他很賺錢,也可以接受用更高成本去宣傳
差距就這樣一口氣拉開
手遊這部分競爭真的很激烈
我自己有時候也會幻想要不要也做個手遊看看
但想到一搞這坑之大 , 所以現在先試著弄Steam遊戲
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正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
https://www.indiegametw.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.99.14 (臺灣)
※ 作者: kkll7952 2026-02-04 00:27:32
※ 文章代碼(AID): #1fWY7uvA (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊到底爆不暴利?
02-04 00:27 kkll7952
推 rex0999: 先驅有資源的大者恆大是一定會發生的 只能找突破點下手2F 02/04 00:31
推 ruby080808: 第三點我覺得不僅僅是因為頭部作品拿大部分的問題,而是競爭者太多,手遊相對單機和線上遊戲門檻真的太低了3F 02/04 00:32
推 kcball: 感覺人數飽和,要靠著大資本去跟現在的遊戲搶人數7F 02/04 00:34
推 Rain0224: 大型IP手遊每更新一個大版本,從開發到宣傳等各方面所花費的成本,應該不下於真的開發一款差不多品質的單機8F 02/04 00:35
推 as3366700: 不是有IP加持(老網遊、動漫)或是肯砸錢買宣發 真的別來10F 02/04 00:38
推 pauljet: 我暫時想不到怎麼能不犯版龜形容遊戲玩家 也就是你們遊戲創作者要爭取的消費者群體 這是一個被長期貶低 背刺
轉移支付的的消費群體 但是他們有錢 你們在爭取客群時不能避免的要跟前輩做出差異化11F 02/04 00:38
→ as3366700: 淌連線手遊的混水了 這市場就是大吃小
沒錢就是乖乖去搞獨立遊戲15F 02/04 00:38
推 ssarc: 手遊很像是業務,有黃金業務員但大多數都是普通業務員,你說黃金業務員為什麼可以達成驚人業績,可意會不可言傳17F 02/04 00:39
→ zzchen: 第一點我也覺得非手遊也一樣 尤其是那個花錢請你玩 不就是一般所謂的打廣告宣傳嗎19F 02/04 00:40
推 tiger870316: 我是兜兜轉轉繞了一圈 還是回去玩米遊
穩定更新 品質有一定水準 不會動不動倒閉
劇情品質高高低低但是至少有未來 可以期待下次好點更多的手遊是從開服開始就起起落落落落然後關服21F 02/04 00:40
→ pauljet: 單機我也不玩了 賺到錢一樣把有毒內容放回去 不如手遊不管內容如何背刺至少有戰鬥爽25F 02/04 00:41
推 as3366700: 單機也是要宣發 只是沒手遊那麼誇張 手遊是每個版本都要宣發 哪個手遊出了或是大版本 圖奇自動一整排手遊27F 02/04 00:43
推 pauljet: 我不點名 你自己去嘗試 就知道戰鬥爽不爽31F 02/04 00:45
→ wrh810701: 重點是你要這樣玩就是要背水一戰拚錢滾錢 但小公司連背水一戰的資格都沒有 大廠不想賭吧
實際上不管是原還是鳴很明顯都是背水一戰後才站穩的32F 02/04 00:47
→ wrh810701: 還有逆水寒M也是 揹著呼吸都要錢的十字架逆天改命36F 02/04 00:49
推 vios10009: 天堂M這種就是先行者優勢啊,遊戲玩法必須是搶在頭前才能夠累積甘願花錢的老粉,同賽道後來才想跟的都會被拿去比較,其他想學原神的廠商也是如此37F 02/04 00:50
推 a123444556: 手遊的營收也適用八二法則吧 前20%賺走80%了 剩下喝湯40F 02/04 00:50
推 h0103661: zzz能算戰鬥爽吧,雖然不會用手機玩他41F 02/04 00:51
→ wrh810701: 82也太溫柔了,我覺得應該是0.5:99.5==
能進營收前200的都在0.5內了42F 02/04 00:51
推 pauljet: 邊角料市場就夠財富自由了
不要太不滿44F 02/04 00:52
→ aaronhkg: 第三點不就養IP或先行者的成本才有暴利嗎 當然你要模仿很難啊46F 02/04 00:52
→ pauljet: 可是背水一戰是背誰啊 乙遊向gay擴圈48F 02/04 00:53
→ a8521abcd: I三美算很便宜了吧,要過年了一堆博弈又來搶廣告貴死了49F 02/04 00:56
推 orca1912: 簡單來說在縮圈 後續所謂大製作的手遊除非能爆紅 不然大部分的獲利早就被頭部手遊抓牢
玩家一天時間就這麼多 不可能每個遊戲都會認真投入時間金錢去經營52F 02/04 01:14
推 gm79227922: 老實說分析那麼多 美術 建模 人物動作 玩法 遊戲內容豐富度 基礎就輸慘了 落後一大截連上台競爭的資格都沒有56F 02/04 01:14
推 hondobaka: 光看日本前十手游每年幾乎都是老面孔,就知道新手游有多難,一堆到關服你都不知道名稱的默默消失了59F 02/04 01:18
推 roger2623900: 大部分單機大不了吃玩家幾十上百小時(當然有挺多例外) 但是絕大部分免費遊戲是一天就吃你幾十分鐘甚至好幾小 而且是天天吃 我就問 玩家要怎麼碰其他服務型遊戲? 當然大者恆大啦
所以我也挺討厭一天要花太多時間的服務型遊戲61F 02/04 01:19
推 pandatom: 看看檔案在秋葉原花的廣告看板費用,行銷成本真的可怕66F 02/04 01:24
推 gm79227922: 但檔案也蠻吃行銷的 大部分都是在推特看圖入坑的67F 02/04 01:26
→ Rain0224: 也因為市場這樣,所以首發時一堆事故差點死掉,後來卻能逆轉絕境的遊戲更顯得稀有
不過市場如今捲成這樣,以後的新作有沒有逆轉的機會就難說了68F 02/04 01:28
推 gm79227922: 如果有更猛的3A手游有機會啊 但沒技術力的應該就淘汰了72F 02/04 01:31
推 hondobaka: 鳴潮以一個戰雙小廠投入大世界,開局大逆風卻能改命真的是奇蹟,以後大概也不容易看到,這可是賭上整個公司的冒險74F 02/04 01:33
推 polarbearrrr: 像文中哪款倒掉的手遊 看了下預告連做成單機都不會賣了 哪來底氣覺得這種玩法+pvp有生存空間77F 02/04 01:42
推 gzzzneww: 首發就逆境 谷底絕境逢生的手遊... 棕2?79F 02/04 01:43
→ orca1912: 你怎麼不說同為聽勸神遊的前輩塵白呢w80F 02/04 01:45
推 polarbearrrr: 棕2哪真的是很猛 我也是開服玩沒多久被勸退 但看他努力撐下來還走出自己的路也是祝福82F 02/04 01:48
→ as3366700: 鳴潮 塵白 棕2都算吧 不過鳴潮1.1就起來了 沒真的慘到2.0才反轉 塵白跟棕2就慘很久後直接鬼轉去搞黃色
檔案可能也算 雖然不知道以前算不算慘 但開局不算紅吧84F 02/04 01:51
推 pauljet: 光有錢想3A市場是沒有用 解限機涼了88F 02/04 02:04
推 will30119: 妮姬開服也超慘看起來超像免洗換皮手遊,前半年除了音樂好聽劇情還行外其他地方都被罵爆89F 02/04 02:18
推 chiayu81: 200應該真的算是個標竿,龍絆後面2年掉出200後就慢性死亡了,結果營運不宣發還在繼續推高難91F 02/04 05:46
→ Madevil: 鳴潮1.1開服玩家最有感,那時候決定提早推出龍鳳真的是關鍵性的一步… 不過也要說是哪個人才營運覺得開服第一池丟個帶把的是好選擇
假如當初沒1.1那一步後面也不會有什麼2.0了,血淋淋例子看看二重螺旋93F 02/04 06:14
推 qazw222: 公司總是很有想法,但往往被現實狠狠打臉98F 02/04 06:23
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