看板 C_Chat
作者 Mayfly (Baccano)
標題 [閒聊] 手遊到底爆不暴利?
時間 Tue Feb  3 23:02:45 2026


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[圖]

如題

雖然大家都說抽卡手遊超級暴利,躺著隨便賺

但是另一方面又天天有手遊爆炸,公司破產,關服再見

比較小的遊戲肉眼可見活的有夠艱辛

大點的遊戲營收一糟糕就開始降本增效大賣數值

為啥?



手遊開發成本到底算不算高?

現在3D旗艦手遊,雖然內容量比不過,但經常都是幾百甚至上千人花個4-5年做

老實說也不輸一般3A作品了,他們產能都花在哪裡?



手遊的暴利賺了到底又是花在哪裡?

比如原神,現在不比從前,但仍然是top級賺錢遊戲,最暴利的手遊之一

但卻明顯在降本增效,地圖少了不說,廣告投放也降低了不少



比如鐵道,我敢說他是3D手遊界賺錢王,用最低的成本賺最多的暴利

結果數值膨脹一次比一次嚴重,累沖禮包全端上來,明明玩家已經怨聲載道了,他卻好像只
要少賺一點就會原地暴斃一樣



比如去年突然暴斃的新月同行,雖然不是最大的那一檔,但忠實粉絲不少,運營還算穩定,
甚至可以說是之前新怪談風潮的最後遺孤

然後說關就關,玩家和黑粉都一臉懵

這遊戲哪怕開著都能繼續薛不少錢才對



為什麼手遊界感覺不太出來暴利帶來的餘裕,反而是小廠說沒就沒,大廠也一臉窮酸餓死鬼
的樣子?




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※ 作者: Mayfly 2026-02-03 23:02:45
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02-03 23:02 Mayfly
HAHAcomet: 都怪你們不課金1F 02/03 23:04
class21535: 跟單機比當然是暴利 但你要能賺到 不然也是倒一堆2F 02/03 23:04
ocean11: 能賺錢的都是暴利3F 02/03 23:08
Tsozuo: 看你跟誰比 反正跟傳統主機3A比還是比較賺的4F 02/03 23:09
guogu: 這問題就跟vt賺不賺錢一樣啊 紅的賺爛 不紅的做到餓死5F 02/03 23:09
starsheep013: 單機遊戲爆炸的應該沒比手遊少,特別是獨立作品6F 02/03 23:09
willytp97121: 勝者全拿
記得有統計steam上面30%以上的遊戲連一千鎂的上架費都賺不回來?7F 02/03 23:09
arceus: 賺超多還不用建3D建地圖配大量語音的那些你刻意不提10F 02/03 23:11
pauljet: 廠商還能任性就是暴利11F 02/03 23:13
as3366700: 指要不是開服直接暴死的話 通常都能回收得來成本
但是流水一直降的話 就會考慮停服解放人力了12F 02/03 23:13
GTOyoko5566: 是暴利阿,問題是死的更多XD14F 02/03 23:15
tp6jom32ul3: 前面的有賺,後面小廠要翻身只會越來越難15F 02/03 23:15
GTOyoko5566: 手遊戰場就是撐的撐死,旱的旱死16F 02/03 23:15
windowsill: 你能每個卡池能穩前20都死不了17F 02/03 23:16
KITAMACHI: 單機是做完之後就解脫了,頂多看要不要做DLC18F 02/03 23:17
windowsill: 但後面的會越來越抖 玩家的錢包不可能是無限的19F 02/03 23:17
KITAMACHI: 服務型手遊每個月都有伺服器.人事費.做新內容的成本
暴利是建立在能補足這些成本,太邊緣的小手遊可能倒賠20F 02/03 23:18
ackes: 超級暴利 死的多 單機死更多 看看一堆手遊  活好幾年  都沒人玩 都不知道怎麼活的   看多暴利22F 02/03 23:19
KITAMACHI: 能上榜的當然暴利,但是幾百名邊緣小遊戲每個月都在失血24F 02/03 23:20
fff417: 手遊的排他性比較強 單機你可以無數款 手遊就要殺到見骨所以贏的賺到的財富也是超乎想像25F 02/03 23:21
gm79227922: 是暴利但也要你有本事賺27F 02/03 23:22
gn0111: 爆了在換下一個免洗換皮手遊 你看爆不暴利28F 02/03 23:22
ap1459777123: 鐵道把宣傳pv廣告費一起算的話,不見得能歸在省錢區。遊戲本體是很省沒錯29F 02/03 23:22
aa695109: 開發十款用一款賺回來,本多忠勝31F 02/03 23:23
peterturtle: 手遊其實持續改版弄活動會花不少錢32F 02/03 23:23
andy0481: 賺得更多 成功機率越低 開局砸的本也越多33F 02/03 23:23
waterjade: 計月有說他們作手游後賺很多啊34F 02/03 23:24
max83111: 不爆利一堆人往那邊擠幹嘛 送頭嗎35F 02/03 23:25
vsepr55: 開賭場還賠的也沒誰了36F 02/03 23:25
hcastray: 以現在主流的轉蛋模式看 做得起來就是暴利沒問題啊37F 02/03 23:27
andy0481: 還真別說 現在幾乎每天都有新手遊 能紅的一隻手數得出來38F 02/03 23:27
bluejark: 就像fgo是暴利 然後呢39F 02/03 23:30
askye546388: 隨便都比3A遊戲貴40F 02/03 23:31
ch710181: 開始縮圈了吧 我都懷疑終末地能不能回本了41F 02/03 23:32
liugs963: 很難說吧 免費仔還是佔多數 而且每次更新的好壞都會直接反映在當期的營收上42F 02/03 23:37
askye546388: 終末不急吧,我看信箱都是空的44F 02/03 23:39
storyo11413: 手遊活很好的有上市公司可以看財報阿 好的很賺懷疑?問題是新手遊可能搶不贏市場迅速爆死 單機賭獨立爆紅45F 02/03 23:41
tiger870316: 成本要看算不算各種屍體 純看最成功的當然暴利
大聯盟年薪好幾千萬等於職業運動員是個暴利職業嗎47F 02/03 23:43
owo0204: 宣發很貴啊49F 02/03 23:43
gg0079: 能活下來當然暴利 但你看日本動漫改編死多少在沙灘上了50F 02/03 23:44
roger2623900: 單機競爭少 通常只和附近時間發行的人競爭 反觀服務型遊戲是要跟老屁股廝殺才能賺錢 高槓桿高報酬51F 02/03 23:46
jympin: 沒以前好賺了 現在對岸開卷 門檻變超級高 42天要產出一個版本 對岸那幾個開發中的 我都不太看好 很可能變煙火53F 02/03 23:47
liugs963: 中國那邊現在動不動就大世界動作手遊 那個開發成本也是高到不行 是不是暴利還真不好說55F 02/03 23:48
bnn: 就沒有多暴利 你看到活著在賺的都是持續砸錢
要持續洗宣傳 開發新內容 馬鈴薯伺服器也要錢
活躍人數和課金人數大多都是震盪下掉的 越久越少 就想關服了57F 02/03 23:49
sokayha: 打到點暴利 但賺到錢的那個可能會需要去填十幾個沒賺到的坑 所以也會看到特別快收掉止損 這其實很不健康 因為玩家投的持續的錢其實很容易都不是回饋在該遊戲 所以賺不一定60F 02/03 23:52
hanm1234: 一款手遊每2-3個版本就開累儲 然後內容還越來越少 我只63F 02/03 23:52
sokayha: 會讓遊戲更好 等不那麼賺了也隨時會收64F 02/03 23:52
hanm1234: 會覺得它虧到要快割韭菜 而不是賺爆..65F 02/03 23:52
sokayha: 現在被中國手遊洗一方面也是日韓不少廠不想持續玩這遊戲規則了 例如CY66F 02/03 23:54
hoe1101: 日廠應該是沒有68F 02/03 23:54
Armour13: 你看遊戲廠開出的薪資就知道沒想像中賺得多69F 02/03 23:56
pauljet: 懷疑誰都不會懷疑星鐵含金量 只是你喜歡eva嗎?70F 02/03 23:56
inory850628: 已經被中國二遊搞得成本暴增了71F 02/03 23:56
pauljet: 是嗎?韓國人都跑去上海畫原神72F 02/03 23:57
as3366700: 日廠已經不跟中廠玩了 出些IP手遊割鐵粉賺就好73F 02/03 23:57
h0103661: 米哈遊上萬員工做5款遊戲,這平均人數比3A還多74F 02/03 23:58
pauljet: 育碧表示 裁員方面 我們裁掉一個米哈遊75F 02/03 23:59
dennisdecade: 看看邊獄巴士 小金說這遊戲就是來圈錢的 然後這遊戲跟其他市面手遊來說完全不算是能圈錢的w
就這樣還是賺爛了76F 02/03 23:59
andy0481: 日廠一直都知道日本沒有3A手遊的必要跟優勢阿 他們自家79F 02/04 00:01
cactus44: 你是以為單機公司就沒有倒閉的嗎80F 02/04 00:01
andy0481: 人又沒那麼多保底玩家能穩不虧 低成本做IP手遊就夠賺了81F 02/04 00:01
Syd: 默默賺的像貓咪大戰爭,存活超久,最近還跟鬼滅合
82F 02/04 00:02
dennisdecade: 米哈遊這樣搞的代價就是必須要有極高的營收來維持至少現在這樣看很成功84F 02/04 00:02
zizc06719: 賺得很賺阿,但又不是每個都能讓人掏錢出來==86F 02/04 00:04
a606152004: 不如說這種砸大錢做大世界遊戲的潮流還能持續多久
之前是歐美瘋狂堆畫質細節搞到3A成本爆炸
現在的中國大世界手遊也有這種感覺了87F 02/04 00:04
arceus: 砸重本又能活得好 前提是要能吃下中國市場90F 02/04 00:05
zxcmoney: 就跟3A曾經是暴利類似吧?91F 02/04 00:06
arceus: 日廠就愛鎖國 內部跟單機分完餅再跟自家分 支出又不是必須92F 02/04 00:06
piquar: 米哈遊五年繳稅150億人民幣,看你覺得這個算多還算
93F 02/04 00:07
arceus: mixi就是出好幾款都倒光 還不如繼續吃彈珠老本95F 02/04 00:07
sssyoyo: 人家米哈游收的也都是清華北大的頂級人材,薪資很高的96F 02/04 00:11
idatenjump: 手遊環境已經過飽和了,後面出的如果一開始沒有吸睛點賺知名度馬上就下去了,人的時間是有限的97F 02/04 00:13
inory850628: 抽卡就注定限制免費手遊的上限 只能靠各種廣告吸引人99F 02/04 00:15
andy0481: 雖然還是很多 但還是糾正一下 是創稅不是繳稅 有點差距100F 02/04 00:17
cjy1201: 做的起來的暴利 做不起來的暴死
關掉的也不一定沒虧損 只是有時候評估下滑太多不如收一101F 02/04 00:19
marlonlai: 現在原創IP類型的成本不高蠻難活下來的 所以開服沒多久104F 02/04 00:23
ruby080808: 你有聽說過一款暴死的手遊把國際大廠或者一個國家內知名的廠商在原先經營還正常的情況下搞死過嗎?沒吧105F 02/04 00:24
marlonlai: 判斷課金支撐不了這種等級的更新就會收掉了107F 02/04 00:24
zzchen: 成本肯定比不上3A那種的 然後收錢的方式絕對是最坑的3A級108F 02/04 00:25
marlonlai: 非原創的(各種正版授權)因為已經有明確客群精緻度可以109F 02/04 00:25
ggbi4zzz: 中國手遊的市場釋放眼全世界,日廠自家都守不住了110F 02/04 00:25
marlonlai: 不用這麼高 但就是看授權金能不能回收111F 02/04 00:25
wrh810701: CY把RELINK做成米池肯定能養一堆死士 但人家不想跟著捲了,說真的近期看到絕跟鳴那種宣發程度應該很多廠商頭很痛吧,人家一個角色21/42天宣傳花的成本可能是
自家遊戲一整年的宣發成本112F 02/04 00:28
pauljet: 鷹角表示 還有誰?116F 02/04 00:33
asdsoso: 但是手遊養活了一堆人,比單人還多人117F 02/04 00:35
ageminis: 還有人記得二重螺旋嗎118F 02/04 00:37
keerily: relink算了吧,他們產能根本出不來119F 02/04 00:42
whatevan: 你問手遊天尊史克威爾啊120F 02/04 00:59
chihso: 但是死去的更多,仙劍世界 射鵰等等121F 02/04 01:04
wrh810701: 有馬娘等級的產能就可以了吧 明顯就是不想賭122F 02/04 01:06
chihso: 看看中手遊做仙劍世界 現在公司虧成什麼樣子123F 02/04 01:12
cjy1201: 馬娘前期很猛的 後面有動畫去支撐 基本上也是狂燒錢124F 02/04 01:14
arceus: relink各種狀況導致延期+不用管後續更新維護
就是出成單機才有優勢 出成手遊是給自己找麻煩
爽到玩家而已 手遊玩家吃太好會跟這篇一樣開始各種嫌125F 02/04 01:14
taih711788: 黨營維穩,在線置頂128F 02/04 01:27
NAGORIYUKI: 廢話129F 02/04 01:29
BOARAY: 不然那些什麼MMO老IP為什麼都來搞手遊很簡單啊成本低回本130F 02/04 01:53
bitcch: 早就不是幾張圖放進簡單的遊戲系統內就能賺大錢的年代了132F 02/04 02:00
jarr2610: 暴利 但難的在要讓玩家願意付錢133F 02/04 02:26
eirny123: 是沒看到開發商都轉做手遊喔 當然爆134F 02/04 03:01
viper9709: 二樓正解135F 02/04 03:01
kskg: 要看投入成本,那種換皮免洗遊戲只要能釣到2個課長競爭也是賺到翻過去
反而是現在檯面上這些主打3D建模的而且有定期更新壓力的人力成本會高不少136F 02/04 03:09
Vampire1472: 倖存者偏差吧 能賺的就那幾個大的 其他能繼續營運就不錯 而且玩家也不是只玩一款遊戲 很多手遊都是換一個高層/營運做了錯誤決策後直接流失大量玩家再起不140F 02/04 04:56
qazw222: 玩家只玩最頂的那幾款144F 02/04 06:14

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