作者 jpnldvh (奚隹奚隹火暴火乍 )
標題 [問題] 鋼彈身上的配件都不會打到自己嗎?
時間 Sat Feb  7 21:13:22 2026


有組過模型 凹姿勢的時候多少會發現

那些大翅膀裙甲肩甲超級妨礙可動的

就算不提這些 關節本身就很難做到人類的可動度


那實際操縱要怎麼防止互相干涉?

手腳稍微動大點就被光翼燒了之類

就算用軟體或硬體鎖住也沒根本解決問題 配件越多只會越自帶限制吧

全身光溜溜像EVA這種或許可以?


其實所有機人應該都有這問題

有ACG作品裡講到這方面細節嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.104.163 (臺灣)
※ 作者: jpnldvh 2026-02-07 21:13:22
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770470004.A.E8D.html
intela03252: 技術上不難吧,就設置不可活動區就好了1F 02/07 21:19
sokayha: 要有基本的制馭os去輔助 例如你可以認為基拉在上了鋼彈現場改修的os就是在做這方面的2F 02/07 21:20
ymsc30102: 所以人家是王牌機師4F 02/07 21:20
intela03252: 但要深究就變成人形機器人這種不合理的東西開始檢討
「我也沒想到少校會把薩克拿去飛踢啊」5F 02/07 21:20
sokayha: 聯邦有了阿姆羅的操作數據以後能讓一般兵都更好操作也是類似情況8F 02/07 21:21
peterw: 如果Z鋼彈換成G鋼的操縱方式10F 02/07 21:21
intela03252: 牛鋼的拳頭是拿來持武器的,可不是設計來扁人的11F 02/07 21:21
sokayha: muvluv裡主角也是以電玩操作經驗提供了不少os的設計思路來改良機甲增加了全隊的操作效率
你可以把它想像成寫程式的高級語言 應該只需要達成操作者的意圖 其他背後的動作協調應該都要由編譯器做掉12F 02/07 21:23

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