作者 er2324 (er2324)
標題 [閒聊] 虛幻5當遊戲引擎是很容易優化不好嗎?
時間 Sun Feb  8 15:38:07 2026



最近在看噬血代碼2的測評,
作者有吐槽一句一堆遊戲跑去改用虛幻5當引擎,然後就沒有看過一款優化做得好的。
基本上只有聽到是用虛幻五,那優化炸掉的機率就是極高。

到底是這個引擎本身有問題,
還是遊戲開發商沒有那個心去弄這一塊呢?

我覺得吧,遊戲能不能跑的順>實際內容。
總不能做出一款很豐富,結果90%玩家都跑不動的遊戲吧。

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※ 作者: er2324 2026-02-08 15:38:07
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eddiego 
eddiego: 知道有個youtuber把虛幻5當仇人追殺的...1F 02/08 15:40
gino0717: 要跑得動unreal電腦配備要很好 當你電腦配備很好時
就會忽略玩家的電腦其實沒那麼好 優化就炸掉了
就像大遊戲廠商的開發螢幕都超大 所以字都設計的超小2F 02/08 15:40
sokayha: 時間成本問題 用虛幻5花二年做70分遊戲 要最佳化要再花兩5F 02/08 15:42
t77133562003: 就玩家設備跟不上吧6F 02/08 15:42
sokayha: 年 預測可能提高不到10分 你老闆你怎麼下決定7F 02/08 15:42
vsepr55: 跑得順比實際內容重要,那玩踩地雷就好8F 02/08 15:42
WiLLSTW: Unreal一直都是很肥的引擎9F 02/08 15:43
jason89075: 前陣子剛好有看到虛幻5業界優化問題原因,基本上就是,虛幻1到虛幻4的使用方式都和業界的開發邏輯方式一樣,所以習慣操作就能用,但是虛幻5是把整個底層代碼跟使用邏輯全部推翻重做,導致業介幾十年來累積的經驗全都無法使用,程式碼也無法通用,要全部從頭學從頭修,完全是大災難
這也造成,除非有官方人員協助開發,不然你完全無法解決任何代碼的問題,因為完全找不到方法解決,因為經驗完全不通用10F 02/08 15:43
spfy: 真的假的 如果是這樣那超慘欸19F 02/08 15:44
WiLLSTW: 如果不去碰Lumen Nanite這些新功能那U5還是可以當U4用啦 但如果這樣你幹嘛不直接用U4開發還比較穩20F 02/08 15:45
Huevon: 時間成本問題,理論上用任何引擎都能做出同樣的效果,但代價是用對玩家設備的負擔來換開發需要的時間,作為老闆你當然是要把成本往玩家那邊推對吧?22F 02/08 15:48
jason89075: 虛幻5還有個問題是,3,4能用的功能,到了虛幻5不能用,或是要用完全不同的邏輯才能實現,這會讓開發過程原本就設計好的流程全部失效,
譬如說,大家都是A到B到C,你突然變成C到B到A,放大到幾時幾百人的開發團隊跟幾年的製作時間,這個底層問題會變大災難25F 02/08 15:49
Huevon: 實際上鳴潮就拿UE4然後魔改把類似UE5的Lumen功能自己寫進去。我是覺得現在用UE5對大部分手機負擔還是太大了31F 02/08 15:51
BOARAY: UE5很難搞優化好壞一碰就知道 所以很多廠商會去請EPIC的人來橋 請不到請自立自強吧…
不過上面那些手遊乖乖用UE4或塔科夫那個UN三小引擎就好了33F 02/08 15:54
spfy: 就是典型的breaking change?36F 02/08 15:58
BOARAY: epic跟對面廠商麻吉麻的 照理說應該很好請吧還是人家只跟騰訊好37F 02/08 15:59
maxsho: 應該說ue5實際開發遊戲不管什麼平台都不可能到原廠展示的性能demo那樣39F 02/08 16:25

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