作者 Yokot0813 (yokot0813)標題 Re: [閒聊] DeNA坦承PTCGP面臨老玩家流失的挑戰時間 Wed Feb 11 11:56:22 2026
這遊戲現在最大的原罪,根本不是卡包難抽、機率太低,也不是系統介面有什麼大瑕疵。
說白了,最大的問題就是兩個字:無聊
為了迎合手遊載體、官方把原本實體卡牌本來有的規則都進行簡化
結果就是砍過頭了
不管你玩什麼屬性、用什麼牌組,每張卡片的效果看起來好像不一樣,但戰術本質上都大
同小異
基本上就是前台站一隻血多高傷害的大怪(各種 EX 牌)互毆,後排塞幾隻放特性的工具
怪幫忙填能或抽牌
唯一讓這遊戲多了博弈感的還是因為花舞鳥這張無腦幹卡,這張的效果真的就是無腦幹卡
但也頂多是會多放一些換位卡,或者..
也不用或者了現在官方直接出了抹消特性的卡
然後呢?然後就是比誰運氣好、先抽到關鍵卡、硬幣先擲到正面。每天打這種公式化的對
戰,作業感真的超級重
卡圖做得很精緻,我承認
實境卡很炫,我也承認
但如果對戰本身的機制這麼死水一灘,每天登入就只是為了撕兩包卡當電子相簿,那玩家
熱情消退、流失絕對是遲早的事。只靠「強化收集體驗」是救不回活躍度的
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※ 作者: Yokot0813 2026-02-11 11:56:22
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Re: [閒聊] DeNA坦承PTCGP面臨老玩家流失的挑戰
02-11 11:56 Yokot0813
推 vsepr55: 手遊都很無聊吧,這個還很省時間
想抽新角還不用一個角色存兩個月,宇宙神遊1F 02/11 11:59
→ efffect: 換成實卡規則也一樣 能量還要用抽的6F 02/11 12:19
→ aaronhkg: 雖然有點差異 但嚴格來說原版也是這樣玩 不是什麼砍過頭的問題7F 02/11 12:23
推 MelShina: ptcg本來就是無聊的卡遊 有沒有加p都一樣9F 02/11 12:23
→ aaronhkg: 然後TCG大多標準環境就是那幾套的「公式化」對戰 不是優劣組合就是比人先湊到關鍵牌 所以這不是這遊戲的關鍵問題吧10F 02/11 12:25
推 MARVELHERO: 沒吧,難抽也很重要,花了幾次3000啥都沒有的感覺真的很差13F 02/11 12:26
推 BApple: 有不靠運氣的卡牌阿,一開始整副拿在手裡打的那種
但是也不會比較好玩,大部分人下象棋暗棋比正規好玩多了15F 02/11 12:36
→ mouscat: 痾 覺得沒講到真正的差異 要我說1是運轉思維差異 實卡主流是大量指定/檢索類卡片 只要抽上手必定能完成調度 pocket就赤日小銀跟阿勃梭魯算真正指定效果 就是有意不讓打牌變成等對面檢索調度半天
缺點就是運氣成分比實卡重很多
2的話是玩法少一個stall/LO 畢竟抽乾不會輸
當然很明顯是為了縮短時間跟手機載體體驗
但如果你喜歡的競技型態是用遊戲王或實卡那種 看手牌就知道能怎麼調度部署完成展開 不太需要賭抽牌進牌的 會覺得一直被運氣干擾很煩很無聊17F 02/11 12:40
推 Steyee: 現在pocket 就很尷尬,硬核玩家靠賽會被搞到很躁,輕玩家也沒那麼農27F 02/11 13:21
→ mouscat: 我覺得對輕玩家不錯啦 3-5分鐘1場也沒很花腦29F 02/11 13:45
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