作者 jeremy12437 (firework)標題 Re: [閒聊] DeNA坦承PTCGP面臨老玩家流失的挑戰時間 Wed Feb 11 13:30:25 2026
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: https://gonintendo.com/contents/57459-pokemon-tcg-pocket-dev-admits-struggles-in
: -retaining-existing-users
: https://reurl.cc/AbQjl3
: 根據最新官方數據,《Pokémon TCG Pocket》的下載量已突破1.5億次,這是許多開發商望
: 塵莫及的數字。然而,在下載數據持續攀升的背後,早期加入的玩家群體卻出現流失的跡象
: ,開發團隊正研擬對策以遏止玩家流失。
: 開發商DeNA在第三季財報中坦言,目前遊戲在「現有用戶留存」方面確實面臨挑戰。DeNA指
: 出,雖然在新用戶開發方面仍維持優異表現,但現有用戶的活躍度較發行初期明顯下滑,進
: 而影響了整體的月活躍用戶數。
: 針對此現況,DeNA表明已掌握問題關鍵,並強調未來將專注於「提升玩家登入頻率」與「改
: 善留存率」。具體策略將圍繞在「強化卡片收集體驗」等核心機制,旨在重新點燃老玩家的
: 參與度。
: 雖然DeNA目前尚未公布具體的營運修正方案,但顯然已將「提升用戶黏著度」視為今年的首
: 要任務。
日媒的報導:
https://news.yahoo.co.jp/articles/10824949b4b0b3c51d82496b52028944c657b030
DENA指出PTCGP既有用戶留存率低下是未來挑戰 新用戶獲取則依然順利
DeNA 於 5 日公布了 2026 年 3 月期前三季累計財報。集團整體營收為 1,144 億
5,200 萬日圓,較去年同期減少 1.9%;而季度淨利則為 168 億 2,100 萬日圓,較去年
同期增長 6.8%。
其中核心的遊戲事業營收為 482 億 9,500 萬日圓,較去年同期減少 4.5%。另一方面,
部門利潤為 233 億 300 萬日圓,同比增長 10.8%,在營收減少的情況下仍確保了利潤增
長。
根據該公司表示,2024 年 10 月 30 日新推出的遊戲《Pokémon Trading Card Game
Pocket》,雖然在發行初期的爆發性成長後有所回落,但在本第三季累計期間內仍持續對
業績做出貢獻。然而,與去年同期相比營收有所減少,同時呈現出利潤持續改善的趨勢。
在同日舉行的財報說明會問答環節中,當被問及該遊戲的未來發展時,公司表示:「雖然
新用戶獲取持續保持穩健,但與發行初期相比,既有用戶的留存率有所下降,維持 MAU(
月活躍用戶數)已成為一項挑戰。」
針對此課題,官方表示充實收藏體驗、提升登入頻率;提升用戶留存至關重要
另一方面,官方也提到目前正「持續舉辦遊戲內活動、追加新擴充包及進行各項更新等,
讓全球廣大玩家都能享受其中」,並表示 MAU(每月活躍用戶數)的穩定性已經有所提升
。
DeNA 表示:「我們的優勢在於營運,目前正根據收集到的回饋,陸續進行各項修改,以
期讓廣大用戶能長久享受遊戲。作為一款能帶來中長期貢獻的重要作品,我們將持續強化
三家公司的合作並努力改善。
此外,根據第三方機構的「2025 年下半年日本手遊收益」調查報告顯示,迎來 1 週年的
該作品,收益僅次於《Last War》、《Fate/Grand Order》與《怪物彈珠》,維持在第
4 名的高水準。
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說實話從這篇來看,DENA說他們想改的都改了,用戶留存也已經改善了
感覺他們應該不怎麼著急吧...
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※ 作者: jeremy12437 2026-02-11 13:30:25
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] DeNA坦承PTCGP面臨老玩家流失的挑戰
02-11 13:30 jeremy12437
推 sasadog: 還能騙新人進來就沒事啦4F 02/11 13:44
推 karta018: B系列開始遊戲體驗有變好,但抽卡體驗越來越差,我A1包只需養兩個分身,到現在養了12個都還沒抽齊1~4菱,不過可以分送跟交換是比以前輕鬆多了
最喜歡的是最近的單人隨機對戰,閒著就能開來打幾場,不用等真人在那想,不用組meta,想中斷就中斷5F 02/11 13:47
推 roger2623900: 設計成輕玩家湊不滿1~4菱根本沒必要... 你要讓人花錢用高稀有卡逼課就好
普卡就是該設計成簡單獲取10F 02/11 13:52
推 qd6590: 養12也是狠人14F 02/11 14:06
推 MaKise41: 想想看你都要養12個分身了
怎麼不會是問題15F 02/11 14:34
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