作者 n20001006 (也許是)標題 [閒聊] 大家什麼時候開始在意手遊玩法的?時間 Tue Feb 10 13:19:41 2026
以前手遊感覺比較多特別針對劇情的討論
FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗
談玩法大多只是順便,總體來說比較像劇情附帶的產物
但從某個時候開始,遊戲性好像一夕之間成為顯學了?
很多遊戲的劇情討論聲量甚至要低過遊玩性本身
這個現象大概是什麼時候出現的?
印象中似乎算是原神帶起的風潮?
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※ 作者: n20001006 2026-02-10 13:19:41
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噓 Owada: 有夠爛的第二篇欸
應該是貪食蛇吧1F 02/10 13:20
推 LawLawDer: 賭場薛你也是有分怎麼被薛的啊
被薛的開心也是很重要的一環4F 02/10 13:21
→ su4vu6: 玩法一直以來都比劇情重要吧==8F 02/10 13:22
→ bamama56: 應該說一開始手遊哪有什麼劇情啊9F 02/10 13:23
→ roger2623900: 最最一開始就只在意玩法啊 不如說不在意玩法是從百萬走路工開始11F 02/10 13:24
推 adk147852: 你看走路工以前很多 現在幾乎都沒惹14F 02/10 13:25
→ arceus: 倒果為因 是各家探討fgo為何活的如此滋潤
最後歸功於劇情 遊戲性好的根本不用探討16F 02/10 13:27
→ zxcmoney: 最初的手遊都靠玩法出頭的,然而那時台灣開發商都當小遊戲,等玩法爆發期過了,才回頭說要拼玩法18F 02/10 13:31
推 lastphil: 米阿 百萬走路工時代完全不在乎遊戲性20F 02/10 13:33
推 ahinetn123: 劇情都是SKIP的 玩法無聊反人類才是棄坑的原因22F 02/10 13:36
→ s22499927: 選擇開始變多的時候 以前只要角色香就好了23F 02/10 13:37
推 sasadog: 從沒在意過 手遊是社交用的 好玩是其次 甚至不好玩才方便24F 02/10 13:41
→ klaynaruto: 智慧型手機時代早期爆紅的遊戲 很多根本就沒劇情25F 02/10 13:46
→ BOARAY: 不就出現一堆類似的 抄襲的 致敬的 然後就開始篩篩篩26F 02/10 13:50
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