看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利時間 Sat Feb 14 11:40:17 2026
https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/
Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming
Assets
懶人包:借助串流媒體技術,
將原本需要100GB儲存空間的遊戲壓縮至僅需100MB左右即可運行
1.大幅減小少3A遊戲的所需空間
2.使遊戲能夠無延遲地運行
3.客戶端只保留最核心的操作邏輯和代碼,剩下紋理、語音、動畫放雲端
4.如果遊戲偵測到當前頻寬不足,則會自動切換到客戶端預存的低解析度素材,
如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代價則是畫面糊了點
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Q1.什麼東西在18世紀賣的最好? A.黑人
Q2.黑人的什麼最白? A.主人
Q3.歷史上,哪個國家的居民關係最好? A.1945年的日本,因為大街上都是熟人
Q4.歷史上,哪個國家的溫度最高? A.1945年8月6日的日本,最高溫攝氏6000度
Q5.為什麼日本二次元發達? A.因為日本很早就是一個二次原國家
Q6.巧克力跟黑人差在哪裡? A.現在還買的到巧克力
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※ 作者: SuperSg 2026-02-14 11:40:17
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[索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
02-14 11:40 SuperSg
推 melzard: 這和雲端串流差在哪 強制轉低解析度貼圖?1F 02/14 11:41
推 L1ON: 就 雲 ==3F 02/14 11:41
推 ab4daa: 本體是本機執行 延遲比較低吧4F 02/14 11:41
→ spfy: PVE打槍遊戲 手感不會延遲 但圖像會延遲?5F 02/14 11:41
推 hasroten: 這專利能過 雲遊戲都要被打了8F 02/14 11:42
→ ab4daa: 但素材on demand下載這也叫專利喔9F 02/14 11:42
→ aaronhkg: 嗯這不就本末倒置嗎 為了畫質不想買配備才用雲端 結果因為網路不好所以變用本機爛素材12F 02/14 11:43
→ spfy: 而且這個看起來遊戲一開始做的時候架構就要考慮了吧14F 02/14 11:43
→ devidevi: 這技術上沒問題,需要配套的只有高速網路而已15F 02/14 11:43
→ devidevi: 現在的遊戲核心數據是在伺服器,貼圖放玩家端17F 02/14 11:44
→ lolicon: 網路已經是人權之一了18F 02/14 11:44
→ devidevi: 未來只是把貼圖改成伺服器端而已19F 02/14 11:44
推 roger2623900: 差別在雲會延遲 這個不會? 不過我也沒玩過雲遊戲不知道會不會卡20F 02/14 11:45
推 lastphil: 微軟十幾年前XBOX有提過 後來只是吹牛不了了之22F 02/14 11:45
推 diplomaMill: 也算有點意思啊,原本雲端玩最怕的就是延遲大,這個就是把核心壓縮成100mb放本地,用低品質畫質代替延遲24F 02/14 11:45
→ krousxchen: 本地運算不會Lag,但速度不夠的話會出現低畫質貼圖27F 02/14 11:45
推 yeeouo: 和雲差多了 雲是虛擬機 這是素材串流下載28F 02/14 11:45
→ aaronhkg: 相反吧 這個是運算在主機 靠雲端省素材容量 但PS5有這麼缺容量嗎29F 02/14 11:46
推 devidevi: 就跟現在的虛擬手機類似??31F 02/14 11:46
→ krousxchen: 其實核心根本沒壓縮啥,因為遊戲本體本來就沒多大32F 02/14 11:46
→ devidevi: 現在的雲手機能玩原神嗎,能的話這技術就不是問題35F 02/14 11:46
推 ruby080808: 嚇我一跳,還以為是真的有能100GB壓縮成100MB的能力==36F 02/14 11:47
→ devidevi: 雲手機你連100M安裝都不用,純靠網路38F 02/14 11:47
→ aaronhkg: 沒意思啊 因為你還是要買設備才有那個運算 而雲玩家希望的就是不買配備吧39F 02/14 11:47
→ krousxchen: 遊戲本體程式碼才100MB很正常,肥的都在材質跟影片41F 02/14 11:47
推 ginsong: 雲玩家看遊戲新聞或影片就能雲了43F 02/14 11:48
推 guogu: 遊戲只算程式碼本來就不大 以前那些幾G壓成幾百MB的
極致壓縮盜版 基本就是把影片摳掉而已
索尼這個再把貼圖也摳掉剩下純色塊 更小有可能44F 02/14 11:49
推 mikeneko: 所以我買30G記憶體的PS6只為了玩雲遊戲?49F 02/14 11:50
推 Innofance: 有點意思,半雲端,不然現在遊戲都4K素材在肥50F 02/14 11:51
推 ilovelurofan: 荒野全部載在主機上輸入跟貼圖也會延遲啊,這專利也不是不行吧52F 02/14 11:51
→ Innofance: 這是雲端串流+核心資料本地運行,比一般雲端更好54F 02/14 11:52
→ aaronhkg: 有更好嗎 你還是要買設備錢啊…唯一好處只有省容量而已55F 02/14 11:52
→ krousxchen: 其實我覺得這比較像是數位版可以不用等下載直接玩57F 02/14 11:54
推 devidevi: 雲手機的會有延遲,但串流延遲比較低,最大差異在這59F 02/14 11:54
→ spfy: 可能比較像超絕加強的網頁小遊戲? 會存一點點核心資料在本地60F 02/14 11:54
→ devidevi: 就類似雲手機,只是官方幫每個玩家開一個帳號登入?61F 02/14 11:55
→ dieorrun: 這專利就不是要省什麼設備錢啊==63F 02/14 11:56
推 PunkGrass: 這個技術能讓最低配備需求有辦法降低嗎 不行的話就是單純省容量 也不錯啦…64F 02/14 11:56
→ dieorrun: 雲端最容易被幹的就延遲 這個是反過來 可能主要用在對戰遊戲吧67F 02/14 11:57
→ aaronhkg: 沒辦法降低吧 運算還是在你主機 只是素材放雲端隨時下載罷了69F 02/14 11:58
推 Annulene: 不就串流......講的多麼清新脫俗...71F 02/14 11:58
→ ThreekRoger: 不是絕地戰兵2用的那個嗎,前陣子容量大縮85%讓大家超傻眼73F 02/14 12:00
→ opmikoto: 模擬飛行2020就那樣玩了呀 網路爛就看低畫質的貼圖75F 02/14 12:00
推 bmaple730: 感覺像是網頁看YT,YT的主要程式在你的電腦執行,你播放、暫停、放大的「遊戲操作」不會延遲,但一切影片內容的「遊戲貼圖」全靠雲端?77F 02/14 12:01
推 Annulene: 說到雲端 題外 什麼時候ps now有這裡 我很好奇...82F 02/14 12:03
推 devidevi: 100M的預存應該是防外掛系統吧
其他原理應該跟雲手機一樣
就是網路下指令玩寶可夢阿,只是單機而已83F 02/14 12:03
推 vincent8914: 這跟雲不一樣 比較像資料庫和業務邏輯分離 但整個開發流程都要改87F 02/14 12:06
推 ryoma1: 索尼壓縮黑科技89F 02/14 12:07
推 fetoyeh: 這個技術重點在於跟原本的雲端遊戲的差別吧 但這文章並沒有把技術細節講得太詳細90F 02/14 12:07
→ dieorrun: 這個主要在本地端和雲端分配比例多少才不會造成操作和畫面割離92F 02/14 12:08
→ devidevi: 我覺得是一樣的,如果是ARPG就是把位置跟傷害放玩家端算因為你太多反覆傳輸就會導致占用頻寬94F 02/14 12:08
→ commandoEX: 網頁遊戲玩之前都會下載材質模型啊,不會邊打邊載,實際上現在沒人敢這樣賭網路,不可控因素太多了96F 02/14 12:09
→ devidevi: 雲手機不用下載材質模型阿,材質模型就在手機端
下載的一定是關鍵程式資料,不可能傳畫面運算98F 02/14 12:09
推 SPDY: 這有個問題是語音/動畫也不在本機 當下網路差麼辦?
單機真有必要主機只有360p/更低 高要看網路臉色嗎?358F 02/14 19:01
→ lazioliz: 大的是素材又不是執行代碼360F 02/14 19:36
→ BruceChang: 防盜版啦 以後你手上連完整的data都沒有了361F 02/14 19:38
→ SPDY: 既然是會自適應解析度就是例如Yt那樣有準備144p~8K
應該要像4K包給自行下載 也給容量充裕玩家自選離線362F 02/14 19:55
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