作者 commandoEX (卡曼都)標題 Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利時間 Sun Feb 15 11:38:56 2026
※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言:
: 43
: 但台灣的網路…可能暫時跟我們沒什麼關係
這個技術感覺是能實現,但很不好用
我們其實可以用內網簡單模擬
把遊戲存在內網中的網路硬碟中去感受下這個技術的效果
看看GigaLAN/2.5GLAN用起來會不會卡,我估計至少要5G LAN遠端SSD才OK
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假設2028年PS6上市時普及1 Gbps下載
(查AI資料目前頻寬中位數最高的是400Mbps的新加坡)
素材傳輸速度大概是100 MB/s(網路封包會有些非資料資訊)
這個速度大概是Xbox360/PS3的內接2.5吋硬碟的速度
買了最新的PS6速度還直接重返20年前的讀取速度,你讀的材質檔還比以前大
如果你買了2.5Gbps方案,PS6 終於來到 3.5吋HDD的等級
能媲美SATA SSD的5Gbps/媲美PCIE GEN2 SSD 的10Gbps方案PS6可能不支援
(PS5現在是1Gbps,PS6應該會採用目前PC用的2.5Gbps)
如果是開放世界那種需要無縫載入資料可能更慘
大概需要在SSD上畫一個大快取區域全載下來備用,那這樣好像跟一開始全裝差不多?
最適合的大概是一本道的遊戲,玩第一關載第二關資料
不過你有Giga級的網路了,串流遊玩會更方便就是
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※ 作者: commandoEX 2026-02-15 11:38:56
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※ 同主題文章:
Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
02-15 11:38 commandoEX
推 kaj1983: 我猜啦,這服務大概只限日本當地1F 02/15 11:41
推 arrenwu: 100MB 如果在台灣境內有伺服器沒啥困難吧?
台灣網速普遍都相當快了2F 02/15 11:43
100MB/S是不慢,不過玩家能忍受的載入時間是有限的
我自己大概10秒左右,也就是廠商過場時拉超過1GB的資料下來我可能會忍不了
推 ltytw: 建制光纖之後 真D快 快到有些方案還被聖人模式4F 02/15 11:45
推 kaj1983: 以種花的主推項目300m來說,理論值1秒下載最快37.5MB
全雲端是不難啊,就不知道有多少比例要在本地端處理5F 02/15 11:47
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 11:53:00
推 karta1897830: 這個技術的優勢應該是你在跑任務的當下背景下載過場跟場景,這樣要用的時候就直接從記憶體撈8F 02/15 12:03
正常不會放在RAM裡面,因為RAM給現在渲染的畫面都不夠用(以遊戲機來說)
載下來放快取區等切關時從SSD拉過去就好了,5GB/S大概是DDR2-667的等級
不會讓玩家等太久
推 kaj1983: 就多找個理由要收你錢而已10F 02/15 12:06
推 pokemon1318: 除了模擬飛行這種玩家電腦放不下才這樣做的遊戲以外,對正常遊戲一點意義都沒有,效果很差又很貴,廠商也不可能幫玩家付流量費11F 02/15 12:09
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:24:44
推 Richun: 其實開放世界的設計跟這技術最合,只是底從讀硬碟變網路傳14F 02/15 12:21
推 mikeneko: 租屋第四台網路連水管都會轉圈圈15F 02/15 12:26
我租的地方是獨立中華20M/2M,上網沒問題,就是載遊戲常常要放過夜
推 devidevi: 如果真這樣設計,以後RAM需求會增加10倍16F 02/15 12:35
不會到10倍啦,2倍差不多,但是16G RAM可以買1T SSD,沒有比較省
而且你開2倍RAM,可能遊戲商就開開心心的全部榨乾,然後你還是沒快取空間Q Q
推 bmaple730: 半雲端需要的流量有可能會比全雲端高,畢竟全雲端就算上4K終究只是傳輸畫面跟操作,但材質雲端要考驗製作團隊對於材質、貼圖調用的優化17F 02/15 12:36
→ Amateras: 租屋仔就沒錢想省錢還敢要求速度快的網路啊20F 02/15 12:38
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:48:49
推 devidevi: 這技術的好處是再也不用控制遊戲大小,畢竟都是在網路上21F 02/15 12:46
還是要控制,你要考慮玩家的網路負荷能力
推 karta1897830: 最有可能的應用場景應該是各種現地活動,當下立刻就能試玩還是挺有吸引力的22F 02/15 12:47
→ ruby080808: 不知道ARK能不能用這技術,ARK肥到很智障的程度24F 02/15 12:47
※ 編輯: commandoEX (1.161.117.46 臺灣), 02/15/2026 12:54:05
推 b325019: 材質怎樣都不可能全塞記憶體,一定是頻繁抓回來用,頂多是開一個暫存區把抓過的資料在本地暫存一份遊戲關掉就清空26F 02/15 13:03
推 devidevi: 現地活動就直接用串流方式就好,只需要網路,不用安裝30F 02/15 13:10
推 S2357828: 現地用串流才不穩吧 硬體自家準備的還比較穩定31F 02/15 13:12
推 SPDY: 可是SSD未來幾乎註定會換用QLC較不耐寫
目前TLC當遊戲碟是只才幾次安裝寫且不怕你讀千萬次
但開大塊快取一直寫又清掉再寫消耗TBW速度完全不同32F 02/15 13:21
推 isaka: 這只有那種一本道的單機線性遊戲比較適合啦,例如最後生還者
流程可控的可以隨著你的進度下載進度前後的資料
開放世界傳送或甚至選關進關式的遊戲還是無法克服35F 02/15 13:32
推 runedcross: SSD有FTL層 有留空間沒你想的這麼不堪39F 02/15 14:55
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