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Disp BBS
作者
wusbetz
(台灣心吉娃情)
標題
[問題] 做遊戲是不是真的挺難的?
時間
Thu Feb 12 08:49:02 2026
3A大作就算了
看起來就是用錢和時間堆積出來的玩意
本吉偶爾會玩一些獨立製作或小工作室的做的遊戲
難免就會踩到一些很雷的bug
角色穿牆阿或是互動沒反應之類的
久了難免會覺得
"阿這個...感覺也太低級失誤了,這不是當下測試的時候就會發現了嗎"
但其實在仔細想想
畢竟不是在遊戲廠當RD,對遊戲開發完全沒個概念
好像這樣亂嘴有點北七
想來問問看臥虎藏龍版
開發一個遊戲是不是真的挺難
有沒有人可以講述親身經歷的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
※ 作者:
wusbetz
2026-02-12 08:49:02
※ 文章代碼(AID): #1fZIE0fD (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770857344.A.A4D.html
→
LipaCat5566
: 從圖形api開始刻系統造輪子是蠻難的
1F 02/12 08:51
→
starsheep013
: 你自己做個九宮格打地鼠,就知道一百行內的小遊戲
能出多少bug
2F 02/12 08:51
推
v86861062
: 對ㄚ
4F 02/12 08:53
→
error405
: 尤其是3D 要搞的東西太多了
5F 02/12 08:53
→
spfy
: 其實你可以現在就開始自己試試看 vibe coding 有多少bug
人寫也不會比較少
6F 02/12 08:54
推
shiftsmart
: 難啊 能順利完成遊戲就很不錯了
8F 02/12 08:54
→
storyo11413
: 跟沒寫過程式的人很難解釋 不存在沒有bug的程式碼
9F 02/12 08:54
推
tst5381
: 我倒覺得是開發門檻變低導致的,阿貓阿狗都能做,開發觀
念差所以程式嚴謹度及debug易被忽略
10F 02/12 08:55
推
seaEPC
: 不用到寫遊戲,你寫個小程式給人用就知道使用者多難預測.在
這之上往往還有時間問題,你知道我知道開發也知道這邊有問
題,但他可能根本沒時間改只能先處理更嚴重的問題
12F 02/12 08:57
推
awenracious
: 開發門檻變低 我比較擔心資安的部分 一堆不懂程式碼
用出來的應用,一定不嚴謹很多漏洞可以鑽 有心人想
搞更容易
15F 02/12 08:58
推
vhik4596
: 光是用unity做物體碰撞功能,中間的眉角其實很多
18F 02/12 08:58
→
npc776
: 開發期零收入直到孵出來為止 孵出來不一定回本 你想想看
19F 02/12 08:58
→
HappyPoyo
: 只會寫跳出一個視窗,玩數字猜猜樂(ry
20F 02/12 08:59
→
storyo11413
: 獨立錢少人少 又有3D碰撞自由度高 bug只會更多~
21F 02/12 08:59
推
ken30130
: 痛苦太多 收穫太少
22F 02/12 09:00
→
error405
: 我這連編輯器都會莫名出問題= = 沒事更新啥就沒法debug
23F 02/12 09:01
推
owo0204
: rm之類的門檻低一點吧
24F 02/12 09:02
→
darkkay
: 畢竟寫得正常是一回事,寫得好玩又是另一回事
25F 02/12 09:02
推
s055117
: 現在有ai簡單很多
26F 02/12 09:03
→
a12073311
: 先用rm內建功能做一個勇者打魔王就知道了
用ai對入門不一定會比較簡單
只是屎山代碼從人拉換成ai拉的
27F 02/12 09:03
→
tst5381
: 尤其一人開發者如果沒常常找別人測,就算他自己QA很勤快
,由於遊玩風格跟思路都一樣,有些bug就很難被發現。何況
找人測試的執行成本也不低
30F 02/12 09:05
推
jiko5566
: 抱歉,我們這個bug三不五時就跑出來
33F 02/12 09:07
推
henry1234562
: bug 就是發生在你code時沒想到的情況
你自己一個人開發不會想到的地方太多了
34F 02/12 09:08
推
RoastCorn
: 要美術要音樂要玩法要畫質,想想就不簡單
36F 02/12 09:09
推
james3510
: 不可能沒bug 有人力修才是真的
37F 02/12 09:11
→
RoastCorn
: 像有一款遊戲叫fear and hunger,我一直想說他做成3D動
作遊戲肯定很好玩,但是肯定難做
38F 02/12 09:11
推
hasroten
: 測試人員很重要的
40F 02/12 09:13
→
LipaCat5566
: 用通用引擎+市場套件複雜度大增項目控制權大減 想不
出bug 都難
41F 02/12 09:13
推
sapphire2007
: 開發者還會無意識的跳過某些Bug
43F 02/12 09:14
推
k7626773
: 寫過程式就知道程式超容易BUG,短短幾十行就能出一票BU
G,更別說更複雜的遊戲了。錢才是真的,要找人測跟修
44F 02/12 09:17
→
BruceChang
: 測試人員合體比開發人員快
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