作者 kimisawa (楊回血了。)
標題 [閒聊] 2xKO 那一步走錯?
時間 Fri Feb 13 10:43:38 2026


2xKO宣布裁員一半,加上漫威鬥魂今年要上市,這遊戲的未來大
概率要涼了。稍微聊一下這遊戲的前世今生。

遊戲是由Tom Cannon & Tony Cannon兄弟領導,這兩人是業界的
傳奇,他們發明回滾代碼(roll back net code)與GGPO開源才有
今日格鬥遊戲線上遊戲的體驗。兩人也是EVO的創辦元老。所以算

是現代格鬥遊戲的基石人物。他們2011創立Radiant Entertainment

工作室,做自己的格鬥遊戲,在2015發表遊戲Rising Thunder(未上市)

https://www.youtube.com/watch?v=zZjBwK--WSQ
此作特色在於不用轉招式,採CD制,用意在於讓玩家專注在對戰本
身降低轉朝產生的入門門檻。也因為這樣,讓拳頭社注意到,這與
LOL遊戲放招式的方式一樣,加上當初是電競的爆炸成長期,快打四
帶動格鬥文藝復興等,拳頭社想要培養LOL以外的電競遊戲,2016

決定收購工作室。Rising Thunder被取消當作新作的基底。

2019在收購三年後放出了Project L 資訊
https://www.youtube.com/watch?v=EM2JL7iqdCY

這畫風很讚,讓人給出許多的期待
https://i.imgur.com/d5t0WJO.png
[圖]
為1v1遊戲,類似蔚藍格鬥無印的感覺,偏慢但很扎實的風格

但接著撞到疫情後無消無息,直到2024才再次發布名字定為2xKO,
遊戲鬼轉為2v2,且改變原本的風個變成快速的連段系統。

接下來就是幾次測試反應普普後修修補補後正式上市,但只有11個角色
,在這種tag遊戲來說算是致命傷因為重複性會太高。加上表面說不轉
招降低入門難度,但骨子裡卻是超哈摳。還有很摳又很貴的課金系統,
完全沒有做宣傳等等(很多人根本不知道有這遊戲,或是上市)。


猜測拳頭社大概看了這一個月的課金後臺數據,認為未來無法回售才
認賠殺出吧。

當初如果維持畫風,做1v1不要鬼轉2v2(這大改系統一定推倒重來)
早一兩年上市,說不定還有機會一搏吧。

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※ 作者: kimisawa 2026-02-13 10:43:38
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This14aJoke: 原本畫風不錯唉,為啥要改?1F 02/13 10:45
CrazyLord: 近期搭著人鬼有稍微看一下(CG家族跟小港國王) 系統複雜就算了連段比快打6還難搞2F 02/13 10:46
RX11: 畫風是還好 現在這樣也沒多差
但是難度高到選手都說難了 那一般玩家更難入坑4F 02/13 10:46
tyrant123: 個人覺得太複雜了,本來格鬥遊戲就要各種博弈了,現在又多一個換人機制6F 02/13 10:47
wangeric: 看起來一開始收購的東西跟現在的成品完全不一樣8F 02/13 10:47
Shichimiya: 決定做格鬥遊戲9F 02/13 10:47
dieorrun: 角色超少做超久 期待感一開始就全燒掉了 正式測試反而沒啥火花
真的做到一定程度再來宣發可能不會那麼慘10F 02/13 10:48
CrazyLord: 記得更新計畫好像還說預計第一年要上10隻角色 然後就裁員了13F 02/13 10:49
chrislai: 系統太複雜 雙人機制又讓變化更多15F 02/13 10:49
jorden0804: 格鬥遊戲就是失敗的開始16F 02/13 10:50
fkukg52155: 做個遊戲做10年 首發就那幾個角色 要怎麼不倒17F 02/13 10:52
andy0481: 要吸打LOL的中輕度玩家 結果做分類就很硬的格鬥遊戲 然後設計成超核心玩法 還要組隊才能享受到最有趣的多人
打從設計概念之初就看不到哪邊能成功吸引大眾18F 02/13 10:52

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