作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [討論] 機戰從哪代開始,局外成長整個溢出的時間 Thu May 7 15:00:59 2026
記得古早古早時期的機戰,機體滿改也只是開始而已,
過起關來依舊得精打細算,因為敵人強、且EN彈數有限,
我永遠記得小時候玩機戰,派Z鋼跟ZZ鋼卡建築物架槍邊回EN邊射的那段日子
沒辦法,不靠建築物回EN根本射不了幾發,一下子就乾了╮╯^╰╭,
且角色也有強有弱,有些是真的上不了場
現在倒好,能改造的段數越來越高,還能灌角色技能跟能力,
只要你想,派隻滿改滿能力的雀丘上去都能掃場(′‧ω‧`)
BOSS也越來越沒有排面,以前得先上個脫力什麼的再圍毆,熱血阿魂阿不能斷
現在同樣是圍毆,但精神不用上了,也只敢用最小的招式,
不然怕BOSS太快死就看不完對話(  ̄ c ̄)y▂ξ
恩布里歐:我沒意見
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機戰從哪一代開始變成這樣的阿?
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
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※ 作者: SuperSg 2026-05-07 15:00:59
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推 angel6502: 我覺得應該V吧?玩一輪可以把上場主力機全改滿不是問題2F 05/07 15:03
→ npc776: 能調難度之後 想回去F的感動自己開瘋狂難度4F 05/07 15:03
→ angel6502: 越早的機戰錢越難賺 更別說早期武裝還是改單招而已5F 05/07 15:03
推 k1222: 2阿法開始6F 05/07 15:04
推 hoe1101: 阿法外傳後都很簡單了7F 05/07 15:04
推 fire32221: Z3其實就蠻簡單的了,V改成敵方回合也能用精神後,難度直接跳水9F 05/07 15:04
→ safy: Alpha其實就有一點這狀況11F 05/07 15:05
→ ayubabbit: alpha就算很簡單了
只是搞個類似挑戰模式的玩意12F 05/07 15:05
→ safy: 阿法外傳後面還有Impact, Impact之後就是你想玩啥就玩啥了14F 05/07 15:06
→ jeniina: 最近剛玩完幻想少女大戰最高難度,連雜魚都會用精神指令15F 05/07 15:06
推 GX90160SS: F那個假機率算惡意 阿法外傳好玩 現在機戰沒難度了
G世代永恆難度高多了16F 05/07 15:06
→ jeniina: 滿改滿嫁的擬真係機體面對雜魚狂放必中只能乖乖放必閃18F 05/07 15:07
→ safy: 有很大的族群玩機戰就是想看自己喜歡的機體無雙爽虐強敵20F 05/07 15:07
→ gx9926: alpha能練能力值開始吧21F 05/07 15:08
→ safy: Impact後比較有印象的只剩下PSP的AP和 OG外傳22F 05/07 15:08
→ forsakesheep: 阿法跟阿外還不能點體質,忘了哪款開始可以用PP點體質就飛天了23F 05/07 15:08
→ ballby: 血量開始爆炸記得從GBA的OG開始 不然之前就6500025F 05/07 15:08
→ jeniina: 近代機戰可以學學讓雜魚放精神指令,必中直擊熱血威脅性26F 05/07 15:09
→ peterw: 現在地形影響的比例少到幾乎沒有了,以前還會有固定一關是水地形讓你曬一下蓋特3號27F 05/07 15:09
→ safy: 阿法不能點體質但基本上參數也可以練到數值上限30F 05/07 15:09
→ ballby: 硬核機戰是WINKYSOFT代工的時代 ALPHA後難度就大幅降低32F 05/07 15:10
→ gx9926: 現在地形幾乎沒什麼影響命中迴避了吧33F 05/07 15:10
→ safy: Impact我評價給很高,但實際上討厭這作品的人也蠻多的34F 05/07 15:10
推 k1222: 現在就沒有那種30+-的地形了 D第一關你不踩地形直接被打爛36F 05/07 15:11
→ safy: 後來機戰掌機就把高難度都放在解殘局小遊戲上了37F 05/07 15:11
→ qsakurayuki: IMPACT問題就熟練度綁死 爛地形 關卡太多 還有飛影38F 05/07 15:11
→ gx9926: 後面難度又變高的AP基本上也是要你認真搞命中迴避 外加養成難度變高39F 05/07 15:11
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