作者 chrisjohn214 (傻傻過日子)標題 Re: [閒聊] 為何打英雄聯盟容易火氣上來時間 Fri May 8 19:07:36 2026
因為 LoL 是一個很吃隊友的遊戲
或者說
他是一個故意設計成很難 carry 的遊戲
在雪球還沒有滾動的情況下,你要一打二,幾乎不可能
技術帶給你的優勢,在初期,沒有比一個好隊友來的巨大
後期你也很難憑一己之力去爭奪地圖物件
所以就變成你這把遊戲的勝負
很高的程度是依據隊友的表現,這個不可控因素
最後就是變成相愛相殺,罵最兇的往往都是同隊的互相開罵
隊友之間仇視的程度比對敵人還高
就一個競技遊戲來說,也算是達到一種匪夷所思的境界
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※ 作者: chrisjohn214 2026-05-08 19:07:36
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Re: [閒聊] 為何打英雄聯盟容易火氣上來
05-08 19:07 chrisjohn214
→ LipaCat5566: 拳頭還是cool拳頭的時候優勢一打五都可以 現在把把苦戰優勢隨便翻1F 05/08 19:09
→ gaym19: 那是因為後追機制被改得很完整4F 05/08 19:10
→ gaym19: 以前順風就是一路虐到底
然後被爆三兵營就是一群開了三倍界王拳的超級兵敲破你的頭兵線完全出不去的那種6F 05/08 19:10
推 zyxx: 團隊遊戲當然要設計成靠隊友..9F 05/08 19:12
→ GSIP1115: 而且以前地圖物件的影響力沒有現在大,像小龍以前還是加數值的時候掉到4條以前爭搶的力度基本不會太大
後面變成元素龍魂跟遠古龍不搶就是等輸10F 05/08 19:12
→ LipaCat5566: 要170小龍才是最好的 物件碰撞不密集線上優勢比什麼都重要13F 05/08 19:14
→ max83111: 我怎麼記得lol是比較容易出現carry的moba阿 英霸很難 dota2記得也不簡單15F 05/08 19:15
→ LipaCat5566: 那是過去了現在除了特殊模式 英雄都被拳頭很cool的平衡在50%17F 05/08 19:16
推 leeberty: Dota2曾經4保1戰術是主流,因為一隻肥可殺翻全場19F 05/08 19:16
→ collie303: 現在是單線最強的版本之一了阿 那個極品任務系統20F 05/08 19:33
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