作者 shinobunodok (R-Hong)標題 [鐵道] 鐵道4.0二相樂園-開門心得時間 Sat Feb 14 13:52:29 2026
慣例防雷~~~
開門見山的說,我個人是覺得還可以的,假設是比上一版的開門和整個糟糕體驗,甚至可以說表現不錯
只是我個人的標準已經被其他遊戲拔高了,所以就還可以
首先最好的地方,就是選材,這次的架構其實有點類似匹諾康尼,雖然有點重複的問題,但比起講史詩神話搞糟,這已經不是問題了
反正你不會看到這種:
創世的史源,流著金血的英雄舉著映照夕輝的寶劍,追逐著的夜色,英雄的胸膛躍動著閃耀的熾熱,猶如灼熱的日輪。向滿目瘡痍的大地投下銀針,他捨棄姓名,不問世事,將往昔的過往輝煌凝固在記憶裡,他最後默默誓死捍衛那黎明,哪怕那黎明將燒盡一切。
你只會看到這種:
唉唷,是老桑博的好客人!開拓者小姐,姬子小姐也好久不見了,在這裡向您問好
或
花火小姐,你請我來只是負責打撈東西,並不包含戰鬥相關,我要申請額外的補貼
無論登場的角色或台詞,基本都偕咖偕咖的,也比較符合鐵道喜歡搞怪玩梗的優勢區間
演出方面也有些進步
雖然基本動作還是那幾個,但表情變化有明顯比較多一些,雖然離靈動之類還很遠,但總比沒有好
運鏡分鏡方面至少也避免了半小時以上就兩三個來回切的窘境,至少沒有那麼懶了
另外這次我看增加了不少很短的CG動畫輔助演出,很短大概就幾十秒甚至十秒內,可效果還是不錯的,這個可以給好評
只是離一開始自己廣告的生動演出追番體驗還是有很長的路要走就是
故事劇情方面,其實這個「幻月遊戲」,就是...呃,聖杯戰爭吧?
整個氛圍和走向雷同度挺高的,具體來說我覺得沒什麼太大問題
我覺得搞不好把FATE連動搞到這裡還比較好些
二相樂園4.0整體算是就穩妥的講一個故事,順道鋪陳這個星球,作為開門版本已經把3.0吊著打
接著就是一些我個人體驗比較不好的地方了,對,俗稱的尖銳環節
主線中的「二次元JUMP」任天堂小遊戲,實在有那麼一點多,雖然基本上我覺得可以算是在跑圖在玩,實際上也沒有翁法羅斯解謎的煩躁感
但還是有點太多了,控制一下數量可能比較好
再來就是主線敘述問題,主線時長我個人玩時長忘記有多久了,可能有6、7個小時?
敘事節奏和人物台詞方面可能要多拿捏一下,去除一些無效的,整體看起來真的有點久又冗長,舉個例子,有點像在看公連前幾部劇情的感覺
演出雖然有一點改進,但沒辦法把乏味感降低多少,不過這次有花導、火花、爻光將軍很多時間都在鬧,其實也相當程度沖淡了煩悶感
可一直靠鬧還是有極限的就是,特別鐵道還很喜歡加一些比較看起來艱澀的問題
例如鳥為什麼會飛、生命因何沉睡、阿哈為什麼會笑,然後去各種闡述
整體來說呢,個人覺得
4.0的表現雖然沒法驚艷的一掃翁法羅斯陰霾
但也算是可以的開門篇章了,至少他沒有讓狀況變更糟
比較可惜的是,沒辦法看到原版的二相樂園
從沒改到的成就來看,真的是把很日本特色的地方刪掉,這一點應該跑不掉了
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※ 作者: shinobunodok 2026-02-14 13:52:29
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推 Echobee: 沒事 浮世繪還在 高層應該看不懂1F 02/14 13:53
推 shlee: 經過翁法羅斯以後我的標準已經降低到4.0光是講人話就先有及格分3F 02/14 13:57
→ Tryfing: 等風頭過去在隨著劇情改回來就好,直接變成神伏筆5F 02/14 14:00
推 andy0481: 然後時長還是要壓一下 套別人講的 "三部電影的時間講了一集動畫的資訊"6F 02/14 14:00
推 james3510: 至少他知道要找誰來水這段時間 沒花導不敢想多悶8F 02/14 14:01
→ Atima: 當初說的偉大史詩敘事呢?? 怎麼沒了9F 02/14 14:02
推 ygoloveazusa: 有花火斯科特真的是大大的減少了煩躁感 唯一想快轉的只有爻光跟珍珠談判那裡 社交辭令加上鹹粥話真的有點可怕10F 02/14 14:05
→ tn1983: 我現在只祈禱燒雞不要又發病 搞他那套哲學辯論13F 02/14 14:05
→ tn1983: 但這開局我至少給70分考慮到從3.0的糟糕體驗到這能再多5分16F 02/14 14:06
→ ygoloveazusa: 順便說一下 爻光立繪建模根本就不同人 這應該是少數鐵道建模比立繪好看的角色 立繪姿勢直接把爻光的超好看髮型模糊掉是怎樣17F 02/14 14:06
推 ken30130: 然後跟翁法羅斯同款的爭取加載時間的自動門又回來了20F 02/14 14:09
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