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Disp BBS
作者
mucorn
(MU)
標題
[問題] 敵方有放招落點預測提示會比較好玩嗎?
時間
Thu Feb 19 20:48:01 2026
以前製作的遊戲是不講武德的
Boss 開大招說開就開
但不知道從哪時候開始
要開大招還會有前置動作
甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點
這樣會有比較好玩嗎?
----
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BePTT
on my iPhone17,3
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.241.104 (臺灣)
※ 作者:
mucorn
2026-02-19 20:48:01
※ 文章代碼(AID): #1fbmQ3ZG (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771505283.A.8D0.html
→
Fino5566
: 如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊
1F 02/19 20:50
推
wenku8com
: 如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿
但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放
攻擊提示比較好
不過這樣難度確實比較低
2F 02/19 20:51
→
motw1999
: 我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不
6F 02/19 20:54
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 魂系很多都是有落點 本體一邊還在扁你的
7F 02/19 20:54
→
motw1999
: 會有? 原PO你不如舉例一下符合你敘述的遊戲
8F 02/19 20:54
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 所以可以增加很多刺激感
9F 02/19 20:54
→
storyo11413
: 弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子?
10F 02/19 20:55
→
Fino5566
: 我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了
11F 02/19 20:56
推
vios10009
: 前搖不明顯才需要紅地毯提醒
12F 02/19 21:00
推
ztO
: 沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近
令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很
酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許
他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了
13F 02/19 21:02
推
stevenyat
: 代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加
17F 02/19 21:22
--
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