作者 mucorn (MU)
標題 [問題] 敵方有放招落點預測提示會比較好玩嗎?
時間 Thu Feb 19 20:48:01 2026


以前製作的遊戲是不講武德的
Boss 開大招說開就開
但不知道從哪時候開始
要開大招還會有前置動作
甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點
這樣會有比較好玩嗎?
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※ 作者: mucorn 2026-02-19 20:48:01
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Fino5566: 如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊1F 02/19 20:50
wenku8com: 如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿
但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放
攻擊提示比較好
不過這樣難度確實比較低2F 02/19 20:51
motw1999: 我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不6F 02/19 20:54
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 魂系很多都是有落點 本體一邊還在扁你的7F 02/19 20:54
motw1999: 會有? 原PO你不如舉例一下符合你敘述的遊戲8F 02/19 20:54
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 所以可以增加很多刺激感9F 02/19 20:54
storyo11413: 弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子?10F 02/19 20:55
Fino5566: 我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了11F 02/19 20:56
vios10009: 前搖不明顯才需要紅地毯提醒12F 02/19 21:00
ztO: 沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了13F 02/19 21:02
stevenyat: 代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加17F 02/19 21:22

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