作者 cblade (cblade)標題 [ff14] 迎第二次新生大改革?讓玩家兩小時能爽玩時間 Thu Feb 19 22:26:43 2026
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Yahoo遊戲編輯部
《FF14》要迎第二次新生大改革?吉田直樹:讓玩家兩小時也能玩得爽
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
2026年2月18日 週三 上午11:30
《Final Fantasy 14》(FF14)製作人吉田直樹之前接受外媒 inven 訪問時,透露了一
個讓人意外的消息:他打算打破過去 10 年來建立的穩定更新模式,從零開始重新設計遊
戲架構。這個決定背後的原因,和現代玩家的生活型態改變有很大關係。
吉田直樹觀察到,現代玩家能自由運用的休閒時間越來越少,過去那種要玩家投入數百小
時、做一堆重複勞動才能享受樂趣的傳統 MMORPG 設計,根本不符合現代人的需求,單純
追著裝備等級跑的作業感,對很多玩家來說早就沒吸引力了。
他舉了個具體的例子,未來遊戲系統可能會在玩家登入時主動問:「你今天只有兩小時嗎
?」或「今天想體驗劇情還是強化角色?」然後根據玩家的回答,篩選出最適合當下的遊
玩內容。目標就是讓玩家就算只有零碎時間上線,也能拿到實在的遊戲回饋和成就感。
吉田坦言,隨著遊戲營運走入第二個 10 年,加上 7.0 資料片《黃金遺產》(Dawntrail
)的評價不如預期,團隊正面臨一個關鍵的十字路口。為了讓這款長青 MMORPG 繼續活下
去,開發團隊已經做好了類似當年 2.0「新生艾奧傑亞」那樣大刀闊斧改革的覺悟。
「玩家的時間」會是這次改革的核心重點。吉田希望用更直觀、更人性化的設計降低新舊
玩家的門檻,新玩家不用再花大把時間追老玩家的進度,老玩家也不用繼續砸時間才能享
受樂趣。他強調,雖然現在的改版模式很穩,但不想待在舒適圈裡,要真正落實「從零開
始想」的開發理念,為遊戲注入第二次新生的能量,確保《FF14》有足夠本錢再撐 10 年
。
目前《FF14》繁體中文伺服器已經在去年 12 月正式上線,有興趣的台灣玩家終於可以體
驗看看這款 MMORPG 的魅力。
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ff14繁中開服迎來一波熱潮,不過這類mmorpg要持續經營下去,
還是要靠改版更新的內容來吸引玩家,
看起來未來會大改希望朝向更貼近現在玩家的遊戲時間來設計,讓ff14再戰10年
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.20.65 (臺灣)
※ 作者: cblade 2026-02-19 22:26:43
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※ 編輯: cblade (59.127.20.65 臺灣), 02/19/2026 22:27:59
推 funkD: 主隨表示1F 02/19 22:29
推 kaltu: 成功大破大立一次不代表會成功第二次,但絕大多數的成功人士都以為自己可以穩中第二次頭獎,第二次的暴死率跟第一次是一樣高的4F 02/19 22:45
推 gtoamdk7: 真的要大改了 每個資料片內容套路都一樣 膩了
最好拿掉裝備等級這種過氣的垃圾設定8F 02/19 22:49
→ kaltu: 以老顧客持續訂閱為主要收入來源的服務,越想迎合不買單的潛在新客人改動越容易趕跑已經付錢十年的客人
守成比開創難得多,大破大立的開國功勳開始坐不住想搞事的時候就是滅亡的開端10F 02/19 22:50
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