作者 LawLawDer (肉肉的)
標題 Re: [終末] 終末地-公測約一個月了
時間 Fri Feb 20 11:48:59 2026


※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 其實我也不確定到底一個月了沒,但剛剛上月卡就剩一天了,所以應該不會差太多
: https://i.imgur.com/EzjhFWN.jpeg
: 就我個人來說,這一個月的遊戲感想算是挺失望的那邊
: 會失望的一個原因是終末地我運氣好有參與三測,三測時有意見的地方我都當他還在測

: 但我沒想到他三測的東西幾乎一個字都不改就直接公測了,公測後才在多多少少修修補

: 再來就是終末地從公布到現在等那麼久,期待感還是拉挺高的
: 可目前遊戲的實際表現對我來說實在不太盡人意
: 先禮後兵的說
: 我覺得終末地表現最好的地方是角色模組和遊戲運行上的優化,以及背靠明日方舟的IP
: 好,沒了,剩下的全都是尖銳,讓我分門別類說一下
: 1. 主線劇情
: 主要問題體現在管理員的身份和演出以及敘事節奏
: 管理員的身份太過高大上,但是遊戲裡給的做的事情卻又太過瑣碎
: 演出問題也是一樣,該給管理員高光的時候不給,莫名其妙給機械人
: 故事節奏這個就不用說了,谷地根本可以榮登手遊負面教科書,你如果要做手遊,來玩

: 主線目前完全沒有加分項,雖然他也僅在初期展開階段就是
: 2. 支線劇情
: 一樣的問題是管理員太過高大上
: 但這裡的事情更瑣更碎,而且他還做了一大堆支線,無論是綠色支線、藍色支線還是據

: 多到讓人害怕,管理員的LINE比你公司的群組的訊息還多
: 然後全部都是無關痛癢的事情,最好的體驗真的就是全部SKIP掉看大綱就好
: 解了快十個任務後,我就這樣做了,不然這任務真的解不下去,同時這也是大問題,我

: 終末地他成功讓我變成SKIP黨了,如果主線只是表現中等偏下,那支線就完全是在扣分

: 3. 玩法割裂
: 一邊是戰鬥探索
: 一邊是基建建設
: 然後兩邊僅有極為薄弱的聯繫
: 基本上就各玩各的,但兩邊都一定要玩
: 戰鬥探索養成可能還好一點點,因為這個還有抽角色驅動,這一點能當動力
: 但這個基建到底要蓋些什麼?每個人上限已經卡死的狀況就沒什麼好研究的了
: 然後這基建本身也是在自我割裂,手遊玩家還是嫌麻煩,工廠玩家則嫌太簡單
: 不過拉電線和搭滑索的玩法我還是算相對認可的
: 4. 戰鬥災難
: 終末地的戰鬥並不算優秀,就還可以而已
: 可就在這只是還可以的基礎上,他還有很多地方會讓你打的很不舒服
: 其實主要戰鬥邏輯就上異常疊層,然後找個人引爆收割異常的疊層,目前不管什麼隊基

: 首先是幹員很有自己的想法,敵人很少的時候還好,但敵人一多就很容易異常各種分散

: 鎖定功能其鎖定的目標很不清晰,你根本不知道你鎖到了誰,還不知道為什麼常常會自

: 敵人若帶在大量疊層死亡或是你剛好沒觸發到關鍵連攜,有可能你的隊伍運作整個當機

: 然後在戰鬥已經各種不舒服的前提,敵人還不會掉落什麼重要的東西
: 既然打的那麼不舒服,打了又得不到報酬,那我為什麼要打?很多管理員要嘛繞開要嘛

: 該怎麼說,要抄XB2你不要抄一半啊
: 5. 養成問題
: 我不知道之後的資源會不會變得比較充裕,只能確定開荒階段的玩家體驗肯定都不會太

: 因為養成資源真的相當稀缺,不過這裡還不確定,說不定隨著時間會緩解
: 問題我認為是,為什麼角色的養成和基建關連不大?目前有關連的只有裝備和一點探索

: 剩下的缺錢打錢本、缺升階素材打升階本等等等,和其他3D手遊幾乎如出一轍,那玩家

: 以及為什麼低階素材不能合成高階素材?你的理智投入產出就已經很低了,還要在這摳

: 6. 收菜繁瑣
: 雖然解每日很快,但如果要收菜耗體,那麼每天就要花上不少時間了
: 當然很多玩家其實已經在收菜方面自我閹割了,外送不送或從來沒送過、資源回收升滿

: 就,我覺得沒有必要弄那麼多事情給玩家做,有些東西擺明可以自動回傳收菜的
: 7. 探索體驗糟糕
: 人物機動力低、接電線開門、武陵淹死、武陵房屋跳跳樂這些我就都算了
: 但我希望你給玩家要找的東西,可以少一點然後獎勵多一點嗎?現在那麼多探索點我是

: 8. 福利摳搜
: 月卡給的是比較少的、常駐票是不給的、角色武器卡池是各種充滿小巧思的
: 甚至卡池小巧思離譜到,別人是在討論我要抽誰誰誰組一隊,這裡居然是在討論我卡池

: 這個大家都很熟,不贅述了
: ----
: 姆,該怎麼說呢
: 我其實沒有覺得遊戲很差,只是鷹角總是在各個小地方絆我一腳,我其實也沒跌倒,但

: 還有...呃,我知道提其他遊戲不太好,但終末地應該還不用特地疊甲吧?因為我隔壁
有?
: 目前吊著我還沒落跑的原因,單純是我等著抽狼妹而已,真的很可愛,你最好不要做成
42
: 要到期的月卡我個人先蹲看看1.1的表現再看要不要續吧,反正抽狼妹的抽數有了,還
有?
: 不知道大家對終末地公測這一個月來的表現,覺得如何呢?

早上起來打了一篇要發,

但發現到後面變成有點謾罵就刪掉爬板上,

沒想到看到這篇,

完全就是我想說的+理性版,

推!

以下把原本我想貼的刪掉太難聽的話節錄一下

最差的主線
意義不明的演出+說兩句你是傳說中的管理員
然後就可以打發你去跑腿
角色塑造近期沒有看到更爛的
感覺不如咕咕嘎嘎(謝謝DKEE 超可愛)

最痛苦的日常
每天要花半小時左右做送貨和飛船有的沒的
然後信用商店拿個二十五分之一抽XD
我也真的不送貨也不開飛船了 s大這篇有料
清體就下線真的卡實在

最爛的卡池
網路老圖(鬼故事)重發
武器20連歪
https://i.mopix.cc/4V6uzx.jpg
[圖]
角色8連歪
https://i.mopix.cc/DHpk5Y.jpg
[圖]
遇到哪怕一次能不退坑的人
我覺得他這輩子做什麼都能成功
抗壓性無敵

福利養成AI疑雲那些就不說了
見仁見智

但單就260連發我只覺得這遊戲真的很猛
總能找到角度噁心你一手
發石頭都能發到有人退坑 有料

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.159.246 (臺灣)
※ 作者: LawLawDer 2026-02-20 11:48:59
※ 文章代碼(AID): #1fbzckUn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771559342.A.7B1.html
※ 同主題文章:
Re: [終末] 終末地-公測約一個月了
02-20 11:48 LawLawDer
wl2340167: 不完就快滾1F 02/20 11:51
murderer2013: 還玩嗎.jpg2F 02/20 11:51
玩啊=.= 我要抽小紅帽!!!
※ 編輯: LawLawDer (114.42.159.246 臺灣), 02/20/2026 11:52:25
ciobe: 不是120就有保底? 260是啥3F 02/20 11:52
260 280 300
※ 編輯: LawLawDer (114.42.159.246 臺灣), 02/20/2026 11:52:50
tp6jom32ul3: 有一個多送的10抽不會算在保底內4F 02/20 11:53
fff417: 雖然你抽了5+6 但是你的貢獻已經清零了5F 02/20 11:54
哈哈這時代滿命本來就沒啥啦
現在玩的都不重要 #等戰女
※ 編輯: LawLawDer (114.42.159.246 臺灣), 02/20/2026 11:57:53
RLAPH: 為啥120大保還能一直歪6F 02/20 11:59
他那個120只是說120內必出UP 一次性的
120就沒了(提前出也沒)
後面就是單純歐非血戰
sealwow: 咕咕嘎嘎可愛7F 02/20 12:01
超可愛 推廣一下 #1fblPBBm (C_Chat)
[終末地] 可愛的企鵝管理員 - C_Chat板 - Disp BBS
[圖]
DKEE 目前看過最可愛的管理員小短片,咕咕嘎嘎 同作者其他影片(這系列設定普瑞賽斯是管理員的媽媽)
RLAPH: 240不是還有給信物嗎8F 02/20 12:02
嗯啊 大部分會落在480收工
非一點的720
※ 編輯: LawLawDer (114.42.159.246 臺灣), 02/20/2026 12:03:36
Erishcross: 雖然你打的少但感覺你火上來了9F 02/20 12:02
哈哈不會啦 發洩一下還不是繼續玩
等等吃完午飯要來影片跟跑收集寶箱
※ 編輯: LawLawDer (114.42.159.246 臺灣), 02/20/2026 12:06:32
mofass 
mofass: 你42最後有滿嗎?花多少啊?10F 02/20 12:07
有的朋友 有的
https://i.mopix.cc/NVtvXT.jpg
[圖]
https://i.mopix.cc/RG5iYy.jpg
[圖]
3單多一點
shinobunodok: 看起來玩的比我認真多了 我根本懶得找寶箱11F 02/20 12:08
趁過年玩一玩 我怕我之後陽痿懶得玩
※ 編輯: LawLawDer (114.42.159.246 臺灣), 02/20/2026 12:12:05
james3510: 3單5+6 意外的便宜?12F 02/20 12:16
我有點歐(小聲) #1fXSOrhX (C_Chat)
※ 編輯: LawLawDer (114.42.159.246 臺灣), 02/20/2026 12:18:47
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