作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)標題 Re: [閒聊] RPG會在開頭練到滿在出發嗎時間 Sat Feb 21 00:33:15 2026
現在好像都摒棄強迫練級的設定了
大部分都是走流程就能順打,
老rpg遊戲有一些你沒練級後面會卡boss直接打不過,你又沒辦法回頭練,這種都是有問題
的設計
crpg的設計就很好,敵人數量都是固定的場景,一連串任務,走到哪裡該幾等就是幾等
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※ 作者: owo0204 2026-02-21 00:33:15
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推 arrenwu: 我覺得常見情況是「順走流程打Boss不會差太多」2F 02/21 00:35
推 fman: CRPG也不見得好,因為會有支線的存在,很多遊戲支線解一解等級太高主線就會變得太簡單,而很多人包括我是習慣先解完支線再解主線,怕支線有時效性解完主線就沒得解3F 02/21 00:35
→ arrenwu: 順走就算打不贏Boss也不至於要練到天昏地暗6F 02/21 00:36
→ owo0204: 好的設計應該是順走流程剛好能有一定難度打過boss,
crpg戰鬥的樂趣反而是疊機制左腳踩右腳能到多高,太簡單不是問題,build正確本來就是秒秒秒7F 02/21 00:38
→ arrenwu: 我覺得加入一些「蒐集素材」所需要的戰鬥流程還行10F 02/21 00:40
→ owo0204: 而且crpg蠻多都有高難度模式11F 02/21 00:40
→ arrenwu: 就是你可能順順走直接打王可能會會吃屎,但是玩家可能會發現裝備很久沒更換,所以去打怪蒐集素材
在這過程中,等級會自然提升,換批裝備也會差超多12F 02/21 00:41
推 ruby080808: 我比較喜歡有多種攻略辦法的,可以無腦練等練上去打或者靠技術贏,也能動腦另闢蹊徑來打15F 02/21 00:41
→ arrenwu: 但白值太低通常也打不贏啦17F 02/21 00:45
推 je789520: 我通常迷宮都迷路 出來都超過等級可以應對18F 02/21 00:51
推 stevenyat: 正常是讓人有得選 直走到王房靠技術過關或練級刷裝輾壓但就有遊戲做成非得練到現階段的頂才能正常攻略boss
直接把能夠東摸西摸到處逛街遊戲的名聲一起打壞了19F 02/21 00:56
推 ymsc30102: 走到哪就該是幾等那等級這個設計也沒什麼意義了不是嗎22F 02/21 00:57
推 stevenyat: 就 走到哪該是幾等這個設定概念可以有 但不能變成懲罰23F 02/21 01:04
→ orcazodiac: 上古卷軸,動態等級,外加等級是依靠使用技能來提升等級本身給的東西很少,主要是技能等級增加提供效果所以有的人開頭練很偏,有可能在沒什麼戰鬥技能的狀況下提高到很高等 本來很簡單的遊戲變得很難24F 02/21 01:27
推 lovesleep68: 困難還是要練等吧!我小黃油困難,開頭不練,就直接被28F 02/21 01:31
推 LAODIE: 上古有難度能調啊 而且能隨時改30F 02/21 02:10
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