作者 DivKai (DivKai)標題 [閒聊] 惡靈古堡RE2/RE4 遊戲風格也差太多了吧時間 Sun Feb 22 21:53:11 2026
剛玩RE4開頭約兩小時進度,感覺二代和四代兩款調性也差太多了吧
RE2比起動作射擊成分,更注重如何解決箱庭關卡上固定敵人配置的推圖方式
RE4則是敵人源源不絕,才剛清完一波又來一波不知道從哪來出現的敵人
有點夢回堆怪超嚴重和超遠處仇恨黑暗靈魂2的感覺==
另外RE4雖然多了體術打起來更爽快,但是敵人受傷的肢體破壞怎麼退步很多
RE2射一槍敵人斷手、斷腳還是爆頭視覺反饋超級爽快
但RE4怎麼對敵人頭部射,頭上連彈痕都沒有,然後也沒什麼踉蹌動作
如果把RE4當作L4D2清殭屍浪潮是不錯啦,但我沒這麼愛就是了
跟我原本預期的惡靈古堡有點落差,二代和四代這兩款風格也差太多了吧
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※ 作者: DivKai 2026-02-22 21:53:11
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推 tp6jom32ul3: RE2恐怖感也很足,子彈那些都是有限的,後面熟了就輕鬆過2F 02/22 22:02
→ jumboicecube: RE2是第一次開始套用新的暈眩/擊退/斷肢系統
數值給得很大方,等槍隻縮圈有很明顯的威力強化5F 02/22 22:02
這麼棒的系統怎麼沒有繼承到RE4 打擊感超爽快DER
※ 編輯: DivKai (118.165.90.153 臺灣), 02/22/2026 22:05:08
→ jumboicecube: RE3/4就大幅縮水,縮圈只增加爆擊率,就沒這麼有效RE4你想玩體技或是處決,主力是靠彈刀而不是直接打不然就是去傭兵打。傭兵模式有特別調整成舊四代手感打敵人頭部一槍就可以直接上去踢或是扭脖子了7F 02/22 22:03
推 hitsukix: 我過年也把RE2和RE3破了,RE2作的很精致11F 02/22 22:07
→ jumboicecube: RE2是直接射擊爆擊率8%、等縮圈威力+50%爆率+4%
爆擊就直接斷肢爆頭;RE3變成5%,縮圈不加威力
只+2%爆率;RE4的數字還比RE3要好一點,因為敵人強簡而言之就是RE4 RE3都有額外的系統 (彈刀、迴避)所以槍本身的性能被削弱很多14F 02/22 22:09
→ Kust: Re4敵人死了就消失了要斷肢幹麻 打手腳一樣會有反應就夠了吧19F 02/22 22:21
→ jumboicecube: 另一點就是RE4有爆蟲的系統,所以有一個隱藏設定是會爆蟲的敵人無法(完整)斷肢。畢竟要是爆了寄生蟲但因為兩腳全斷所以只能在地上爬,這畫面會很好笑XD所以這個系統在四代是真的沒有那麼重要21F 02/22 22:25
推 peterboon: 4代屌打2代 完美的戰鬥爽還有體技可以用 沒給你惱人的無敵怪追殺你 整個玩起來就是舒服25F 02/22 22:43
推 metam: 四代是除草遊戲 二代是傳統恐怖生存27F 02/22 23:33
推 LLuthor: 原版2代因為主機性能,太多殭屍和動作玩法很難實現。直到NGC那一代才能實現和進步新的玩法,不過也是因為惡靈老玩法本來就越來越沒變化了。其實玩法重複類似問題789代都開始慢慢出現28F 02/22 23:58
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