作者 Winux (Windows X Linux)標題 [情報] Sony註冊「軟暫停」專利 中離讓AI代打、時間 Wed Feb 25 15:57:11 2026
Sony註冊「軟暫停」遊戲專利 中離讓AI代打、敵人太強簡化難度
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77233/sony-registered-sofr-pause-patent
Sony 在 AI 輔助遊戲方面又有新的想法,在近期發現提交了一份了「軟暫停」(Soft Paus
e)專利,概念是透過放慢遊戲速度或是 AI 介入代替操作的方式,讓玩家暫時離開或是敵
人太難的時候,可以減少操作上的壓力。
Sony 在美國專利及商標局 USPTO 註冊了編號 US20260021411 遊戲專利,稱其為「軟暫
停模式:修改遊戲執行方式以因應通訊中斷」,概要是提供一個不同於把畫面完全暫停的方
案,而是讓遊戲可以持續保持運行,但降低遊戲遊玩的難度和強度。
在「軟暫停」的執行上,Sony 主要有兩種方案,一種是類似子彈時間的慢動作,當玩家覺
得難度過高受不了,或是 Boss 準備出大招很緊張時,可以大幅降低整個遊戲畫面的速度,
或是提供輔助瞄準、輔助操作等功能。
這個概念推測是考慮到有些玩家在面臨緊要關頭時,會先暫停遊戲,等做足心理準備、擦乾
手汗後再來迎接挑戰,但傳統暫停方案往往一解除,會因為來不急適應突然的轉換,直接被
敵人連招到 Game Over。
軟暫停第二種方案就相對可能存在爭議,Sony 思考利用 AI 技術介入特定無法隨時暫停的
即時合作類遊戲中,讓玩家在現實中面對突發事件,如外送到了、老媽喊人時,由 AI 代
替操作,讓玩家角色能進行簡易的蹲點、躲藏,而不是傻傻停在原地送人頭。
此外,Sony 還在專利中提到軟暫停能夠改善 VR 遊戲 3D 暈的問題,主要是一般 VR 遊戲
畫面在暫停與繼續之間的落差太大,容易造成視覺上衝擊過高而感到不適,但透過軟暫停降
速畫面,可以減少視覺的壓力。
同時 Sony 還打算能讓這套技術與行動裝置相結合,如當手機收到通訊軟體通知時,會進行
軟暫停,減少注意力轉移所付出的慘痛代價。
不過需要注意,專利僅代表一間公司有進行相關研究,與下一代主機 PS6 是否應用相關技
術沒有絕對性的關聯。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣)
※ 作者: Winux 2026-02-25 15:57:11
※ 文章代碼(AID): #1fdgjPCx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772006233.A.33B.html
推 gn02218236: 把玩家當巨嬰欸 好吧可能現代玩家真的有些是巨嬰2F 02/25 16:00
推 tonyxfg: 隨著功能發展越來越完備,未來玩家都將百分之九十九點九8F 02/25 16:02
→ tonyxfg: 的操作交由AI"暫代",自己則離開電腦去工作吃飯外出10F 02/25 16:03
推 ballby: 那和代打外掛有什麼不同XD12F 02/25 16:04
→ gn01622545: 第一個我想到的不就QTE嗎
第二個以前彈水阿給有人斷線是換CUP無縫接手吧13F 02/25 16:05
→ jackz: 誰會用這功能15F 02/25 16:07
推 hlb5828: 花錢買遊戲讓遊戲自己打自己,哈哈哈怎麼不去吃屎18F 02/25 16:16
推 RoastCorn: 索尼怎麼都在很奇怪的地方下功夫,好好做遊戲不好嗎19F 02/25 16:18
→ tmwolf: 阿不就暫時電腦代管?我玩dos大富翁3就有這功能了20F 02/25 16:18
推 Tiyara: 好的Auto Skip安上24F 02/25 16:24
推 jeffbear79: 最後發現AI玩得比自己強,以後就全部託管了27F 02/25 16:29
推 usamigj: 想到中國的線上遊戲 掛網自動代打的模式28F 02/25 16:30
→ hlskn531: 不如給我劇情模式戰鬥30秒內結束29F 02/25 16:32
推 tim8333: 這個東西不是很久以前就存在了,而且最近玩的閃電十一人英雄勝利之路也有Ai控制模式自動比賽,可以隨意切換30F 02/25 16:40
→ ackes: ?現在卡牌類遊戲不就這樣 暫離會自動
應該說很久以前就有了32F 02/25 16:52
噓 KAGOD: 要不要再來個一鍵掃蕩啊?35F 02/25 17:13
--