作者 asdf1256 (guest)
標題 [情報] 遊戲大廠狂推卻沒人愛?上百萬玩家票選
時間 Mon Mar  2 19:42:58 2026


遊戲大廠狂推卻沒人愛?上百萬玩家票選「最無感設計」出爐

近年各大遊戲廠商紛紛投入「服務型遊戲」,甚至在單機作品中硬塞多人模式。然而,一
項蒐集超過百萬名玩家意見的投票結果卻顯示,玩家真正關心的方向與業界主流明顯背道
而馳。


服務型遊戲近年大舉崛起,其概念類似於傳統線上遊戲,相較於傳統買斷制的單人遊戲,
可能在劇情全破之後,就只能等待下一次的資料片推出,服務型遊戲重視每一季甚至逐月
的更新內容,定期推出新角色、地圖與劇情提供玩家探索,能夠獲得更好的用戶黏著度。
有些作品會以較低的價格販售甚至是免費遊玩,透過微交易、課金元素來賺取利潤。


近年「服務型遊戲」或是多人連線模式被許多玩家視為遊戲廠商的斂財手法,甚至不少作
品從單人劇情為主進行轉型,都曾引發不少爭論。

YouTube 頻道 FaulesGaming 近期就發起一項投票,以「長久下來,你最不在意的是(關
於遊戲)?」,在累積超過 126 萬人參與之下,超過 56% 投給「多人連線模式」,其次
29% 投給「畫質」,再來則是難度(9%)與故事內容(6%)。換言之,許多玩家最在
意的還是劇情與挑戰性,且重視程度明顯更勝於畫質以及多人遊玩。


就有人提到,「多人遊戲很常在營運幾年之後關閉,單人遊戲則不會有這樣的情況,且可
能像是好酒一樣越陳越香」、「玩多人遊戲會把注意力放在其他玩家,反而很難欣賞遊戲
的各個面向」。


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遊戲大廠狂推卻沒人愛?上百萬玩家票選「最無感設計」出爐 - 自由電子報 3C科技
[圖]
近年各大遊戲廠商紛紛投入「服務型遊戲」,甚至在單機作品中硬塞多人模式。然而,一項蒐集超過百萬名玩家意見的投票結果卻顯示,玩家真正關心的方向與業界主流明顯背道而馳。 ...

 

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※ 作者: asdf1256 2026-03-02 19:42:58
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RavenLEAF: 動態模糊:1F 03/02 19:44
CactusFlower: 我基本上在意副乳跟駱駝蹄2F 03/02 19:44
hoe1101: 遊戲最重要是好玩3F 03/02 19:45
Xpwa563704ju: 不是線上遊戲幹嘛做多人4F 03/02 19:45
hoe1101: 你廠商能賺更多跟消費者有啥都要關係
有啥5F 03/02 19:46
zsp9081a: 曾有一個自帶光源的偉人說過,遊戲就是要能玩
廠商推多人遊戲模式不是為了讓遊戲更好玩的話那當然無感啊7F 03/02 19:47
KudanAkito: 小黃油的難易度設計10F 03/02 19:48
frozenmoon: 手遊證明了玩家想要的是擦邊色圖11F 03/02 19:51
Takhisis: 單機遊戲硬要多人連線就很煩12F 03/02 19:54
banbanzon: 強推黑肥醜DEI沒人愛13F 03/02 19:54
deepelves: 石崎老先生,你不要帶荒野節奏14F 03/02 19:57
yeeouo: 屁 要是畫質萬年不變你就會想要畫質了
GTA Online也證明了連線有多重要
R星歷史上最成功也最賺錢的遊戲15F 03/02 19:58
jjjj222: 你在意啥一點也不重要, 重要的是你怎樣會掏錢18F 03/02 19:59
yeeouo: 投票只能證明賈伯斯那句話 消費者並不知道自己想要什麼19F 03/02 19:59
Slas: 沒有人說要畫質萬年不變
這篇只是說相較起來畫質不是玩家優先會考慮的20F 03/02 20:08
lovesleep68: 廠商推薦和消費者喜好,本來就不同,難道廠商推DEI,消費者就要接受嗎?22F 03/02 20:22

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