作者 ChHChen (硫酸無毒)標題 [閒聊] 光榮特庫摩投資了一家AI公司時間 Wed Mar 4 17:26:26 2026
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260304p
SpiralAI於3月4日宣布,以Spiral Capital為主的新一輪投資已經完成,其中光榮特庫摩控股也參與其中
在與光榮特庫摩集團的戰略夥伴關係下,將一同為國內外粉絲創造新的體驗,向世界推進
針對此事,光榮特庫摩CEO鯉沼久史表示「我們對SpiralAI在角色對話型AI上的開發與AI活用上給予高度評價,因此決定投資」
通過這次的合作,SpiralAI將持續推進結合娛樂與AI的新體驗創造計畫
SpiralAI發表了一款為IP角色創造、運用、展開所設計的大型語言模型叫「Geppetto2」
旨在不損壞作品世界觀與角色性前提下,深入了解各IP定義的角色設定、性格與說話方式,以達到讓IP持有方都覺得「能作為官方內容推出」的程度為目標
其強項包含「不說出不應該知道的資訊」「不創造不存在的專有名詞」「融入角色的固有設定進行對話」
為了讓使用者與角色一起構築長期關係,飽含了熱情所打造
SpiralAI在近期因為能高精度再現騎師武豐角色、聲音的對話型AI「AI武豐」而引起話題
今後雙方將以戰略夥伴與IP授權協力為主軸,推動長期共同開發,致力於遊戲、動畫、漫畫、聲優等多項IP的跨領域合作
以上,簡單翻譯
未來搞不好會有官方版的鍊金角色AI模型?
還是要用在遊戲裡讓玩家可以自由跟角色對話那種
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※ 作者: ChHChen 2026-03-04 17:26:26
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→ CYL009: 要出會即時反映的AI角色了 怕2F 03/04 17:31
推 awenracious: 希望能加強信長之野望的AI 不要只是靠物資增加難度而是真的更有實力的電腦3F 03/04 17:32
→ haoboo: 早就有更有實力的電腦了,但就是會徹底發揮該有的優勢導致小勢力幾乎玩不起來所以又下修了6F 03/04 17:33
→ haoboo: SLG真的讓AI很強反而是大部分玩家自己會先受不了9F 03/04 17:34
推 ikachann: 有嗎 我沒印象有碰到真的戰略很強的電腦 都是靠數值壓你 讓你難打而已11F 03/04 17:36
→ haoboo: 新生一開始的AI就被抱怨不給小勢力空間直接壓死所以調過了13F 03/04 17:37
→ ikachann: 尤其不知道為啥 電腦明明有錢也不建設城下町 平常也不知道在幹嘛 有時候還傻傻的中計 同一招一直被騙 白白跑來跑去浪費兵跟糧14F 03/04 17:38
→ haoboo: 戰略遊戲不能只考慮到對等對局,一堆人是喜歡玩小勢力翻盤17F 03/04 17:38
→ scott032: 想被slg噁心可以玩玩家自製地圖,更沒自由度+不好玩18F 03/04 17:39
→ haoboo: 像是HOI的阿爾巴尼亞還是信野的小田蠣崎都很多愛好者,AI不弄些缺陷這些勢力基本都不用玩了19F 03/04 17:40
推 ikachann: 我不是想要噁心 但至少能真的會思考戰略的電腦吧 懂得利用外交或是各種方法達到目的 不是就靠數值在那邊而已
有些打起來就很單純 而且常常發現一些技巧 就一直被那套玩到死 不會變化21F 03/04 17:41
推 ikachann: 簡單說 就像我們會嘗試各種不同方法看能不能騙到電腦 搞他,但是電腦都不會用類似小招來嘗試搞玩家 就是很正規的軍略27F 03/04 17:44
→ ChHChen: 不過這家公司主打角色對話AI,應該跟戰略遊戲的敵人AI比較無關就是了30F 03/04 17:45
→ haoboo: 新生就是了阿,將軍家的仲介在無印被AI用到被砍頻率
電腦出征前也會煽動燒糧烙人,然後侵攻性太強了在PK又砍了真要把電腦弄到很強也不用什麼現在的AI技術,早早就能做了32F 03/04 17:45
推 shinchen: 因為AI武豐成名的話 搞不好真的是為了賽馬大亨投資的35F 03/04 17:47
推 ikachann: 就拿樓上講的小勢力也是,我們會嘗試看怎麼樣突破重圍,用各種方法發展起來,可是電腦的小勢力就是基本等死,能發展起來很少甚至是單純偷家而已 沒有什麼真的靠計略戰略發展起來的36F 03/04 17:47
→ haoboo: 只是大部分的地圖著色遊戲玩家就是圖個爽而已,挑戰的人少40F 03/04 17:47
推 colhome: 以三國志14來講,只要把AI調成會主動破壞擋路的障礙物而非只在無路可走時才破壞,小勢力大概就別玩了41F 03/04 17:47
推 scott032: 三14開場爛地就夠苦了 不用兵光用錢整天計謀就玩死玩家等光榮出多人連線模式比較實在43F 03/04 17:49
→ haoboo: 我是覺得他們應該不會出,戰略PVP的市場不大45F 03/04 17:51
推 nineflower: 哪有,你看光榮授權給對岸的三國志手遊,賺到翻掉46F 03/04 17:54
→ haoboo: 大部分的單機玩家並不會真的想要一個會思考會變化的對手那是課金土豪遊戲啊,跟戰略戰術沒什麼太大的關係
真的挑戰會變化會戰略思考的,有種遊戲叫RTS47F 03/04 17:54
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